为啥FF13没上NS?
- DARK_HGCGFF系列各代本传,没上任系平台的,
除了11和14这两个网游外,就这个13没有上
是因为人气不高还是移植有难度呢? - 培根芝士蛋堡XD我也挺奇怪这事的,ps4上也没有
- GuardHei等下,15上了?
- makar0601太大了吧,ffb去掉不同版本cg也三十多g了
- makar0601口袋版
- mjzs07ff上得比dq还勤快
- DraQin
- HGCG上了
- GuardHei
口袋版还行
- HGCG剧情和内容都和原来大体一样的话,别说Q版,就算做成像素版也该算上了,对吧
- APF我更好奇的是FF13为什么连ps4都不上,按理说人气也不至于那么低吧
- enako_cosplayps3游戏移植有难度吧
- byisme001360 pc都有
- ggrreen33先考虑一下那一坨cg占的卡带成本
- HGCG这个的CG特别多?
- ramiel1移植到arm架构麻烦
- lbzlxx游戏文件就10g,cg文件30g
- w酱难道不是13太渣移植了也没人买
- nalooosyff13是我打通的第一个ff,还。。。蛮有感情的,出必入
- 我为了自由看你这贴里说没上ps4,突然想到,p4g上了steam,但是为什么不上ps4,一个psv独占游戏,上pc都不给ps4,阿特拉斯你是打算搞什么
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - An@xxxnySteam锁区,XB1中文不全,PS4无,NS暂无。果然不配
- 风夏
- 卡普空FF13就当没出过可能对FF系列还好一些
- KETFF15口袋版都有人买,13也会有人买的。。。
- NarrativeCG文件太tm多
- 宛若青空没上PS4挺可惜的,估摸着以后也见不到会上
看来想玩没xbox只能在PC了 - 3D烧p4g的pc版还做了ns的pro按键替换,感觉之后还是会各平台移植
- 宛若青空那敢情好,希望明年新机型出来后阿特拉斯和香草社、SEGA的游戏多上ns
- bigheadnotbigFF13内容是啥我都忘了。。。好像就这个最没印象
- 达达葱2具体哪里不行?
- mcq_2xbox上没中文
- jbjack12151、剧情实际不复杂,但通篇不说人话
2、本质回合制游戏却做成**播片游戏 - jbjack1215一 本 道 播片游戏
- 拾与拾柒时间问题,本世代机器都玩不到 FF13,但是我觉得快了
- 来看你春哥就别出了
- 天狐出了也没人买出他做什么
- mcq_2雷霆的人设还是可以的。但是比较中性化,角色设计上ff13是明显想倾向女性群体的,可能是10的群体里面女性玩家比例上升了?
- mcq_2设计上ff13-2的4k效果相当不错的。
- zikimiSE炒冷饭好像都是跨世代炒吧,GBA炒SFC冷饭,PS3炒PS1,PS4炒PS2,也快轮到炒ps3了
- wizardasd有15这垃圾在,我就不信13还能比它差
SE你快把三部曲出到ns上来打我脸! - byisme001我觉得你看序号也能明白15和13哪个是先出的吧
- 卿卿雅儿根因还是项目管理不行,想的很大,能力/财力不够。
构造了一个很大的世界观,但内容没有填上所以剧情看着迷茫。同样的,内容不够导致一 本 道流程。
不过我觉得虽然FF一直都有大地图半开放世界,但普通玩家(比如我)玩起来一直也是一 本 道不回头的,典型的我可以不用,你不能没有。 - 达达葱2那与其说移植,不如从头做个新的?
- jbjack1215野村和鸟山求的锅,这毛病直到kh3、ff7r依然没改
回合制和动作化(arpg)开发难度不同
回合制吃了开发难度的红利,那他必须在其他方面有所加料
FF13问题在加料加错地方
跟FF12在回合制系统上革新,又疯狂在地图堆料的传统路线不同
FF13是精简化的FF10,对演出特别强化,并且砍掉探索性进一步强调故事的连续感
后来雷霆专章口碑回升,也不是大家接受一 本 道,而是他在回合制上的突破提高了游戏性
整个三部曲下来很明显能看出刚开始的开发方向并不受玩家买帐 - HGCG那从头做FF13重制版
三部串一起
把当年砍掉的地图支线都加回来
画面用复古SFC像素风格
过场CG做成2D的一枚绘或者找动画公司做2D动画
上NS平台做下载专用
我觉得可行 - 永垂青史人设算是相当不错了
电姐云芳都是很好用的大姐姐(?
就是自由度实在太低了 - black199CG文件太多了吧
- 达达葱2当时是不是为了配合XBOX版才把支线都砍了?
- oylrcc
- 渺小小零式估计都比13好卖,13主要容量“太”大了。