现在没有公司考虑做蒸汽朋克的rpg吗

  • 真实之影
    gbf算么
  • L
    Lunamos
    好多JRPG是蒸汽朋克。比如FF不少作品就是混杂了魔法和中世纪设定的蒸汽朋克吧,最有代表性的就是6、9和12了。还能想起个永恒终焉,火炬之光
  • 最美人贩子
    以前有一作阿曼尼斯传说4不错。背景是工业时代,吃的药都维生素、保力大之类的现代药名,还诞生了类似心理医生+催眠师的新型职业梦见师,梦见师能通过心理分析进入人的梦境玩盗梦空间。这一作是PC98上移植过来的,画面很简陋,但人设非常优秀,经常有占三分之一屏幕的大人物画面,当年彻底吸引了我。当年我不懂什么奇幻,也不知道什么蒸汽朋克,但这部作品的异色风格深深打动了我。
  • 最美人贩子
    做游戏最重要的就是规避风险。蒸汽朋克、克苏鲁其实都算小众题材。血源当年选择这种题材都让人摸了一把汗。粉丝数量没法和奇幻、科幻之类的比,甚至比不上武侠仙侠。你想想看,克苏鲁蒸汽朋克为啥逼格高,一个重要的原因就是圈子小……
  • L
    Lunamos
    其实现在也没几个赛博朋客的游戏……
  • 6
    6847651
    有一大堆 但都没有中文
  • p
    pulotocore
    你没发现空轨其实就是某种意义上不冒烟的蒸汽朋克么
  • a
    ammk
    生化奇兵算蒸朋么?无限这么好的作品也没救下工作室
  • w
    whzfjk
    具象的单一动力表现,只不过从蒸汽换成了辉光管
    傻大粗的工艺风格
    同时拥有网络,及具象的个人化的网络接入装置,精神潜入和骇客攻击情节皆具
    因为没钱所以上述内容请去官方 wiki 品味
    还有并不是 RPG(
  • 伏羲茶
    这种光是日式RPG很多都是吧,不礼貌说句蒸汽朋克已经过时了,现在流行赛博朋克但没几个是真的,都是沾点元素就敢叫赛博朋克
  • H
    Herreimu
    蒸汽朋克更多的也是以元素存在的吧,反而不像赛博朋克那样对世界观有大量要求限制
    耻辱,生化奇兵,乃至madmax,辐射,无主之地之流,都有一点蒸汽朋克的影子?
  • 大气水平运动
    说句题外话,现在随便什么野鸡游戏把画面弄炫点人物加点义肢都好意思自称赛博朋克的
  • 古代人皮克
    蒸汽朋克最大的设定背景是科技发达的维多利亚时期,脱离这个背景来设计怎么讲都不对味,但是吃维多利亚英国风味的人应该是越来越少的
  • u
    uneedme
    蒸汽朋克steampunk 就是由机械(蒸汽动力)作为驱动力的世界 意译就是机械动力幻想世界

    赛博朋克cyberpunk 就是由电脑(或者网络)作为驱动力的世界 意译就是电脑网络幻想世界


    另外


    punk有奇异创新的概念 punk精神 与众不同+ 反叛特异

    楼主先把概念搞清楚了吧...


    所以驱动力核心概念上偏向机械传动的笼统上 都可以称为蒸汽朋克

    电脑网络、人工智能、机器人 的数字化世界 笼统上 都可以称为赛博朋克
  • H
    HOIHOISAN
    独立游戏的优势就发挥出来了
  • v
    vigilance
    过时了,不仅仅是在游戏界,更重要的是在影视界过时了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 猫不萌
    很少看到维多利亚时代风格的文艺作品了,上一次看还是尸者的帝国这种比较纯粹的蒸汽朋克
  • d
    dsaaa
    关键是主题是什么。
    赛博朋克总是复制人、压迫什么的,感觉无聊死了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • F
    FirstSnow
    耻辱就是啊,不过这种沉浸式模拟游戏日渐式微
  • h
    h1r0
    最近的大概就是耻辱2了,但市场反响也不咋样,而且这作也确实不怎么朋克。再往前点耻辱1,生化奇兵无限,神偷,教团之类的倒是处在热门题材的坎上
    只能说热门题材是会变的
  • L
    LEGEND-911
    楼主去了解一下《Ar nosurge~献给诞生之星的祈祷诗~》



