DQ3真的有那么经典吗?

  • h
    hentianwuya
    原版也没有双6场。双6场就是赌场的变种,本质是获取一些降低难度的道具用的,DQ3本身就没难度,所以双6场对于第一次玩DQ3的人意义不大,可能老玩家喜欢用双6场玩些花活。
    而且SFC版和GBC版在某些方面当然好,但要考虑到别人只想玩正版呢,因为那人问港服的DQ3,毕竟安卓想玩DQ3根本不需要去港服花钱买对不对。
  • 波卡帕马
    手机版系统和道具基于SFC版,有盗贼,武器有鞭子和飞镖
  • 砂糖天妇罗
    手机版的ai托管系统领先别的版本喔。
  • 波卡帕马
    队友知道敌人剩多少血,相当于作弊
  • 星漫漫
    3要是有重制版就好了,像11那种画面
  • L
    LamdaHT
    其实看你先玩的哪一作啦,我先玩的DQ4被惊艳到,印象分加成高得不行
  • b
    bfogda
    我先玩的GB上的DQ1+2
    DQ1过于单调了点,那黑布隆冬的洞穴也有点难受
    DQ2第一反应是哇塞,一次好多怪,地图不黑了,居然又同伴,居然还有DQ1的地图
    有种口袋红绿蓝再玩到口袋金银的惊艳感
    不过我觉得DQ最好的还是DQ5,这一生的故事太棒了
  • 石中剑二
    dq123我玩的都是ps4商店版、是在11之后玩的,真希望456也能有ps4中文版,画面什么的无所谓
  • 禹火
    个人评价顺序345,后面的都是可玩可不玩,没什么太大的亮点。
  • 上杉夏香日
    直到之后玩456也还感觉3最好玩,3里不少内容也是后代炒冷饭最多的
  • y
    yksoft1
    DQ4 FC版后期系统实在不行。论剧情,天空系列DQ5、DQ6的整体水平都比DQ4高。
  • y
    yksoft1
    原版没有复活亲爹的选项,SFC版、GBC版多少回合以下干倒神龙会有。
    原版里面在佐玛城里面,亲爹的最后一战就算用修改器改到他可以打赢,剧情也是一样的。
  • M
    MonicaRuan
    我来说个游戏内容之外的因素吧

    DQ3当时在日本宣传攻势非常猛烈,都火出圈了,连从来不玩游戏的人都知道

    https://www.u-tokyo.ac.jp/focus/en/people/k0001_02354.html
    东大医院这个研究员几年前来我在的医院访问学习的时候,有次聊天说到日本游戏,他就找了DQ3的封面给我看,说她上小学的时候(1988年)电视上都是这个游戏的广告。
    电子游戏在当时的日本虽然已经逐渐开始流行,但社会对这个行业的认知还是相当的非主流,根据NAMCO早期(80年代)作曲家回忆,最开始为游戏作曲大多是大学的社团活动。毕业的时候转为全职,家里人以为被黑社会给拐了。宫本茂在1985年去招作曲的时候身段也是放的特别低,能招到一个大学本科毕业科班出身的职员就喜出望外。

    而DQ的处境就完全不同,制作组里有2个人都和当时的主流媒体有深刻的交流。比如作曲椙山浩一和电视台已经打了几十年交道,能拿到很多这方面的资源。实际上椙山浩一加入enix创作dq的音乐的契机是enix的社员读到了来自椙山浩一的信件评论一款棋类游戏,认出了他是在电视台工作的有名作曲家。堀井雄二则是少年jump的自由评论员,和集英社的关系非常好,当时也在少年jump的附刊上发过很多DQ的介绍和广告
    可以讲DQ3到DQ5的这几年,日本的游戏业界处于一个并入主流娱乐的历史进程之中,而这个系列又是业界的佼佼者
  • M
    MonicaRuan
    这个官方资料集说过,龙之谜的怪物设定是按照DQ3为基础的

    第一个篇章的伪勇者4人组的人设更是和DQ3攻略本扉页的人设一模一样(除了女僧侣)

    龙之谜在创作的过程中DQ456也先后发售,龙之谜后面的篇章也加入了很多DQ456的设定,
    比如中期登场,暗恋波普的占卜师很明显参考了4代占卜师的造型,许多魔城出现的新怪物参考了天空篇的设定
    后期成立的兽王游击队则是参考了DQ5(1992年)收怪的设计

    龙之谜完结篇后 DQ6发售,也反过来采用了一些龙之谜里设计的招式和技能,比如休葛尔“巨大的十字架”
  • 新八
    原来这么多人喜欢3代啊,那你们可以期待一下了
  • 转朱阁
    酒馆里找小伙伴,转职系统我都很喜欢,3自由度真的高
  • 圣菲德
    没玩过DQ3第一次玩,肯定觉得神作
    但玩过DQ4再去玩DQ3就觉得还好啦

    FF3和DQ3强化很大的

    不过讨论这个的人,都40上下了吧……