炉石 后知后觉。。。。

  • s
    saidel0
    入坑才发觉炉石这么无语。。。运气>>>>>>>技术,打脸>>>>解场打脸最稳定,结果就是下怪打脸下怪打脸的节奏。。


    而且暴雪好像觉得游戏就是应该这样玩。。。。

    PS:由于炉石 怪>武器>法术>奥秘 的机制
    本来 低费卡 低收益 前中后期不卡手,高费卡 高收益 前期可能卡手 这样没什么问题
    但现在 出了这么多 低费超模卡 高费 逗B卡 直接导致 快攻横行 因为下怪打脸下怪打脸的节奏最有效。。
  • d
    dragonzeal
    不看技术的游戏受众才广

    ----发送自Sony L50t,Android 4.4.2
  • s
    soloviki
    威胁永远大于解
  • z
    zerocount
    没错 宇宙术 宇宙牧才是正确玩法 想要什么喊什么
  • r
    rap72
    可见炉石真正做到了易学难精四字。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mandora
    说得好
    然而我朝玩家还是欠缺拿到法拉利的运气
  • 白面互撸娃
    声控抽牌怕不怕

    ----发送自HUAWEI HUAWEI MT7-CL00,Android 4.4.2
  • 无面
    没错,虽然没有队友,没有rmb专属道具,但是我们还有运气。输了绝对不是技术不好。都怪那运气
  • 年迈的老泥舟
    为啥要做竞技游戏 电竞本身早就不是体育圈而是娱乐圈了 炉石正好符合潮流
    暴爹本来也就是打算做个小玩具 谁成想这么受欢迎呢
  • t
    trentswd
    并没有打脸最稳定,极端的说,对面一个51残血,你一个报告兵,对面血线健康,一般人都会报告兵解51对吧。当然实际情况复杂得多,做出判断可能更暧昧
    一些人打不好就是因为判断不好这波该怂还是该莽

    —— 来自 OnePlus A0001, Android 5.0.2
  • M
    Melchior
    恩 …… 难道不该这么玩?炉石难道不成功?

    非得学一些暴死停服的傻逼卡牌游戏才好吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 张献忠
    楼主你天梯几级?
  • s
    shanhuang
    还后知后觉,醉了

    ----发送自Meizu MX4,Android 5.0.1
  • J
    Jussl
    不过话说回来 这类卡牌游戏炉石还算老大
  • 楼主傻逼
    这周的暴雪周常居然不是hots
  • 森兰丸
    今天刚用防战在天梯被快攻教做人了....带了2把血吼....2把死咬...2把奥金...2个乱斗...1把小斧头.....结果直到7费武器就抽到把血吼...乱斗1个没来....这运气差起来真是没办法
  • 未注册用户
    2把血吼2把奥金才1把小斧头的防战,朋友你一定搞错了什么……
  • 张献忠
    不一定,带双血吼和双乱斗还有一把小斧头很明显是小圆的那套防战,至于为什么2把奥金斧,可能是口误,也可能是没有橙卡用奥金斧代替了。
  • c
    charlygaol
    天梯垫底选手有这种想法也是正常的,你们认真个什么劲
  • 电动犀牛
    其实楼主玩两套otk卡组就绝对会改变自己的看法了 运气因素影响低 不解场不算伤害玩不了
  • i
    ikaika
    喷了,也不要求楼主拿个比赛成绩,一周之内天梯上五级试试行吗?
  • 修特罗海姆
    星际2运气成分低,你玩吗

    ----发送自LENOVO Lenovo S810t,Android 4.3
  • z
    zhouxin95
    炉石运气成分确实很大,所以脸黑的时候根本玩不了。玩个游戏蛋定,不想玩就扔了。那么多好游戏,不多这一个
  • 绅士的哲学
    GVG时期收割机的随机性可控,让对局变得好玩。但TGT牧羊人这种出个小怪继续玩,出个大哥对面直接GG。这种随机性有必要存在吗?
  • S
    SEEle13
    按照楼主的理论:天梯5级的选手比20级的运气好?
  • 费耶阿本德
    暴爹已经重新定义了一种依赖于这种随机性(randomness-bound)的技术,所以lz会被抱着新定义的炉石高技术玩家喷也是挺正常的,可是比赛竞技性一泡污怎么洗呢...
  • S
    Sudoku
    我就想知道现在喷炉石竞技性不足的以前有没有喷暴雪毁灭rts的
  • 绅士的哲学
    不愧是爸爸,瓦服了
  • l
    lldssz
    做娱乐游戏也没啥不好,能赚钱还能占市场,成本低何乐不为?
    但是非要把它往竞技游戏上靠就是自己没数了
  • 天气姐姐
    带那个技能加强的橙卡,一回合加4甲,靠武器把对面牌库撕空。比如对面大王术,你手撕四巨人劝退的快感简直没法形容。

    —— 来自 samsung SM-G9006V, Android 5.0
  • 森兰丸
    不不不....LS已经说了...带了那个新中立橙663一回合加4甲.....过牌就带2张盾牌格挡....解牌带满....2张盾猛2张斩杀2张重碾2张乱斗....就是清光对面场拖到疲劳
  • s
    saidel0
    由于 炉石 怪>武器>法术>奥秘 的机制
    本来 低费卡 低收益 前中后期不卡手,高费卡 高收益 前期可能卡手 这样没什么问题
    但现在 出了这么多 低费超模卡 高费 逗B卡 直接导致 快攻横行
    我想知道 说要减速的暴雪爸爸 是怎么说的。。。。
  • 天草シノ
    比赛看得多的都知道
    这游戏根本就没有打得好打得不好的概念,只有打对了和打错了两种
    一般的职业选手根本就不会打错,高手过招基本上输赢就靠抽牌
    当然大多数人并没有到达这种境界
  • F
    FC小生
    2血吼说不是抄来的肯定是有三四天没看各个炉石论坛了,这套前几天**起来的奶飞天解场强行拖疲劳战士。。。
  • 娱樂记者米露露
    游戏这样设计好啊
    高竞技性比如远了的quake,近了的星际2
    新手和人对战遇到高手都不知道自己怎么死的,几下就扔了不玩了,根本不利于游戏普及
  • 青鸟
    讲的好。让我想起了我们四川的麻将,高手之间一般也不会打错,输赢在于摸牌。
    麻将因为这样的特性,风靡全国。
    现在的炉石希望能达到这样的程度。
  • 未注册用户
    事实上比赛里在压力下导致判断失误选择出错的反而不少,
    上次中美朝神被封神也是因为他顶着巨大压力还能每次都选出最优解。

    这游戏很多情况是类似最优解60%胜率次优解40%这样,
    光看单局的话确实很有可能会产生一切都靠发牌的错觉
  • m
    midearth
    其实快攻一定程度上就是为了降低随机性.

    连控制牌堆都做不到玩什么炉石.
  • m
    midearth
    其实到了比赛层面,重要的一个是心理素质,一个是对环境的理解,然后具体到单局,才是运气.
    但普通人打天梯,都是一副卡组不管输赢都下一局,自然只剩运气了.
  • w
    wangyi_tt
    大怪不让玩家带太多是正确的做法,这样就没人抱怨对手橙卡太多没法玩了