《游戏机实用技术》杂志的危机和隐忧

  • 幻之天火舞
    http://www.gamersky.com/news/201406/371720.shtml
    读者早已经不是昔日的读者了,而UCG也早已经不是当年的那个UCG了。
  • 虽然N年不买,但是UCG再怎么堕落也论不到游民这傻逼来喷吧。。。
  • s
    sephal
    网媒速度又快又不要钱,平媒如果没有高质量的文章和独家消息根本无法与之抗衡
    而UCG的编辑一直换,一茬比一茬烂,反而是在自掘坟墓
  • K
    Kesons
    最近UCG方面在E3展之前放出消息,说索尼会在发布会上公布两个核弹级游戏。在索尼发布会后,无数愤怒的玩家跑到UCG发布的相关微博下面声讨UCG,而在国内某著名游戏论坛,对于UCG冷嘲热讽的人也比比皆是,正所谓不作死就不会死,UCG被玩家们喷成了筛子,个中原因其实还是咎由自取。



    哈哈哈哈。
  • 牙晓
    胜负师的动作游戏攻略质量很高的,而且本身就是动作达人,PS2时代的攻略其实都做的蛮好的
  • h
    hamartia
    这种牢骚由任何一个普通玩家都可以发,但作为媒体工作者,说话就要有份量,就是唱衰还要点口才是吧。
    顺着点击看完,有很多观点都不是以具体事物来推理,而是在阐述个人感受,实际上就是一面之词。

    只有人才资源流失过快确实是个问题。对于很多有历史的系列,或是对某一类型的掌握,新的编辑都太嫩,而仅存的老编辑又不可能面面俱到。跟94年电软那帮人相比,我觉得现在的编辑不是掏心掏肺地爱这份工作,只是想有份活儿干罢了。
  • g
    genki
    现在的纸媒大多是月刊半月刊,不管是动漫还是游戏在如今这三天一波消息的信息化社会怎么出都是落后了,只能从内容上想办法
    没有好的约稿就只能炒冷饭,UCG的处境大概就是这样
  • 三狮之泪
    海啸70万,历历在目
  • 剑鹰
    取消游戏攻略...鬼扯啥呢
    说起没有游戏攻略的,游戏日算不
    下场如何呢
  • k
    kelveen
    喜欢翻纸质攻略懒的看wiki的还真是抱歉了

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 4.4.3
  • 深蓝巫妖
    94年的电软?只要想起天师这个二货我就对电软充满了恶意。
  • d
    dieorobey
    别的不说,我只提一点
    以前看读编交流都觉得挺有意思,现在看那些小编回复,除了卖萌就是肉麻,很没意思

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • s
    sunkaifeng00
    94年有个P的天师
  • z
    zhouaa
    攻略不用自己写,新闻改标题复制粘贴,游戏重新做个种当作自己发的,游民你是真厉害。
  • 美术民工
    就算是过期新闻他们也塞不满一整本,非要搞些乱七八糟无关的东西在里面
  • h
    hamartia
    由别人谈论自己和自己谈论自己的区别。

    网络的存在则是另一个原因。有了网络,表面上人与人的联系会变的紧密,为了求得肯定,所以一个彼此认同的群体就用相同的语言习惯交流,就像一窝蜜蜂总跳固定的八字舞。不归世俗则锋芒必露,但流于世俗,则缺少性格和自我。
  • 不知火时
    天师放今天,也就是个见一次封一次的小学生而已。
  • h
    hamartia
    高手都在民间,但现在的高手不需要像过去那样通过稿件和经济报酬证明自己。单纯想出名的话,各种视频网站和微薄微信更快。

    尽管纸媒落后,但媒体本身具有的价值在未来十年内还都有可利用余地。比方说一个游戏民间有很多译名,但杂志上推出了那一种,那么淘宝网可能就按照这个名字登录商品,你想购买商品的话,还是受到了纸媒舆论导向的影响。
  • 牙狼GARO
    UCG是没办法刊登豪车广告的,因为读者群体有能力去买豪车的寥寥无几
  • a
    acgzero
    ucg的攻略剧透太多没法看。wiki的攻略既详细又很少剧透
  • 哇蛤蛤
    天朝游戏业的节操一向是负的,行业文化
  • z
    zhwend
    平媒本来现在就弱势,再加上是禁了13年的游戏机杂志...UCG本身缺乏独家消息和深度文章,但是UCG小编水平够高的话,我倒觉得可以转型做在线游戏视频嘛,靠广告收入。本来就是卖新闻卖攻略,如果做网络视频,首先时间上的劣势就可以弥补了。斗鱼,twitch都是很好的平台,先攒人气再说。
  • a
    allen24
    虽然好多年没买了 不过ucg再沦落确实也轮不到游民这种只会盗用的站来黑

