[转帖]:圣剑4

  • 杨 泉
  • 杨 泉
    \\= =
    为什么机种写着未定
  • 高翘折栽
    竟然无视我的帖子
  • 高翘折栽
    搞不好出在PSP上
  • 夜的蝙蝠
    渣。为什么不做成纯2D的
  • 雷文?简化
    机种写者未定,为什么标题是ps2版圣剑?

    难道真是传说中的诺斯特拉丹姆斯再世?
  • 高翘折栽
    马甲雷急死了
  • 雷文?简化
    急?

    骆驼能告诉我为什么要急吗?
  • 全能的调
    现在来看不太可能是PSP吧
    至少画面不是16比9的
    如果是PS2的话应该直接就写上机种了
    但是机种却是未定
    应该是想给人一种意外的感觉吧
    说不定是NGC?
  • 高翘折栽
    我现在觉得还是PS2,因为它不但机种写的是未定,连类型写的都是未定,看来这次也不过是爆几张图而已,没打算公布的太多
  • 雷文?简化
    人设若是龟冈慎一,gc基本上就没跑了,龟冈慎一现在是n的第二方制作人。大概n是不会让自己旗下的制作人去给ps2效力吧?
  • 杨 泉
    竟然可以用一个不确定的前提,推导出一个肯定的结果
    佩服佩服
  • 高翘折栽
    马甲雷,这标题是从tgfc复制过来的
  • T
    TCTF
    这帖转的真没水平,若是把原帖好好看一遍都知道机种未定
  • h
    huya
    终于来了,说不定是MMO,全平台

    还是这帖标题厚道,自己改了吧
    http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=173967
  • M
    Meltina
    刚玩完了新约圣剑的感觉就是
    这个系列再给B&B做成那种同人女GAME,就是死路一条
  • 雷文?简化
    新约圣剑是石井浩一为监督,其开发部负责的,b&b不过是给人打工罢了。
  • M
    Meltina
    不对,除了负责这次同人女剧本的生田美和是FREE,最垃圾的GAMEDESIGN部分都是B&B做的
    B&B的画面倒值得称赞

    石井浩一是producer,还算带回了点2和3的感觉,不过细节部分也并不讨好

    唯一的亮点就是神的音乐
  • n
    naraku
    只要不是出在XBOX上就无所谓
  • 雷文?简化
    操作感之类从3之后就从没指望过他们能做的有多好。新约圣剑的操作相对于3来说也就是仲伯之间。垃圾是正常的,不垃圾才是奇闻。

    伊藤贤治神的音乐绝对是要拜的,比负责玛娜传说那个下村阳子好多了(至少贴合主题多了)!
  • 斐ヒカル
    偶也认为PS2的机会很大
  • 无色天堂
    这不就是个假设吗?从语言角度和逻辑角度都没有什么错。何谓由一个不确定的前提推导一个肯定的结果,假设中的结果自然是假设的前提为肯定的时候才成立。
  • M
    Meltina
    元1代的手感就很好,不过更多是手感以外的东西
    首当其冲就是难度,随便走个升级路线,打到最后暗影骑士拿着剑猛砍你身上一串“1”跳出来,都不知道是什么感受
    职业系统也是垃圾到不行,像没做过游戏的人想出来的,比如进入第一级路线后不能再切换就属于很严重的设计缺陷
    同伴的AI……不想说了,这些同伴不会帮忙不说,进入战斗1分钟内必挂,复活后1分钟内再挂。游戏90%带同伴的时间其实是跟着个鬼在后面
    每个怪物对应属性不同,用剑砍RZS是0伤害,但是打开菜单换武器麻烦的要死,每个地图都混几个要换武器的敌人,恶心的要死
    换武器有个快捷键(虽然快捷不了多少),但不进入战斗居然就失效,而且战斗以外也经常需要换武器(过木桩),这时候那些快捷键也没完全没用……莫名其妙的设定,让人怀疑是程序漏洞

