问几个装甲核心FA 的初级问题

  • z
    zhf
    昨天下午买了张FA,小玩了一下,感觉上手很快,到了剧情第2章,决斗场对白巨人。但是有几个问题一直没搞明白,现在空闲时间比较紧张,所以就直接发帖子问了:

    1是教学里那个用能量盾以自身引发大爆炸的攻击,我在正式游戏里还不能使用,见过决斗场里敌机用,需要达成啥要求?
    2是战斗中有时候会失去瞄准,变成一个矩形的方向指示图标。是我的误操作,还是中了敌人的什么干扰武器?
    3肩膀武器比如那些迎击敌方导弹的装备,在开启的状态他们工作率非常的底,就应该这样么?
    4后期得到的机器零件是否比上来给这架多少要强一点?我上来选的是GA公司的,我到现在觉得都还ok,就是偶尔换一下有泽重工的坦克底盘。(打起来的场面就像是飞行快艇~哈)
    5白巨人是什么人物,以前的主角么?很多背景剧情都提到她,片头也是她。

    先谢~
  • 无须关怀
    1.需要装有AA功能的overed booster
    2.长按L3,切换手动瞄准和自动瞄准
    3.没看懂
    4.各有所长,但总有些更长
    5.上代主角的通讯员
  • z
    zhf
    问题3是就是说 肩部装备的武器,大多是一些自动释放的辅助武器(比如开启后拦截敌人导弹),但是他们在战斗其实并不怎么发射,所以没看出明显效果。
  • 天海春香
    比如肩部导弹 需要开启后 发射背部或手部导弹来联动射出
    WG上的据说是4代主角 通讯员还是当通讯员 没在WG上
  • 传说中的小鱼
    这游戏可以2P吗?
  • 天海春香
    通过live或者system link可以合作任务
    单机只能1vs1
  • z
    zhf
    多谢,原来是连动发射~有创意!

    还有补充个问题:这游戏走步有什么用么? 我在游戏时需要一直都按着加速键滑行或者飞行,导致我无法设置左手攻击到左扳机上去。但如果走步没用那为什么设计一个加速键让机器气垫滑行移动呢?直接让机器滑行同时设个跳跃键不就可以了么?
  • 天海春香
    请用LB(L1)和RB(R1)作攻击键
    我尝试过LT(L2)和RT(R2)作攻击键 然后发现boost和QB使用频率大于武器 又改了回去
  • z
    zhf
    恩~~这个键位真的很头疼,booster和quick boost用的太多,两个大拇指被比较牢固的限制在腰杆上了。你的意思推荐用中指按扳机,来控制加速移动,食指开枪。但我的感觉是中指的灵敏和\"体力\"都不是很好,有困难啊==

    有些动作是要放开boost用QB做是什么类型的,我现在可能还理解起来有难度,我目前的感觉就是让机器只要一移动就始终处于boost状态是操作最简化的方法,但是游戏不提供这个操作。

    [本帖最后由 zhf 于 2009-4-27 23:03 编辑]
  • p
    potianwu
    可以试试type A的操作,XAB是武器开火,这样中指就不用了
    缺点是大拇指不可能同时推摇杆和开火,但不对战的话影响不大
  • z
    zhf
    我今天晚上琢磨出了对我个人很好用的360手柄操作,左扳机(LT)-滑行boost,右扳机(RT)-右武器 RB-左武器,右腰杆按下去(R3?)- 冲刺quick boost,似乎我的操作问题全解决了。唯一的隐患是那本来没有被设计成频繁使用的右腰杆点动开关,被喀嗒喀嗒的狂按到底能撑多久==
  • k
    kkopp
    LB LT 两个普通喷射
    RB RT 左右武器
    Y B 左右武器切换
    A OB喷射
    R3 视角复位

    我的设置和楼主有点像呢。
  • h
    hadlar
    白巨人里面的是以4代主角为模板制作的AI,4代的主角已经不能再战斗了。
    FA里的WG一战就是4代通信娘菲欧娜和水没王子(旅团)私下商量好做的一场戏,WG负责把水没打沉,WG也假装爆掉。
    这样一来,双方都可以从现在的立场上安全的撤出来,水没不必说,菲欧娜也可以带着真正的4代主角离开奄奄一息的Lineark,去过有时两次有时三次的逍遥日子了。


    以上来自我的FROM脑
  • B
    Bani82
    用默认操作的路过...至少战翻AI没问题
  • r
    roananubis
    默认操作手的负担比较小....
  • z
    zhf
    多谢讲解,我到了那场战斗听到任务简报才注意到这家伙叫 White Glint (白光),一直以为是Giant. 不过白光也是很帅气的名字。

    我昨天晚上通关了,最后是对Orca的两个刀非常强的人,但感觉这个不是真结局,而且系统显示为ending 1.

