一般翻译为《斩击的女武神》,是一款体感操作武器的类无双作品。曾被誉为Wii后期的三大原创名作之一,我通关的平台是Wii U,Download版。实测Dolphin模拟效果可以,并且能够通关,但帧数对PC配置要求不低。
画面:总体上符合Wii后期水平,战场同屏怪物数量令人印象深刻。无双虽然同屏人数更多,但本作所有怪物都有被不同武器击打不同部位之后,断肢喷血肉块横飞的物理特效,因此计算量要比无双大不少。同时同屏景深碉堡,游戏中有1500m射程的弓箭(雷神之弓LV4),并且能够观察到1500m怪物中箭碎裂的物理效果。后期还有射程2000m的武器(神弓タスラム),所以能看出游戏已经把Wii的技能挖掘到了极限。但同屏怪物和特效过多的结果就是游戏掉帧严重。本来就是一个根据同屏怪物数量60/30切换的引擎,但30帧都不能稳定,经常会掉到十几帧。
地形总体上比较粗糙,比同平台的无双差。人物建模个人还算喜欢。至于光照阴影贴图,由于前面提到的同屏人数问题,因此厂商将其降低到了平均水准以下。
剧情:主题是北欧诸神与人类联合对抗巨人族(以及之后诸如冥界、炎魔这些敌人)。剧情走向偏黑暗风。(单就剧情而言)完成度非常高:如果游戏在四十几章干掉巨神洛基之后就此结束,我都不会觉得烂尾,结果后面居然还有二十几章的内容。同时,一款动作游戏的剧情还能前后呼应并且设置有不少情节的高潮点。剧情人物演出是动作捕捉,有无双水平。男女双主角的塑造比较丰满,配角着墨虽然不多但形象也算鲜活。
缺点就是后期明显CG赶工,并且有大量衔接处本应有CG,但能看出预算问题省下了。此外,结局是悲剧,扣分。
战斗与成长系统:本作最大的两大亮点在此,体感战斗操作,武器系统。
本作的体感战斗体验相当出色,爽快感十足。这可能是Wii上体感战斗系统做得最完善的游戏,全程用体感操作没有任何违和感,反而增加了大量战场感。尤其要推荐一下女主那几个带自动锁定的弓箭,手感非常上瘾。由于断肢系统的存在,导致武器的打击感也很出色。游戏的战场感甚至胜过一些无双作品:体感、巨大敌人、大量血和断肢都对战场感有所加成。
本作的武器系统十分亮眼。
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这么多武器不仅每一个都有模型,还有完全不同的攻击模式。不同的剑、枪、锤、大剑、法杖、王笏……都有完全不同的弹道和手感,使得通关手段的可选择性大大增加。就连同属必中の弓系列的不同等级的弓箭,其初始弹道和追踪方式都是不同的。可以说,整个武器系统是游戏的最大诚意所在。
对应这种巨大的武器库数量,游戏也有5个难度可选,高难度会刷出更多数量的素材,以合成更高等级的武器。因此这个游戏的一大乐趣就是刷素材、合成新武器、去战场实验武器的循环,尤其适合刷刷刷爱好者。
总结
优点:一款战场感十足的无双类动作游戏,优秀的同屏战斗立体景深,独特的断肢系统,流畅的体感操作,对大型敌人的场景多,优秀的打击感与爽快感,诚意十足的的武器系统。不错的剧情和CG。
缺点:掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧,后期剧情体现经费。中庸以下的画面,素材不能自动吸收(金手指可解决),高难度的梯度略显陡峭,部分重复的战场和刷怪模式略显枯燥,悲剧的剧情。