    为了流量啥都做得出来的逗逼站还是快死吧
  • h
    hamartia
    以传统的攻略文章写作思路来说,一定程度的剧透是不可避的。那种古法要的就是为读者一边排忧解难,一边像说评书似的从头讲到尾。

    国内不是没有登过wiki似的攻略,96年电软刊登SFC大作圣剑传说3的攻略时,仅用4页纸就把全流程图,全转职路线和全BOSS战解说登完了。但是后期这种形式没有继续,除了写手对游戏的掌握程度外,也可以说不适合国内的环境。

    现在的游戏含盖的数据又太多太杂,如果杂志要登真女神转生4的wiki资料,几页下来都会用表格来说明各种恶魔的相性和合体法则,这对此游戏不感兴趣的人来说非常碍事。
  • e
    eva02eva02
    禁游戏机对平媒没啥影响的,你们看大软日子好过吗

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • t
    table
    游戏机这帮人还能约到大软中旬刊特辑那质量的作者么
  • j
    joey.barton
    曾经好过的
  • E
    Elevation
    这个标题看起来很唬人,角度也很宏大,然而整篇文章下来,全都是在引用主流媒体关于XXXX和XXX的报道内容,完全就是陈词滥调,只是在文章中稍微谈了一下游戏内容而已,而且也没有提出令人深受启发的观点,令读者只会感觉这篇文章似乎谈了很多东西,但是却没有提出任何观点和想法,令人不知所云。


    这种内容的东西游民星空上不是一坨一坨又一坨吗
    食我十大叉叉叉啦!
  • e
    eiriasu
    起码我现在还是会买UCG而不会去看游民就是了
  • e
    eva02eva02
    那也是单机游戏市场火爆的时候,我从99年开始买大软,一直到05年WOW出来后
  • C
    Cing
    小编换得勤快啊,3,4个月能走1个,而且那些新闻,攻略抢不了速度,只能抢些别的
  • o
    olrox
    关键还是现在文章和攻略水平太差,简直让人看不下去

    我印象中最深刻的剧情攻略是一篇格兰蒂亚1的剧情攻略(大概是98年,99年左右发表的,不是在UCG上发的,忘了是什么杂志),简直就是一篇优秀的小说,不仅仅将剧情故事讲得非常精彩,人物形象也描绘得让人难忘,还有景物和场景的描写,对于那个年代没有主机的我来说,这样一篇剧情攻略让我感动的一塌糊涂,能够满足我所有关于这个游戏的幻想
    好的攻略能让人深刻感受到游戏魅力,看完如同感觉真的玩了这个游戏一样过瘾,能够吸引人想尽一切办法抓住一切机会去玩这个游戏
  • 木头啊
    levelup感觉是个方向,但是关得有点莫名啊
  • C
    C男
    到底E3的SONY的2个重磅消息是什么?
  • w
    w34246
    ucg好久没买了主要原因是没看到多少喜欢的游戏,加上有了电脑以后,不无聊了。
    这个评论员评论了两点,第一点消息落后,这是纸媒的的缺陷,无解,第二人员流失,我想这基本只能说是环境的错吧,感觉浪费时间看了这无聊的评论
  • p
    pf67
    这文章纯粹扯蛋,ucg从04年开始就不能看了,现在只是打回原型而已。
  • m
    mimighost
    应该是记忆加成了,其实都是那个年代啥都匮乏闹得病
  • 无动于衷
    多半应该是电电增刊里那篇

    顺便一提 2代我推荐雪鹰大姐的那篇
  • l
    lionheart
    别的不说,这作者的语感真差,连续用的了作句子结尾,读起来就不卡舌头么
  • 金戈画角
    喷了,难道没人关注这满篇病句的行文吗?没几个句子读得通的,而且一段只有一个句号……小学生的口水文都没这样的。车轱辘话翻来覆去地说,看来是按字数算稿费。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • S
    SAGA0Arcueid
    当年还出过一本游小说的……后来也没了

    这本在我脑子里和游戏日一个地位
  • R
    Regirock
    分分钟把你这个1.4m豚豚淹死在沙滩上...
  • 青行灯
    你现在翻十年前的对比一下其实也差不多。。。。