问下XBOX和PS游戏和Switch一样语言分区吗?

  • d
    droople
    就是问下为啥Switch有些游戏明明有中文版,但是只有日版和港版有,不放到美版欧版上,是开发商还是出版商的问题啊?

    XBOX和PS游戏也有这种情况吗?
  • 空罐子
    PS上有些厂商会这样做。
    至于Xbox,因为能随便切区(极个别低价区除外),不需要担心这个。
  • 偶滴小乔
    光盘版也能随便切吗
  • w
    w酱
    xbox数字版可以切港区下载中文,欧美区一般是没有中文数据的
    ps最大的槽点在于不同的语言版本是不同的SKU,xbox大部分是相同sku,不会叫玩家再买一份。
    不过也有sku不同的,比如王国之心3,中文英文日文是三个sku
  • d
    droople
    @空罐子
    @紫苑寺友子

    为啥还要切区呢,照理说这点中文数据也没多少空间啊。
  • w
    w酱
    你觉得只差几个文件,但是程序员开发的时候可能把这几个小文件打进了一个40g的大包里导致整个游戏重下载,一般开发很少会考虑切换语言这种事
    还有育碧那种要为亚洲区特别定制和谐模式

    还有开发懒得做多语言,喜欢把字符串直接写到头文件里面,最后编译到主程序里的,那每个语言就单独对应一个启动程序,实际上是不同的程序了
  • 9
    920619lqy
    然后可能同一个游戏在PC上可能就全区语言齐全,顶多切一次多下几个GB的语言包
  • 空罐子
    几年没买过实体版了,不知道。
    试了一下把向下兼容的忍龙2塞进X1X,还是需要去商店下载。
  • c
    chilno
    这事还是看厂商吧
    我记得之前kh3就必须去港服下才有
    不过整体xbox好很多,因为会员就是全区会员
  • w
    w酱
    steam的资源分发方式有优势,首先运营不分区域,其次技术上有点类似于git,不需要游戏适配多语言切换,steamworks的分发api有一个基准的目录存储主数据,然后把数据按照小块拆分,其他语言认为是分支,切换分支会重新下载有差异的数据块。它在设计时就考虑过切语言重下载这种需求了。
    主机上就基本没这个东西,都是按照sku分下载包的,要做当然可以在游戏里面集成一切或者用dlc分发,但是可能懒得投入这种发行成本
    更何况psn本身就是有区域的,各区域同一个游戏的发行方都不一样,不想做也很正常
  • d
    darkjack
    欧美的一般不分,日系的比较复杂,一般来说在港服下载
  • T
    Tackstone
    xbox最大槽点是有些中文字幕和语音是绑死的,数字版基本不会有语言问题,ps就要具体看了。
  • 2
    2517君改二
    欧美人的死脑筋…还记得铁驭么?我的BT