“FF 7-13哪代CG没超越WOW了?”

  • N
    NEOSS
    那片有正太,所以偶看了,恩。。。 。。。

    :awkward: 偶承认自己很邪恶。。。
  • 孙渣
    :awkward: WC3的CG还比WC3早出……
    预告CG后,WC3还重作了一遍……
  • f
    fune
    #72
    暴雪是美国娱乐公司,做出来的作品带着美式英雄主义的气味是当然的。故事嘛需要的是细腻,人物是需要靠台词来堆的,所以WAR3缺少了CG就不完整,因为CG就是他剧情的全部,这依然是游戏类型决定的。

    #73
    而说人物复杂性,我认为那不是仅限于人情世故的。至少,FF9在生命矛盾上的涉及
    显然也是其复杂。FF9是童话,但我认为童话也是一个内容很复杂的一种题材,童话毕竟都是成人写的。比如说玩具锡兵,我长大了再看时,感受到了无比的悲哀感,让我说不出话的悲哀感,那绝不是所谓‘童’话。把用CG塑造的人物和用游戏刻画的人物作比较,用“相对不怎么复杂”还是不很妥帖,“相对”在这里有些弱了。

    #74
    这个,恐怕就不是讨论CG了,个人观赏喜好是不能强加的

    [本帖最后由 fune 于 2008-8-7 13:50 编辑]
  • 孙渣
    :beard: WC3台词虽然不是特别多
    但都写的很好,几句台词就把一个角色勾勒的很完美了
  • 英吉
    作为TVG玩家,玩了这么多年游戏,最让我感动的CG还是 war3 格罗姆之死
  • 孙渣
    那LZ的名字……
  • q
    qieyifonger
    推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?
  • 孙渣
    :beard: 请问BLZ的技术力怎么不强了?
  • f
    fune
    谈CG,技术上我显然没有各位那么多知识,没有发表意见的本钱,纯粹看讲故事上比就根本不公平,lz要去喷却无法喷我觉得很正常……
  • N
    NEOSS
    山口山多少年了,有人觉得不堪入目了米?
  • C
    CrayS1
    技术实力 ? 光wow的插件机制 足以战翻一大片游戏公司了
  • N
    NEOSS
    加一句,如果玻璃渣没资格谈技术,那渣公司也趁早哪凉快哪歇歇好了。
  • G
    GOLDYOUTH
    好吧,据说TBC的CG全是在上海完成的.....记得有个访谈里某人还坦诚的说包括音效在内的CG动画都是由上海某工作室完成的...囧,当然在上海的工作室不代表是国人工作室...

    要说CG部份,如果拿一个整体来说事,抛开画面先不说,其他的真的没啥可比性,美国爸爸背后有好莱坞这样的公认的电影产业庞大体系做支撑,鬼子在之方面确实存在差距,出身决定一切了...人家接受的教育和对事物观察能力从起跑线上就高出一截了....
    比CG就不要扯什么剧情了,这又不是拍电影,撑足了就跟MTV一个样,你可以说分镜的表现力可以说镜头的控制和运用可以说光源的渲染效果以及人物动态表现力......但CG比剧情就有点那啥了吧.........做CG的又不写剧本....退一万步讲步顶多就是画面表现是否符合剧情立意之类...
    囧说实在的,我没觉得近年来SE的CG有什么提高....尤其是人物的表现...大家都是野村的孩子....
    SC不一直是暴雪美工强大的佐证吗?
  • o
    oT3To
    BLZ青COMBO 4Hits :awkward:
  • N
    NEOSS
    :P 其实偶素锤子青~
  • K
    Kesons
    ff12的CG本来就是低成本的。SE自己省钱。
    就知道抓住FF12的头发,那个本来就是渣,但怎么不看看FF10就已经实现头发丝丝分明了?FF10的CG是2000年做的:sleep:
  • c
    cc-2
    奇怪为什么那么多人都能用自己的主观情感说出一堆看似很客观的B话

    技术力?

    请你具体解释下吧

    你知道一个游戏公司的技术力体现在几个方面么?

