gamefreak技术力差也不是一天两天了,可为啥最近口碑才反转

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    xbhuang
    口袋金银的画面和游戏内容,卡带容量,在gbc的画面中也是数一数二的吧
  • e
    ermne
    珍珠钻石心金银魂这一代的画风还挺舒服的,黑白的动态马赛克就有很多人喷了,但是剧情进步极大,所以惠誉参半
  • C
    Chia
    2d时代是强者,转了伪3d/3d后渐渐捉急。

    另外

    这不就是答案了么



    当然公道点说,没有那么糟,而且里面大部分都是跟风瞎起哄的。和真的pm玩家的尿不到一壶里
  • N
    NegativeRamos
    难道不就是因为没有特别大的变化才被骂吗?
  • 无限未来
    老实说截止到ds上的作品宝可梦的画面在同平台都是上乘的,黑白虽然战斗背影马赛克但是整体画面还是好评,应该是从xy作为3ds作品但除了战斗和部分场景大部分时间都没3d开始质疑技术力的问题
  • e
    eshin
    红黄蓝绿先不说,毕竟是第一作,以现在来看有点粗糙,但当时不觉得,
    金银进步巨大,GB也能玩,但和前作相比简直天上地下,
    水晶转战到GBC,虽然除了PM登场动作外没什么进步,但也能接受,
    红蓝宝石开始就有点力不从心了,居然连PM动作都没了
  • 不可避免
    凡事需要横向对比。XY之前,无论哪一代对比同平台游戏都不算差。老任一直走的低性能掌机策略帮GF掩盖了短板。
  • w
    whzfjk
    看看互联网公司和IT公司是怎么转换技术栈的:旧部门直接裁光,招聘成熟的目标技术人才
  • T
    TencentK
    在低画质平台游戏做多了,程序员也会没啥进取心吧
  • 苍蓝之枪
    技术差不是问题,问题是他游戏完成度越来越低,并且美其名曰为了质量放弃数量,那好数量没了,那就开始挑质量问题吧
  • w
    whzfjk
    一方面是舒适区。另一方面简陋架构下可以靠野路子经验莽过去,但是现代引擎还是要系统学习的。而且就算用了现代引擎,在低性能平台上要想跑得好又要把那些有利于方便的封装和抽象都扒开来,反而难度上去了。
  • P
    P-link
    因为以前是掌机
    我就算知道GF技术不行,但机器上限就在那,有些事情我可以原谅。(特么的日月就有了全宝可梦的走/跑动作,直到雷屎狗才拿出来买)
    到了NS,机能跟以前纯掌机比是飞跃,你宝可梦游戏正作GF在工作流程也不是全包,这游戏还是千万销量
    你NS竟然给我搬出雷屎狗这玩意????剑盾单从PV看都有不少的缺点和细节缺失,还有偷懒
  • t
    tureleona
    不单是技术力差,最近口碑反转不是因为剑盾断代?
  • P
    P-link
    谁叫GF来个“重质量不重数量呢”
    你要质量,玩家就挑质量问题咯
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    eyeego
    不满的暴发主要是从日月开始吧
    各种肉眼可见的一夜回到解放前
    本来大家最多也就是嘲讽一下gf的技术力
    但这次砍图鉴算是把矛盾推到了高潮
    而且老实讲现在回过头看砍图鉴真的不算什么大事 把矛盾激化到这种程度的绝对是多亏了增田大前辈每次都在拱火一样大放厥词 所以增田到底什么时候滚
  • c
    ckl80
    技术力不行好歹料堆上去,剑盾要能有个everyone is here都会好很多
  • 叶雾
    的确是从日月开始的
    对比一下和日月同一年早发售的怪物猎人物语,就会发现日月明显跟不上时代了
    第二年究极日月又宣传欺诈口碑爆炸
  • T
    TencentK
    只可惜宝可梦跟错了爹,任天堂自己技术力也不怎么样,换个别的爹,早就高清平台开放世界宝可梦弄起来了
  • 漆黑_残月
    GF在XY之前其实诚意一直都挺足的,金银双地图,绿宝石的战斗边疆,珍钻的地下世界,黑白的大变革,XY全体3D化,都值得表扬,每次重制也是从画面到系统全部更新.但是XY之后,Z没憋出来就开始矛盾频发了,到剑盾这一代已经至少四五次了吧,没Z第一次,SM原版图鉴不全一次,USM没料骗钱一次,ORAS低完成度重制一次,LGPE炒作情怀砍系统一次,总算是快把信誉值跌爆了
  • 华理傻宅
    既然技术力不行就放下身段做正常对战的宝可梦手游吧,至少可以赚爆
    现在出的这些都是什么,还不如国产盗版的那些
  • w
    whzfjk
    手游很吃运营水平的,怎么稳住玩家同时赚钱是个学问,你看隔壁相对传统的pm大师天天运营谢罪,让GF这种访谈都能炎上的上怕不是要遭重。
  • e
    eyeego
    ORAS除了对战塔完成度基本没什么问题吧 各种人性化的系统玩起来算相当舒服了
    所以日月到手真是一脸懵逼 怎么还能越做越回去的
  • l
    link@1018max
    个人对欧美能否做出好玩的开放世界PM表示怀疑,日本这边任天堂明本社明显时最优选择。
  • i
    ikariam_hk
    换了别的爹pm系列早黄了
  • 华理傻宅
    我记得欧美早就做了呀,泥潭还有过安利的
    我就是记不起来叫啥名字了,据说玩的人还不少
  • F
    FML
    做和做得好是一回事么
    做个垃圾 口碑暴跌 再搞奶粉 然后就死了

    说白了就是GF好吃懒做习惯了 下面分包的也是一个德行
    看了看GC的暗黑路基亚 啧啧 还不如别人十几个人做的
  • l
    link@1018max
    荒野之息打了mod,还是哪个?
  • 华理傻宅
    没这么高级。。。
    是像素的,以前我还关注过,出了很多年了,后来油管一直主页推送各种山寨pm给我,所以我印象比较深
  • g
    gardevoir
    排位1500不是标准分嘛…
  • 光荣的小学生
    意思是我是个彩笔玩家啦,话说得有问题,尽情打脸
  • A
    AnoT
    剑盾似乎还有碰到障碍物会发出刺耳声音的设定,这个到底是为什么,有人知道吗?
  • 北条早苗
    日月缩水,usum吃相太难看,剑盾直接图鉴断代,情怀也香不来了
  • g
    gane1010
    因为别人在进步啊
  • 千叶铁矢
    目前来看极巨化不锁道具,那环境恐怕比mega和z更暴力。
  • 绿
    绿冰
    要怎么比,mega是一整场的事,极巨化就三回合
    就之前估算的话,极巨化就血量翻倍,招式威力提高,别的没变
  • b
    bgmilk
    标准的跟不上游戏界时代变化的日企要不是拿着宝可梦的IP早就跟着其他中小日厂死在PS3wii世代欧美崛起这一波了。
  • h
    hamartia
    我只说一点,玩家提意见归提意见,听不听那是资方的事
    在厂商与用户构建的服务关系里,玩家真正能起到调整作用的,数量相当有限
    用Genwunner来代表所有玩家是相当没趣的责任转嫁
  • w
    whzfjk
    活厨自然没什么影响力,有影响力的是只认初代的沉默路人。
  • 鶴来
    因为日月起才有中文吧,关注的人变多了。

    —— 来自 Sony H8296, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    112zero
    借楼问一下,口袋迷这些杂志还有更新了么,当年每本信息量都感觉好丰富
  • l
    luoyianwu
    我上个月刚看过……