    只要稍微深入,诸如此类非常低级的设计比比皆是。

    这游戏画面和音乐一绝,剧情在原来北濑佳范的剧本上加些同人女细节,GAME DESIGN(手感,难度,系统,BOSS战)完全0分,所以我觉得不如去做AVG算了
  • 雷文?简化
    楼上不用和他较真了,他是语文大师,小学语文教科书上和其他一切中国语教材上的此类句式和逻辑都错了,他的定义才是神旨。

    还是远远望着这位神灵,静心膜拜吧。阿门!
  • h
    huya
    其实同伴才是主角,有本事保住同伴才是真达人[m]200[/m]
  • 雷文?简化
    快捷键只有在战斗时有效……这个设定……貌似3已经有表现(按b键加速跑,一到战斗中就变成攻击,直控加速跑over)

    同伴系统是比较垃圾,至少也得能挨上几下。可是……

    不过想来也是,拆伙后老久没合作,彼此间的想法也不是太了解了,再加上原本一代的系统和3代差异就不是一点半点,现在要将两者结合起来搞,还只是给这么点时间,能作出花来才奇怪。

    估计这次隐蓄待发如此之久,应该能好好做一点有功效的调整了吧?(sex和b&b的招募工作貌似很早前就开始了)
  • 雷文?简化
    说到菊田,近来好象没消息了,是作为独立制作人?
  • n
    naraku
    其实我最喜欢3的操作手感,能以此作为基础,把移动速度调快点就完美了
  • 高翘折栽
    追捧伊藤贤治的人比追捧下村阳子的人多,至少网上是这样
  • M
    Meltina
    快捷键只有在战斗时有效……这个设定……貌似3已经有表现(按b键加速跑,一到战斗中就变成攻击,直控加速跑over)
    ------
    这个至少B键在战斗以外有不同的作用,说明是设计过的,设计得好不好是另一回事

    新约中具体是按出第一圈菜单后按R是换魔法,按L是换武器,但非战斗下失效,而且这时候L、R没有其他作用,偏偏战斗以外要更换武器和魔法的情况非常频繁。自己去转那个圆环真是烦死人,吃个糖还要连续转三个圈才能吃上。
  • 高翘折栽
    [m]253[/m]
    一样米养百样人啊
  • n
    naraku
    DS那款看起来也还行,不知道在触控笔上会不会有什么花样玩出来,虽然可能性不大
    总之老子的DS看来没白买,偷笑ing
  • M
    Meltina
    下村阳子神是神在多元化音乐上
    http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/SSTAFF/shimomura.htm

    听听LAL和KH这两个杂烩世界观游戏的配乐,某些地方确实让人佩服
  • M
    Meltina
    [m]500[/m]

    很难想象前线任务/PE和圣剑LOM这类作品是出自同一个人之手

    再附带一个神的信息
    下村阳子加入SQUARE之前在CAPCOM工作,《街霸2》除了古烈的音乐外其他全出自她手
  • 雷文?简化
    其实如果像3那样就可以,上下键切换,左右转圆圈。

    是以一代为基础重做时有特殊原因不能这么设计吗?
  • 雷文?简化
    下村阳子的曲风对圣剑来说并不特别合适。

    尤其是LOM的主题曲,感觉根本不贴合圣剑那种近乎童话故事的风格。还是3的音乐王道呀!
  • m
    michaelakan
    3还是双人玩最高啊!!!!和好友两人打穿巨有成就感
  • h
    huya
    http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... S102&ID=1549803

    看看
    sakura_bgm_02一定要听哦,太有圣剑feel了
  • 雷文?简化
    玩3,无论几个人玩,实际操纵都是选有攻击魔法的那个。

    魔法还是自己发出去比较爽。
  • h
    huya
    移动慢一点也就算了,象天地那样反而就不象圣剑了,关键是砍人就象砍空气一样,这怎么行?
  • n
    naraku
    青菜萝卜各有所爱
    可能是因为俺3玩得最多,习惯了吧。


    P.S:这帖子让俺的语文逻辑大有长进[m]023[/m]