看了一遍【恶魔城暗影之王】的攻略视频,好像这个战神li

  • w
    w酱
    优酷通关能看出啥来
  • 姐控123
    你实际玩下会更肯定这是劣化版战神。BOSS用QTE终结、骑马关卡也是QTE、回归到以前那样的一关关来的。渣手感和QTE这些糟粕学到十足十,但战神那流畅的能让人一气呵成地玩下去的连贯流程控制却没学下来。
  • i
    icefcold
    这游戏还可以,玩下来感觉不算太差,战神的升级没这么丰富而且剧情过于简单粗暴,暗影之王的剧情还算可以,倒是硬是扯上恶魔城有点牵强,唯一的不满就是作为恶魔城的话“城”的部分太少,但那个城堡的确不错
    比起PS2上的前2作3D恶魔城,算是写实得多,PS2很多场景明显是2D风格,另外这游戏的配乐实在有失恶魔城一贯的高水准
  • a
    anubismk2
    最讨厌的还是去追小岛秀夫 烦死了
  • o
    ov_efly
    还好 还有挑战
    战斗是弱了一点
  • h
    hootao
    音乐0分
    手感5分
    场景9分

    暗影之王,我觉得最出色的地方就是场景的设计,游戏中的那个城堡真正做出了我心目中恶魔城(老恶魔城)的感觉
  • m
    mushroommg
    个人觉得比战神3好玩多了
  • a
    alecwong
    如果lz看了谍海游龙做的暗影之王的视频,相信会对这有些有很大的认识上的改观。至少我看了之后,觉得自己白玩了,然后又重新去苦练弹反了
  • r
    r1r2r3
    个人觉得手感相当不错 打击感也很好 战斗系统就有点那啥了。。不过比战神丰富
    解密挺烦,流程足够厚道,剧情的话,个人觉得比老恶魔城好
    总体来说游戏没有以前那种恶魔城气氛,感觉就像魔幻大片
  • K
    KULULU
    场景、各种人、物设计都是一流,艺术水准很高,不,极高!这点足可以和战神媲美~!

    动作系统中规中矩,严谨中富有些许创意,尤其是各种绝招的终极形态,魔法和动作的结合也值得研究。一个不知名的欧美制作组第一作在动作上有这样的水准,我不苛求其他了,真的!~

    我个人给最高评价的还是这神一样的剧情,对,就是以恶魔城历代反面最终BOSS为主角的剧情,实在是太棒了!尤其是在最后的真相大白绝对是神来之笔,当然,真正的最后CG也是神来之笔!

    DLC的整体水准也是极高,剧情再度高潮!

    上面所有的评价都可以和战神比肩,虽然它借鉴了战神和其他游戏的成功之处融会贯通,我认为还算讨巧。不失为富有内涵让人回味无穷的经典名著!一件华丽的艺术品!

    忘说了,还有自从玩穿以后我就下载了原生OST,一直听到现在,百听不厌~!!!

    LZ,光看中文剧情只能是了解剧情,亲手玩穿才能体会到更多不同的感受,你的认知才能丰满起来体会才能有深度。这样总结起来就不会武断和片面,拿眼看和亲手干感觉永远会不一样,你说呢?(比如说,拿眼看AV和边看边撸或者亲自和妹子XXOO,这三种情况感受和认知的深度能一样么?^_^)
  • s
    shyso
    玩了幾關,沒通,感覺很不錯,系統比戰神豐富,畫面非常漂亮,感覺在次世代奇幻遊戲裡面能入三甲