    2周目开始后,我发现竞技场里的敌人没有回来,只能打关了,我其实还很想再和有几个之前打的很勉强的对手再战一次,不知道怎么搞。感觉竞技场里得30个敌人难度和排名毫无关系,前3名没接关就轻松过去了,但排名17,还是18那个鬼机动力的家伙和排名25的那个狐狸徽章的,让我觉得很艰苦。

    还有就是怎么把正常任务设置成hard难度,我只知道freeplay可以。

    不过4代主角是男人么? 我看竞技场里白光的介绍用的是she.

    这个NEXT装甲在设定上有多值钱? 我看这东西战斗力有50条巡洋舰那么离谱,但是为什么那些雇佣兵都可以拥有自己的机甲~而有钱的企业去雇佣他们,而不是自己制造==

    13楼说的\"boost状态额外消耗能量,走路状态消耗少了一大截。这功能是给擅长能量管理,对每点能量精打细算的人用的。\"

    我不是很理解,这游戏地面加速是既不消耗能量,也没有硬直。那个加速键除了跳从来都不松手,难道是指加速中弹能量损失更大么?
  • p
    potianwu
    正常任务是无法hard的,只能在free里面挑战
    四代主角是男人,通信娘是坂本,到了fA只有通信娘的声音,Links的声音没听到过
    很多关卡Hard玩起来简直就判若两关,真让许多光靠提高伤害就算增强难度的游戏汗颜
  • o
    oz01
    next比那些巨大的量产型AF更值钱
    优秀的驾驶员比next更值钱,当然也更稀有
    地面加速还是消耗能量的……只不过消耗的很少,一般情况下地面加速时消耗比回复低,但是明显会感觉回复速度大幅下降
  • z
    zhf
    这游戏的世界观虽然琐碎但是还是很有趣,而且我超喜欢那些公司的任务简报风格,毫无情感的商业交涉,语言也非常得体。

    这个游戏的结局路线是怎样决定的,根据玩家平时接哪家的活儿最多而决定还是什么其他的因素?
    还有开始选择的哪家公司机器会对零件的获得产生什么影响么?比如有对应某家公司的隐藏部件?
  • B
    Bani82
    二周目零件就基本全了,结局和接的任务有关
  • h
    hadlar
    she那里看日站说是英文的介绍错了

    这个系列其实每代的设定都很具体的,只是FROM社喜欢这种隐晦的风格。不光是任务简报,战斗中人物的台词也是需要重点关注的,玩家从这些看似琐碎的情报开始,分析、想象背后隐藏的故事、人物和背景,才是AC系列最大的乐趣啊
  • p
    potianwu
    突然想起来4里面也有WG,和fA比起来简直就像是山寨的...
  • z
    zhf
    多谢22楼解答。

    这游戏的世界观我还有个明显感受,就是废土上的女人们真能打啊,竞技场30高手里有将近一半是女人==

    那个设计功能想设计出敌人的成型机总说部件不全,可我要知道买哪些件能装出来,我还要你这功能干什么。应该是我选什么机器电脑就扣除相应的钱自动采购然后装出来不就完了……==

    觉得游戏里最好看的机器是竞技场里那台 The ruler,排名10几黑色的,驾驶员好像叫Rissia,很有沙俄风~正在研究怎么装出来==
  • 天海春香
    说部件不全就是商店里也没有卖需要的部件

    “应该是我选什么机器电脑就扣除相应的钱自动采购然后装出来不就完了”
    事实上部件都买得到的话 就是这个样子的
  • h
    hadlar
    女性LINKS没那么多的,企业排名这边30里面有7个,旅团那边只有1个

    4代的WG是乔舒亚大叔,最终BOSS啊
  • 死毙德
    要直接攒图纸的话还得注意那些可恶的点数吧
  • z
    zhf
    那还好,我说也不会设计的这么2,原来我的进度没达标== 看来这游戏两个周目是必须的了,不过好在流程非常快,1周目包括竞技场30人9小时也就通了。