压盘了,又一个我跑不动的东西
- Masato扣肉1.86G也能跑:smoke:
- 天下无敌西塞罗压个iso给我
- 再见萨满偶勉强能跑...
- shitomina真不明白这些“大个子”有什么好?
除了骗人升级机器
越来越讨厌pcgame了,逐渐的明白了tv的好:vampire: - murder哥特帝国
- murder可能么
- zljzwf靠,这是我期待最高的美式rpg
- xiaogao对这个系列一丁点兴趣都没....
- zljzwf1代就很好玩了,就象dq1一样,哥特2的世界是1的3倍,就象dq2,哥特3的世界是2的4倍,就象dq3.
完美的rpg - felline这游戏据说是要出中文版吧,现在很后悔把英语丢掉了.......
- zyf跟上古比怎么样?
- 弑神我能跑,2006.10.13 ,十一玩不了了
[本帖最后由 弑神 于 2006-9-27 19:04 编辑] - xisailuo娱乐通代理了不少jowood的游戏,而且他们号称只做中文版
http://bbs.gamebridge.com.cn/boardlist.asp?boardid=2403
[本帖最后由 xisailuo 于 2006-9-27 19:30 编辑] - xisailuo动作性强点,npc互动高点,操作诡异点
- zyf麻痹的,跑不动
希望有XO版:sleep: - blackwhalebest现在有XO的人都铺出来了,继续攒钱
- CountryCat这东西不会卖得比老头4好
- teamwork虽然知道这游戏很有内涵,但我觉得它拼不过无冬2。到时两个同时攻略比较。10月份真幸福。。。
- LBS随便跑跑
- xiaogaoNWN2多半也是大地雷一个
黑耀石之前的那个KOTOR2做的太让人失望
再加上这次由历来的败家子atari发行..
情况不会比KOTOR2好
[本帖最后由 xiaogao 于 2006-9-28 10:19 编辑] - xisailuo据ntrpg的人说法是因为当时黑耀石刚成立,而且lucas急着赶档期,所以删了大量任务
- J.006KOTOR2只是烂尾,豪快度尚可,表现出的剧情也可以。
NWN2,玩了再说吧。 - adelinshark弄来玩玩
- 阿娇大王不光是删任务的问题,KotOR2主线剧情都没讲清楚,就着么莫名其妙结束了.后来也不出资料片加强版什么的,黑曜石不厚道.
- dazzlekotor2前面还是很不错的,画面场景对话都有不小的提升,赶档期导致被腰斩的可能性比较大
至于NWN2,它本身好不好玩不是特别重要,只要它不在基本系统和编辑器上犯傻,NWN社区的力量是无敌的 - cipher-lee感觉似乎不错-v-
弄来玩玩看 - teamwork武士2和异域有点像。前面规模建得太大,最后故事收不了尾。收尾可能也确实比较困难。所以很多系列像上古哥特什么的就没在这个方面追求的过深吧。obsidian现在这伙人是少有的自称为story-telling driven的制作组。还是希望nwn2能比一代成就大些。
实际上黑岛那伙人过来之前的nwn1我并不是很喜欢。。。 - 阿娇大王我怎么从没看到他们在各种采访中提到“NWN2的剧情将怎么怎么样”,每次都在说那破引擎。
- xiaogao我记得nwn1关系和黑岛不大
- teamworkhttp://www.gamespot.com/pc/rpg/n ... ws.html?sid=6155712
嗯。确实没有详细透露世界观故事亮点一类的东西,说的最多的还是那enhanced influence system......
我也就是在最开始的时候看了一篇报道说我们obsidian这回接手nwn2一定要加强剧情描述之类的承诺.....
不知道这是不是由于nwn2的市场定位所至。欧美关于rpg的报道给我一个印象就是现在大部分人很讨厌长段长段的对话,更喜欢自由自在的砍怪。而且1代赖以成名的也是系统吧。他们反复在说的就是我们要继承一代的优良传统。剧情对于用户群来讲终归是一个附属,可能也不是宣传的重点吧。
实际上我觉得nwn2的剧情只要人物性格鲜明些,对话生动些,故事别有太大的漏子就差不多能成为名作了。管剧情的人应该是Chris Avellon吧,就是写PT那个。因此感觉还是可以期待一下的。。。 - CountryCatbw本来就是剧情贫弱 靠infinite来卖 nwn给我的感觉就是个3d化的iwd 短暂高潮之后就是长长的空虚
kotor不说了 就是尝个鲜用的 fans向 - 幽远ghofar还好配机子的时候有先见之明配了2G内存...欧美游戏一个个都是内存杀手
- SSF玩过2.的确在很多方面非常非常的赞,比如npc的行为