    流程和劇情雖然我沒有發言權,但是上面的人也說了,超厚道

    反正我覺得值得玩,不過裡面大量的英文,不管是物品介紹還是劇情對話都很多,英文(或日文)不過關的話可能損失一些樂趣
  • a
    ahztb
    没玩过暗影之王,玩过前作
    其他的不说了,你们说说手感是不是和前作差不多
  • 红薯汁
    和恶魔城几乎毫无关系的游戏。
    欧美ACT中算精品了,但我玩不下去,因为是欧美ACT。
  • s
    saico
    只玩到中段就烂尾,所以剧情就不说了
    手感老实说比PS2上两作好太多了,但比战神稍差
    各要素都沾一点,就是做不出恶魔城的感觉,倒做出魔戒的感觉了
    用某第一刊的话就是“西班牙海鲜杂侩”
  • 5
    529400
    这鞭子手感还没无罪一半
    黑暗的拉尔夫手感都更好
    反正想玩战斗的就没太大必要玩了
    欧美好像对战斗要素看得不是太重,至少不是主要卖点的感觉
  • 南戸唯
    是个不错的ACT,但不是个好的恶魔城,我只能这么说。
    说战神like确实是战神like,
    但你作为一作恶魔城,连个魅魔都没有说不过去吧……
  • 気の优昙华
    不想比
    暗影之王反正玩了2章就玩不下了。。
  • x
    xeo
    遊戲不錯,但是節奏有問題。解謎和戰鬥還有爬牆的分配不好,個別解謎過於繁瑣,即使使用卷軸,13章dlc尤其嚴重。
    因為固定視角,個別地方探索起來不太容易,這點戰神卻做得很好。
    系統非常豐富,動作也很豐富,但是實用的不多。boss戰qte判定不好,遊戲最大的問題就是很繁冗無聊的qte。
    dlc14章boss戰非常不合理,血很厚,qte又容易出錯導致每階段都要重打,這個boss我愣是打了3小時。

    最值得稱道的是場景氣氛,尤其惡魔城和地獄,感覺非常棒。

    總之就是優缺點都很明顯的東西,續作可以期待。
  • s
    shinraku
    like
  • s
    sephal
    手感差也就罢了,关键是敌人受攻击基本没硬直,我打我的你走你的,于是不用防反就只能打两下就逃,这点比战神还恶心

    ----发送自samsung Galaxy Nexus,Android 4.2.1
  • 恋妖壶
    买入两次卖出2次,玩不下去,一小关一小关的狭小场景和我所喜欢的恶魔城差太多了,无法适应

    捏着鼻子玩了起码有5个小时,还是没看见城,并且一看大地图还有N多野外据点,果断坑了

    顺便麻烦谁能给我找个从进城开始的游戏录像看看,我也能一了夙愿了……
  • z
    zyf
    通关了,挺好玩的,场景和气氛很赞,独步雪山很有意境
  • 无面
    这游戏感觉原本是做成冒险游戏的,被硬改成恶魔城。可惜了
  • 大圣欢喜天
    这游戏爬爬像神海,打打像战神,战神大魄力QTE没学到,倒是学会了废招一大堆

    前面几关确实又长又闷,打的人想睡觉,那两个泰坦BOSS更是没意思

    后面打起来还可以,闪避跟弹返K几个BOSS也蛮有意思,爬骨龙虽然单调,但我真是爬的手心出汗
  • D
    Dr.Web
    魅魔...别把月下代表恶魔城好吗?
  • s
    skarlet
    喜欢的自然喜欢,心里带有成见去看,永远也喜欢不上
    反正我是挺喜欢这个游戏的,先玩了盗版的,然后特意买了张正版的留存
  • z
    zhangzw36
    +1
  • 正版万岁
    作者跑来围观,顺便说一下MGR的视频已经在制作中了
    就等RAY把游戏机的约稿完成开工翻译

    1,直接走人是为了录像比较快速,毕竟视频时间长了文件体积就大,我主要是为了剧情来做这个视频的,不能算是攻略剧情
    你自己玩的时候解密还是很有意思的,谜题还是可以的。

    2,手感方面是设计思路问题。敌人无硬直逼你用防反,防反直接开启攒魂模式,攒满魂就放大招
    掌握了这种节奏后有一种行云流水的赶脚。当然有些人可能不适应
    而且有些小型敌人被击中是有硬直的,比如开始的狼

    3,敌兵设计不像传统恶魔城那么随心所欲因为这次是有固定世界观的。所以看起来都比较普通吧,但是各种敌人的特色打法还是有很大区别的

    4,说实话战神高度够高的了,怎么也算是AAA级别大作。恶魔城算哪门子的大作?早就没落了。不够战神的高度但是也算接近了,暗影有自己的特点。
    至于XX之魂是不是恶魔城的接班人这个恐怕争议更大
  • r
    ruler
    PSP上的但丁你们说是战神like,跑去玩了一下,个屁咧。还是等路易基鬼屋吧。
  • 阿拉伯土豆
    这游戏一出就开始有傻逼人云皆云的说 没有硬直 没有硬直
  • 突击虎
    打击感什么的。。学了大招直接抡过去就好了。。

    捏紫水晶的效果倒是不错,就是演出太长,看多了就疲劳了
  • 体制问题
    暗影之镜的话,什么都能忍,烛台路灯不能抽就不能忍
    “I'M UR FATHER!" "NOOOOOOOOOOOO!"
    "I'M UR SON!" "NOOOOOOOOOOO!"