有人在玩switch的织梦岛的吗
- B-SIDE老任的游戏看似幼稚,但实质非常更核,迷题非常烧脑,不看攻略根本玩不转,累死了。 iOS fly ~
- 张银良回复1#B-SIDE
在玩,看着攻略玩的。 iOS fly ~ - wei5658重制版内容跟老板一样吗? iOS fly ~
- Julio_Chang在玩,之前用电脑模拟器玩过GBC版,不过没通关。
其实挺简单的,地图不大,流程也短。 - wen我最近痴迷空洞骑士中,花钱买的八方旅人都不愿打了 iOS fly ~
- B-SIDE用铁球砸石柱那个迷宫我差点把机器砸地上。 iOS fly ~
- dearmate塞尔达系列偶尔会卡关,很正常。
我觉得当年的《黄金太阳2》的谜题是真的硬核,卡关频率不是一般,我很怀疑有没有人完全不看攻略通关。 - foxfly20年前玩的,看了下这代竟然精准还原,什么都没变
- qwjhb
- B-SIDE回复9#qwjhb
有的,箭和炸弹同时按。 iOS fly ~ - hjie我昨天玩旷野 一个神庙进去脑细胞死了一半
- qwjhb
- kenking倒数第二个迷宫,然后游戏crash了
丢了2天进度,现在不想玩了 - zhaoyuping是的,我也是看攻略通关的。
这个复刻版真的是完全精准还原,除了画面效果巨大提升之外,几乎什么都没变,什么都没加
所以在整个游戏过程中,能感觉到来自2000年前后的游戏的满满恶意:
1、提示非常少,很多剧情的触发、下一步该做什么都没有明确提示,你需要耗费大量时间在里面转呀转,无谓耗费游戏时间;
2、个别迷宫的设计,特别是第七个那个人脸迷宫,极其复杂,不看攻略非常难,走错一步就要从头来过,大量的时间不是花在迷宫解谜上,而是花在反复走路上了;
3、一些游戏剧情、路线、道具的设计,有故意为难玩家之嫌,很多道具的取得不按常理出牌,不看攻略很难想到
这个游戏在玩的过程中时时提醒我,这是一款20年前的游戏。20年前可能娱乐单一,时间相对充裕,玩家有耐心,而且由于硬件限制没法给玩家带来好的画面和剧情享受,所以只能通过这些方面拖延游戏时间。
对比一下勇者斗恶龙11S,虽然是完全不同类型的游戏,但是玩起来能明显感觉到游戏开发者对玩家的友好:
1、非常细致的任务提示系统,每次你不知道该往哪里走的时候总有npc在附近给你提示,大地图也随时有下一个任务的前进方向,生怕你不知道往哪里走;
2、带主线支线任务的npc在地图上以非常明显的红点标注,地图上可以拿取的道具有非常明显的发光提示;
3、战斗速度可以调节至超快,过场动画全部可以跳过,帮有需要的玩家节省大量时间;
4、战斗系统可以随时切换AI自动战斗,而且AI智能度不低,攻击回血法术强化通通会用,打小怪练级的时候极其省事,不是太强的boss也能搞定,不夸张的说比不少玩家打的都好;
5、随时可以骑马或者传送,随时自动存档,明雷式的野外刷怪可打可躲,都为玩家避免无意义的时间浪费,让玩家专心投入游戏
这么比起来,现在的游戏体验可是比过去好太多太多了。所以勇者斗恶龙11S让我这个基本不会沉迷游戏的人都沉迷进去了。。。而塞尔达。。。要不是有攻略和情怀在,早就卡关扔一边了。真的可以说,过去的游戏是游戏玩你,现在的游戏才是你玩游戏。 - landkira2010不看攻略极其容易卡关……其实流程很短
- ldjgodtoall主要是每一个大迷宫下一步的提示很不明朗。迷宫还好说,毕竟不大而且目的性强。 iOS fly ~
- jker
- ronniec通了,最后两个迷宫看攻略过的,感觉流程太短了
- 高亢这个……几乎是最简单容易的一作了吧。不看攻略,抽空两天通关。
- HAKUORO希望下一步重置下gbc的2个果实
- iamtheend确实是,我塞尔达放着没打去玩dq11s了,玩了一段时间再进游戏,居然还有前文提要,跟看美剧一样,怕你年纪大了,剧情接不上趟,太适合中老年玩家了
iOS fly ~
- leelrs其实还好 就是你自己要多换个思维方式 不要死板的认为可以过去。。
- xiebixi我延迟了,还在荒野里混,游戏时长都快90小时了,
才开了四十来个神庙,一个大象,天天就忙着开地图摘榴莲逮鱼。
遇到怪物的家就爬人家屋顶从骷髅眼里扔炸弹,看见人马就怂,转脸就跑。
不过旷野里的迷宫还行,目前没遇到很卡人的。 - lin16303油管有1个半小时通关视频,照着打就是了
- 624100其实塞尔达系列都是很难的,除了荒野之息
- 古城新人在玩,有点意思,就是读图后会卡
- topzw卡在第7个迷宫了
HiPDA·NG
- motodexter地图我都走不开,求好的织梦岛攻略 iPhone 11
- nelljy全靠b站看攻略才通过的,老年人玩不来RPG了