这就是国内长线变现最好的“SLG”类游戏的特点,所有买量洗进来的玩家,在游戏系统的付费压力挤压下被挨个分化,要么丢下自己的低级城而不回坑;要么花时间加入游戏中的中小盟成为大盟的一份子,尽心尽力,但最后在大型战役中能干的事不过是在上线稀少的时间里发动突袭之类的,可能作为细作密探潜入其他大盟是他们最厉害的用途了,要么就是花钱花时间成为某个大盟的中上层,领命一小队人马,执行战略战术目标,然后在那种大盟微信群里发表自己的见解看法,或者在特别的氪佬(往往现实生活中也混的相当不错)指挥下说一句“收到”。而氪佬会发现这游戏和现实的权力架构的高度相似性,这里就是他选定的舞台。
于是不约而同的,这类“SLG”游戏,都朝着王侯将相这一选择而去——国内是历史,中东是当苏丹,美国是丧尸末日的自留地而已,最近还流行的什么古代文明争霸之类的——总之大家都在这最好舞台上称王称霸。
这群政治动物在舞台上互相角力,怒斥对手,拍打自己胸脯好让声响更大,游戏内外,一出出现实中也上演过但没有这样华丽的欺骗,结盟,争战,掠夺频频上演。
每个参与者投入话术和财力还有时间,为了舞台上最大牌的脸面互相争夺。
大厂现在都还在SLG里拼杀呢,我国有钱的政治动物可不少,不用像传奇类那样拿大刀砍人,而是构建自己的权力架构,用强力去吞食别人的,将之化为自己的。
这是非常体现人性的,做这样产品也是非常利用人性的。对人性有这么强的洞见,不做游戏也能赚到钱的。