现在中国和韩国在网游方面的研发实力差距有多大

  • k
    kenzero
    前段时间尝试了很多网游,国产的韩国的都有,感觉上国产和韩国的差距也就体现在画面上,而且还有诸如斗战神之类的可以期待的游戏,但GSTAR以后,唉哟我草,感觉就不在一个层面上了。求业内解惑。
  • n
    newfaceryo
    游戏做成什么样,其实不一定是研发实力决定。
    更多程度是需求和环境决定的
  • k
    kenzero
    这个是肯定的,但是163,盛大,腾讯,畅游这几个比较大的不是应该做几个撑自己门面的游戏吗
  • i
    itomakoto
    你喜欢,傻多速不喜欢,做出来卖给谁?
  • k
    kenzero
    我的意思是,像剑灵,TERA,甚至几年前的AION之流,如果腾讯,盛大能自己做出来何必去代理??
  • w
    woodey
    别看棒子客户端做的那么好,很多游戏在反外挂方面和考虑延迟的问题做的并不强
  • 蕾丝
    中国永远做不出洛奇
  • n
    newfaceryo
    那时候恐怕是真做不来。
    不过现在更多是发现即使代理了在国内还没有征途之类的好赚,天赋就不往那方向点了。
  • s
    siro1987
    可惜现在洛奇已经被第三代后妈毁了, 变成RMB泡菜
  • s
    sukirx
    研发实力,技术都没差距,但是出发点和思想内容有差距
    中国开发游戏的出发点就是做出"能赚钱的游戏"而不是做出好游戏去赚钱
  • 黑猫
    没有差距
    可以看看我们真正的大作 征途 梦幻西游等
    棒子能做出来吗
  • y
    yongzhe
    我不觉得剑3在性能上和棒子游戏有任何差距,但你说可玩性,那就不一样了
  • p
    pencilnoo
    这真的不是网游广告?GSTAR是啥我还特地去百度了一下,不过还是没搜出来
  • 十六夜鬼月
    好像是韩国游戏展
  • センコウ
    TERA 剑灵 上古世纪这三是现在的代表
    实测TERA,平均水平至少5年左右
    不和中国比,和日本比

    画面没比头,至少第一眼比较情况下棒子超很多,虽然主要是PC和家用比。。。FF14开最高勉强一战
    操作方面TERA作为一个类ACT式ARPG用手柄玩手感只能说虽然还不及日式大厂,但也能到日式2线水平了,当然前提是网速要够
    内容方面注明的泡菜式没法和日系比,但要和中国比的话这头也是泡菜式,大家都一样那头是祖宗

    至于国产,平均水平真拿不出来,最高水平拿出来大概也差那么一截
  • センコウ
    棒子网游展,这几天的
  • a
    abcbuzhiming
    就国内这种环境,CF这种破游戏大把大把的赚钱,大把大把的2B玩,这种环境下资本是没有动力去搞高水平的游戏的,为什么创新,为什么使用新技术,纯粹就是因为旧的不赚钱而已,轮CG,国内最牛逼的都在做广告,轮美工,现在暴雪都把美工外包给中国做,轮编程技术:这个可能还真差点,收购了不少欧美游戏工作室的棒子强上不少,但是这也是个砸钱能解决的问题,现阶段最要命的问题在于,国内的网游仍然是简单粗暴就好,你看看CF,征途,这种游戏吃的开,高端游戏就没前途
  • r
    rinkzea
    KUF2没人关注么?
  • r
    rinkzea
    KUF2没人关注么?
  • センコウ
    不过说真的,这次GSTAR我觉得还没HANGAME EX2011来的爆点多。。
  • n
    newfaceryo
    我百度的结果第一条是百度百科,第二条就是2010韩国Gstar游戏展

    第一条百科词条最后面也有GSTAR游戏展会的解释,不知道有什么可以值得鄙视的
  • g
    gil
    你们知道现在盛大最赚钱的游戏是什么么
  • A
    ACER
    用百度倒没啥。
    不过国内更多的是差在思路上。
    最近玩WOT和EVE,我从来就没想过国内有啥网游公司敢搞类似的东西,虽然这两个游戏也相差蛮多的
  • z
    zanber
    棒子除了在画面和操作方式以外其他地方渣的要死,AION的水连浮力都不能提供,这几年几个所谓大作背景故事就是苦逼韩剧的翻版,一点内涵都没有。话说网游不玩内容不就是个泡菜么?