    那么我也很主观地引用下某蛋的话

    渣公司和BLZ比所谓的技术力

    你们这是自寻死路
  • 无名之死者
    暴雪是美国娱乐公司,做出来的作品带着美式英雄主义的气味是当然的。故事嘛需要的是细腻,人物是需要靠台词来堆的,所以WAR3缺少了CG就不完整,因为CG就是他剧情的全部,这依然是游戏类型决定的。


    :awkward: :awkward: :awkward:

    WC3CG是剧情的全部?WC3的CG基本只是关键性的一个事件,往往是激发事件的开端,或者转折性高潮附带结果。事件和矛盾的阶段性升级转变,以及角色量变的过程却是完全在游戏过程中体现的。

    王子回城那段,从开场的大全景,到王子停下来的俯拍,再到手拈花瓣的特写,最后进大厅见国王。这中间有台词,王子露过正脸么?但观众能否在气氛中感受到王子的变化呢?
  • N
    NEOSS
    (做蛋蛋音)“你们这是自寻死路!\"+1
  • N
    NEOSS
    好吧,偶再此祭出怪物公司,去看看什么叫自然的毛发效果。

    恩,请不要用“小成本制作”来。。。 。。。恩。
  • N
    NEOSS
    问题是,您这么说了,但您自己信吗。。。 。。。

    :awkward:
  • G
    GOLDYOUTH
    CG早就民工化了...别提成本了....
  • c
    cc-2
    没错

    所以要比的话麻烦讲详细些

    别老抓着几根头发不放

    两者的CG着眼点并不相同

    在下也算个半专业的影视编辑

    单纯论构图,分镜的剪辑和安排的话

    个人认为BLZ更胜一筹

    FF系列的CG往往重视一种叙事性

    主要是为诠释剧情服务

    所以往往缺少一种大气

    我觉得FF9的片头在描绘世界观上是FF中最优秀的

    [本帖最后由 cc-2 于 2008-8-7 14:28 编辑]
  • G
    GOLDYOUTH
    2000年时的CG成本已经不高了...虽然不像现在这样民工化..

    毛发?WOW开场风雪掠过白熊毛皮的表现被忽视了?再怎么样也比FF大家都做离子烫来得强多了吧...
  • 银月骑士
    :smoke: 而且丝丝分明的头发不见得就比的过被雨打成湿湿一片鸟窝的头发。
  • u
    uroko
    鬼子厂谈cg要看婊子卡
    SE.....不就一个生产超女的ha ha ha
  • 搭错车
    继续啊,老子可是很期待这种帖子出现啊

    http://tieba.baidu.com/f?kz=403572358
  • c
    cc-2
    这点我同意

    怪物猎人每一作的片头看一次湿一次

    那啥

    NAMCO的也不错
  • 孙渣
    BAIDU吧有啥好说的,不管FF吧还是WOW吧都一样,小白出没
    连辐射吧都有许多纱布
  • N
    NEOSS
    败毒吧要去小白博物馆的~
  • 搭错车
    老子就是说,小白就该滚到小白该玩的地方去
  • 孙渣
    大黑你好:o
    马甲别插

    [本帖最后由 孙渣 于 2008-8-7 14:44 编辑]
  • f
    farland
    FF任何一代的CG给我留下的印象都没有soul edge和chrono cross深
  • 孙渣
    :o CG给我印象最深的是黑岛的辐射2低成本片头
    技术最次,效果最高
  • N
    NEOSS
    应该是技巧最高~
  • r
    rubicon
    街霸4的宣传片婶婶的震撼了我-_-
  • 孙渣
    :o 特别无耻,十几张照片就混了个片头……而且看一次湿一次
  • N
    NEOSS
    其实黑岛特好这口。。。 。。。从辐射到博得到冰封到。。。 。。。基本都是如此。

    省钱的同时也牛B~:proud:

    其实,黑岛真的做到了只用插画就能达到恢宏,史诗,世界观与燃点的全部周全啊。
  • G
    GOLDYOUTH
    是的,所以说你搭错车了....这班车只往大姨妈家开...不往败毒博物馆的