安卓iOS为什么没有像PC主机一样不同

  • l
    leystage
    不懂就问。
    最近看到很多2077的讨论,PC配置差异巨大,主机规格单一容易优化的观点再一次被提起。
    这里不说2077,感觉它的问题不在于此,但想到其实移动平台的安卓和 iOS 的生态很类似,却并没有这样的特征。
    安卓手机硬件上配置差距巨大,系统本身甚至也各不相同,尤其在国内,很多厂家还要控制自己的分发渠道,就好像 Windows PC。
    另一边,iOS 有比较好的一贯性,iPhone 的配置满足设计需求,规格数量也很好,就好像是游戏主机。
    但大部分游戏却都能安卓和 iOS 双版本,也不太听说同一款游戏,安卓版的质量会明显低于 iOS 版(也可能是我没听说)。
    这是因为手机游戏操作方式类似,还是开发工具成熟,或者是因为从最开始手机就都用 ARM 所以底层优化问题比 PC 少吗。
  • 卿卿雅儿
    手机游戏闪退的不少吧
  • 今天不守尸
    只是你不关注而已
  • 凉宫绿豆沙
    安卓的配置差异也十分巨大,就算不谈配置,我平时玩得比较多的移动音游,就把安卓由于规格不统一导致的输入和音频延迟的问题暴露无遗。
  • p
    peh
    我默认你的语境下手机游戏都是gacha游戏,那在营收主力是月卡和微氪玩家的前提下,我觉得实际上手游开发都是尽可能以低配置机型为起点的
  • j
    jiklp88
    很多时候是ios质量低于安卓啦,各种bug。
  • 雪映风影
    ios炉石直到现在还有卡标题进不去 突然闪退 画面卡死等恶性bug吧
  • k
    konev
    很多iOS游戏都会写,不支持某代iPhone以前的机型。
  • o
    oT3To
    国内厂商会花很大精力在适配不同机型上,各种层出不穷的问题,只是玩家不知道而已
  • 冬马总冠军
    游戏机换代慢,安卓ios每年都有迭代的
  • l
    leystage
    哦,我确实没很关注手游,所以才有此问… 但怎么听起来 iOS 并没有我推测的 bug 会更少呢
  • A
    Amelia_1812
    因为手机总的来说机型还是固定的可以根据特定配置进行优化,不像PC大家都可以把各种硬件自由组合
  • 真田源次郎信繁
    伏地魔游戏就是安卓画面质量远低于ios……很多大型手机游戏都是先开发ios的
  • z
    zhuangku556
    拉倒吧,看看原神,iOS最低画质比android最低画质高得多。
  • 黑兽
    换句话说就是对苹果旧机型支持更差
    本来iphone内存小所以支持起来难

    当然,试图用苹果旧机型玩原神的99%是没钱换机的白嫖玩家,这样的判断毫无问题
  • 黑兽
    其实,针对新机型优化在手游上更值得做
    这种优化是从本体到推广全方位的
    因为可以定向广告,新机用户的价值更高,买量时可以针对新机加大投放力度
  • z
    zikimi
    安卓不就基本上都是高通分辨率也就那几种,哪有那么难优化?
  • s
    snarc1
    一是从系统本身就比较新,避免了像win那样的大量遗留问题。二是因为现在主流手机游戏类型对现在的手机性能来说都没什么压力,用不着死命扣优化,像以前手机上大型单机比较多的时候也是苹果比安卓的体验好很多。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    ra2163
    手机年年迭代,你主机也来一个?
  • 哈迪斯兜帽
    说起来用ipad一个月遇到的闪退卡死比windows蓝屏都频繁
    最绝的是看kindle拉个QQ悬窗卡死,很难说是QQ还是iOS的责任更大一点。
  • l
    leystage
    为什么不是 Kindle!
  • O
    OldGlory
    因为大部分手游不吃性能
  • n
    naiveyan
    每次发版本都要对京东top30做适配的,只是小众手机用户比较少罢了
  • l
    leystage
    看起来问题可能在于,对手机游戏有追求的玩家会购买主流高端机,厂商容易针对性适配,对PC游戏有追求的玩家却是买组装台式机,配置五花八门?
  • T
    Tring
    你拿手游放主机PC上跑也都一样基本不会出问题。
    撇开2077的客观规格,只看到了其差异表现,也是一种选择性失明了。
  • 9
    920619lqy
    android游戏/软件一般都会在某个不起眼的角落告诉你支持的最低api level是多少(举例,目前android11是30,现在的常见的还在更新的软件一般是以21也就是5.0为下限)
    多平台的情况,早年市场上还有好几家做SOC的厂子的时候找个破解游戏都是破解版apk+对应平台的数据包的
    至于现在,自动选择适合的数据包一般是平台来做的,一般的小软件大多也没那么麻烦,编译的时候选择一下SDK版本就能实现前后多个版本的兼容。

    所以你说的配置差异大,新旧版本兼容问题都是存在的,但是都被开发工具和平台给解决了,显示给用户的就是一键下载。
    至于android和ios双版本,那当然是因为两个版本都能赚大钱啊
  • L
    Lynn冰翎
    同样的问题在主机平台上照样是存在的,愿意去把主机的潜力推到极致的一般只有第一方,第三方只要做得满足基本盘玩家的要求就凑合。
    这种风气映射到手游开发就是,针对市场上最普遍存在的机器去做适配。我略微翻一下老黄历,当年OPPO和vivo的三千元价位年度销量冠军还在用骁龙625的时候,所有手游团队都会把基准线拉低到625这种孱弱中端soc的档次,基本就不太可能做出非常棒的效果。有这个基准线兜底,多数人就会用推荐配置以上的硬件去跑游戏,遇到的问题自然少很多。2077则是恰好相反,推荐配置根本跑不动。
    手游玩家的宽容度一般只停留在这游戏能流畅跑完这一档,因为,真的没什么人在移动端平台去追求PC上的3a画质,所以开发者相对而言就卸下了一个大包袱,相对减少了图形层面的bug。换而言之,移动端游戏出现bug一般是恶性的,比如进不去游戏,或者打到一半闪退。
    虽然有上面的诸多理由,但移动端游戏的bug真的不比PC端或者主机端少到哪里去,楼主随便上taptap看看几个画质说得过去的单机手游的评价,都会看到很多对bug的反馈。
  • U
    Ubique
    问这种问题之前不如去看看为什么x神这个除了分辨率,从帧数到画面细节被野炊爆成渣的玩意儿有可能连iPhone12都掉帧?
    因为手游厂商就不怎么优化。你玩主机游戏报错闪退会骂游戏厂商不优化,玩手游崩溃报错第一反应是清内存,然后觉得自己手机配置不行。