    那个GBF外传性质的“lost order”才是吧?
  • 聚散浮云
    蒸汽好做,朋克难得。bio无限这作其实也没什么朋克吧。
  • d
    dsaaa
    突然想起来教团1886也有点这风格,而且还有点大表哥2的影子。
  • m
    minysun
    bio shock已经有点柴油朋克的意思了。说起来甲铁城好像有个游戏,类型是啥来着?
  • 最美人贩子
    赛博朋克某种意义上其实是对垄断资本主义剥削人和异化人的批判。极端的贫富差距,对人民的极端麻痹和剥削,对人的极端异化。
    然而现在人民逐渐认识到了,垄断资本主义并没有宣扬的那么恐怖,甚至精神毒品其实也挺好的,人民心甘情愿乐意被剥削。大资本家踩在人民头上任性拉屎人民也高兴。而且把身体给有钱人当玩具或者卖点器官当零件其实也不是不能接受。
    所以赛博朋克也就没以前那么扎心了。
  • a
    awy47
    生化奇兵的风格是复古未来主义,但是不是只有这个风格,比如三代就是维多利亚风加复古未来主义,总之风格比较杂糅,和生化奇兵风格相近的比如辐射【复古未来主义、废土风】、少数幸运儿等

    —— 來自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鵝版v2.1.0-play
  • n
    n.dante
    生化奇兵无限有一些蒸朋的元素。前两作应该算是art deco风格。
  • 茛菪
    现在RPG都没几个正经大作了吧,3A大作各种轻度化网游化动作化FPS化,剩下的众筹indie基本半吊子多……不限定rpg的话dishonored2作跟生化奇兵无限都算是优秀大作
    另外单纯借用蒸朋的视觉元素的做法也挺常见,像XB2的一些设计就蛮有蒸朋趣味的,地铁新作的武器设计也有这种感觉……
  • 虚假之光
    你这浓眉大眼的也变成了骑空士?
  • m
    mandora
    蒸汽幻想跟蒸汽朋克并不一样
  • 唯登诗树
    掠食算什么?像SF黄金时代的太空风格
  • 最美人贩子
    克隆人就是对人本质的否认。人乃神的造物,每个人都有独一无二的灵魂。然而工业时代大生产不需要什么独一无二的灵魂,需要的是统一、量产、可更换,所以现代教育恨不得把人类变成一个模子压出来的,现代审美追求千人一面。某种意义上克隆人是比人类更优越的工业人。现在的网络艺术家,基本也不再表现自己的内心,为迎合市场变得千篇一律。小说从奇思妙想的才子文学变为批量量产的网络垃圾,美人从各领风骚变成一样的网红脸,这都是工业生产的必然。
  • b
    black199
    蒸汽朋克是大工业党的理想乡
  • 灰白地面
    一两年前倒是有假舅舅说ff16是蒸汽朋克+全美少女主角团
  • J
    Joccy
    赛博朋克有吉布森,有pkd,但蒸朋这个所谓题材根本就没出过名作,凭什么和赛博并列
  • g
    gold013
    羞辱,鲸油朋克+魔法,ARPG
  • g
    gil
    楼主说反了吧,现在已经基本找不到没有蒸汽朋克元素的RPG了,FF6、FF7、FF10、轨迹系列,连博得2里都有一堆带蒸汽朋克要素的场景
  • 邪紫
    喜欢蒸汽朋克 ,讨厌赛博朋克。
  • m
    mickey_.ing
  • 亚可(本人)
    我觉得奥秘里面各种蒸汽动力装甲、蒸汽自律作战机器蜘蛛就挺出戏的
    本来以为是南北战争科技唯物人类大战奇幻异形
    结果到头来是奇幻大战奇幻