    当然,洛奇是个好游戏。
  • q
    quki1945
    程序特效LA差很多,美术基本一样,国内策划虽然浮躁但起码符合市场,棒子有策划么?
  • k
    kenzero
    大概了解了,也就是说砸点钱是可以达到韩国网游看上去很美那种效果的,话说国内厂商最近收购的工作室不少啊,LOL的是腾讯的,TL是完美的,龙之谷那个是盛大的,FIREFALL那个是九城的。
  • センコウ
    什么时候还提AION和龙之谷
    现在平均水准不算滥竽充数就是TERA剑灵上古世纪,砸钱都做不出来
    现在棒子网游更新淘汰速度极快,最顶端一年一个样
    就以国内自产这种素质看能保持差距都算不错了
  • L
    LHO
    2D 3D美术其实差的没那么明显。打击感差太远了,还有游戏流程的把控(虽然为了刷刷刷故意拉长流程)。
    棒子网游都是激烈竞争下的产物(不光是国内的竞争,还有世界范围的)。
  • 蕾丝
    四代猫必须死
  • l
    lostangel
    我觉得一个水平线上,刷刷刷
  • 卡蓮
    中国玩麻痹的才多少人
    看看TC对其他游戏和对麻痹的重视程度就知道了
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    四代猫必须死
    -------------------------
    顺便S1有麻痹群么?有么有么?
  • f
    fakeking
    屎玉柱的一个征途可以把网游全秒了
  • 4
    492341716
    四代猫必须死+1
  • c
    copybady
    差距很重要吗?现在游戏好坏根本上就是用挣了几个钱来衡量....
  • 空虚澄璃色
    现在年龄覆盖面最广的游戏是不是cf?前天宿舍楼下网吧看见5岁的小p孩在津津有味得玩生化
  • s
    sshnuke
    韩国的再棒的游戏
    国内游戏企业都可以把它们连公司带游戏一起买下来
    这就是差距
  • o
    oT3To
    楼主没发觉你看到游戏多是D3LIKE的?这是韩国游戏行业一大特色,要知道泡菜和量产化的发源地就是韩国,近年来感觉越来越严重,而且你在国内能玩到的韩国游戏是精挑细选甚至二次开发后才能上市的,真正原汁原味的韩国网游可能你还根本没接触到,另外最近比较火的引进游戏,比如坦克世界和LOL都不是韩国人搞的,后者能到达进口标准的越来越少了;

    韩国比较强的公司是NCSOFT和NEXON,国内你能看到的绝大多数韩国游戏都是源于这两个公司,但其他韩国公司就没有那么幸运了,不过以NCSOFT为例,近几年的AION和GW2、天堂3、剑灵和大地雷Tabula Rasa在很多方面过于重合了,NEXON要好得多;

    国内的话比起韩国,劣势是缺乏韩国那种据说是举国体质的游戏引擎研发制度,但是如果要做门面游戏的话也不是不行,不过一般会在立项的时候砍掉,因为“不在一个层次的画面”需要“不在一个层次的电脑”来运行……有些甚至是开发中途缩水甚至下马
    而其他方面感觉都比韩国好,比如在游戏类型方面比较广泛而实际,以梦幻西游这种回合制RPG,洛克王国这种PUZ养成RPG,策略国战风格的页游等等很多游戏类型都是韩国很难发展的,虽然这些不一定适合宅男;
  • 蕾丝
    说真的,我真心希望tc多重视点别的游戏,多赚点钱来养洛奇


    因为洛奇就算再重视也注定是小众向,现在这个在线人数我已经知足了


    昨天还成功留下了一个新人~这年头让新人坚持下来不容易啊


    虽然四代猫还是必须死
  • w
    wakiz
    Aion好歹现在还是韩国第一吧,为什么不能提。
    引擎升级后时髦值继续爆表啊。
  • 你们好奇怪
    谁能讲讲aion国服和韩服的区别在哪儿以及国服挫成这样原因何在
  • a
    arion_00
    现在的韩国,再也做不出RO了
  • y
    yzxdc
    棒子的泡菜网游十几年来一点长进没有,画面?画面顶个p用,何况3d引擎也不是棒子自己开发的
    说真的这么多年这么多棒子网游唯一能让我看上眼的也就是一个dnf