至少对于游戏民工来说在小岛手下做事应该很开心吧

  • 新八
    1是可以获得在明星制作人的明星项目里的工作经验,将来想留想跳槽都方便。
    2是老大的核心设计很明确,在设计上不会突然大改有一出想一出。大家都可以朝着一个方向使劲。

    当然这俩优点都是只针对底层搬砖工来说。对于中层甚至中高层的优秀开发者来说反而又变成了缺点。(1不需要,2发挥不了自己的创造力)

    泥潭有没有在小岛工作室搬砖的人啊
  • 灼眼艾莉亚
    不了解他们体系。
    但小岛组这留下的70人起码4、5年没变动了,底层搬砖工也该senior了吧,这时候还舒适么
  • m
    mimighost
    不见得。。。

    日本人这些做3A的,有几个地方能给他们跳槽
  • w
    whzfjk
    做实现的对项目来说应该属于工具,PS或IDE会抱怨使用者反复修改么,实现者应该只按工时拿钱,定点上班,策划者要为自己的摇摆不定承担误期、违约等的全部责任吧
  • m
    mimighost
    做的不是3a把

    小岛组和他们做的东西感觉气质很不一样。。。

    最后只是猜测,不过小岛组待遇应该比monolith要好吧,大概
  • L
    Lunamos
    士气有区别,知道自己做的资源和系统一直在被上面的人推翻对意义感是个很大的打击。
  • F
    Freesil
    不觉得,因为像是这种个人品牌的工作室,世人看到的成果都是你口技马哥哥的,你自身的价值得不到任何体现,真有能力为什么不去老任呢,起码出的内容实实在在的标杆游戏
  • C
    Chia
    kojipro就输一手日厂局限性
  • p
    percy1234
    半斤对八两而已,去了任天堂功劳还不是全给任了。前几年宝可梦还是“任天堂游戏”呢更何况真能进这些公司的,工作履历绝对拿得出手,到哪都是香饽饽,不劳坛友操心。
  • m
    mimighost
    这个倒是可以

    但是如果他们要留在日本就没辙了,而且语言问题一直在那里,这个选项不是对于所有人都适用的
  • z
    zdejiju
    MGS345采访都明说除小岛外全体加班地狱了。。- -主要原因就是小岛经常有一出想一出改需求。。第二点真的成立吗。。
    小岛组原先200号人,跟着出来创业的就50来号,其余大都没留在可乐妹而是去了各大公司,日本公司的人员流动也没你们说的那样死气沉沉啊。。= =
  • 塔奇克马
    那么问题来了,mono和小岛工作室哪个更996?
  • r
    runningcost
    MGSV那个篓子才过去多久。。。。你要吃吃大锅饭又要履历漂亮欧美那些罐头年货厂最好然而现代游戏工业终究是血汗行业
  • F
    Freesil
    个人工作室和大型企业能叫半斤八两?前者你的职业生涯取决于明星制作人;后者有相对明确的晋升空间,两种类型公司都能去的话除非你是明星制作人信徒否则为什么不去大型企业。
  • 0
    000000
    按欧美那边至少在3个3A职员表的规则,育碧这样的罐头厂更快,不然就是跟小岛10年,现在终于能进rockstar当senior了,当然也要跟小岛一起练练英语
    因为这个速率问题,所以网上出来说话的前育碧XXX是最多的,晋升和经历加速度。
  • C
    Chia
    放国内,前育碧xx去路也够广了。要是真在rockstar干过点项目,回国有的是位置留给你

    日厂的就感觉困死在日厂了,小岛pro至少不会差
  • 0
    000000
    是的,前年开始还靠小岛用上了decima,这也是亚洲人自己的问题了,孤岛化。
  • a
    ac死或生
    我贴钱都想到小岛哥哥手下上班

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 最美人贩子
    合金装备5小兵偷偷对snake说:弄晕我吧,我想加入你的军队……
  • 最美人贩子
    另外想舒服别干游戏业,美国大企业员工照样叫苦连天……
  • K
    Keynes
    还有狗日的度假社