打怪和玩家PK有什么不同

  • 法克兰特
    本质一样吧

    当然 我们知道 怪物可以无限生成 耐操 而且纯程序运作 成本极低

    玩家PK难免就有什么不可测的后果 比如写文章喷一喷 在论坛上骂一骂 在群里吼一吼

    当然 如果有足够的技术手段 来个真人PK也说不定

    禁止PK究竟是运营商出于利益考虑还是一个道德要求?

    人类不能互相残杀 所以母体里也不可以?

    话说回来 真人PK全球大战的历史还少么
  • b
    buchaladi
    这个问题 用DOTA来回答再合适不过

    打怪就是为了PK
  • s
    sety
    打怪重量,PK重质
  • h
    heimu
    PK没错,问题在于你PK的对象是否愿意和你P
  • R
    Ross
    按com手脚和按player手脚的快感区别太大了。

    神作难道你不了解大家的心吗:vampire:
  • 临时工
    在中国,网游是一陀热乎乎的屎,玩家与蜣螂在洞外面,制作运营商在里面

    神作乖,回外野玩去
  • 法克兰特
    楼上你有胆量去WOW区发一个?
  • 临时工
    没有胆量,也没您那么闲,原来S1还有WOW区么
  • 孙X
    在日本也是,半年多没看到日本人说话,后来知道基本都是BOT
  • (
    (wing)
    单机游戏有很多好游戏,不代表玩单机游戏的都是高素质,以上.......
  • b
    buchaladi
    街机厅里 ACT STG照样能引发谩骂和真人PK

    我以前写过一篇 PVP历史
  • 孙X
    -_- 一个人在家打飞机,不会引起纠纷
    但是否一个人在家打飞机就比恋爱高尚呢?

    PVP玩家对抗是不可逆的潮流
    本身是没错的
    错的是恶意扩大矛盾和仇恨的系统设定

    [本帖最后由 孙X 于 2008-2-25 17:51 编辑]
  • 孙X
    但是总体而言,单机玩家比网游众有素质
    ===
    :sleep: 对我而言两边都一样
    我被网游玩家骂过盛大的枪手
    在这里也被骂过九城的走狗

    我只是个死美术民工,我画的LOLI,放PC网游里是LOLI,放TV单机里也是LOLI
    我画的ICON,放PC网游里是ICON,放TV单机里也是ICON

    只是在青的眼里,非我族类其心必异
  • L
    Lycoris radiata
    +1
    真正让人恼火的是那种没有任何征兆的突然袭击。那不叫PK,那叫暗杀……

    其实不只是PK,那种不打招呼就突然蹦出来的PT,交易,好友加入什么的也很烦人,事先打个招呼真的是那么困难的事情吗?

    某日服网游的新人手册中有一句话是这么说的:
    「他のプレーヤーはNPCやモンスターではない、用件をする前に礼儀正しく挨拶をお願いします。」
  • 孙X
    真正让人恼火的是那种没有任何征兆的突然袭击。那不叫PK,那叫暗杀……
    ===================
    :awkward: 这不是我从传奇就一直做的事么
    三个打劫的,第一个去和目标交易,丢上大量钱和道具,就是不点确定,另两个凑上去乘目标不注意暴他菊花
  • 孙X
    这不是 笑傲江湖 么?
    杀新娘!杀新郎!血洗婚宴!
  • P
    Pluto_Shi
    然后第二天运营商倒闭
  • 孙X
    事实证明死亡惩罚越厉害,这游戏众的素质就会越往下飙

    当初传奇死了掉装备,遇到个法师就要怕他拿雷打我,一个人躲在角落杀小怪
    山口山死了不掉啥东西,走马路上现在联盟小号都给我伸手打招呼……


    NO,会火!
    惩罚和奖励刺激越大,争斗心越大,玩家越投入
    但引起的社会问题就越大
  • P
    Pluto_Shi
    我身边所有玩网游的,pk惩罚大的游戏根本不会去玩
  • 孙X
    我只是说当初笑傲江湖里有人那么干而已

    那么说的话玩GTA都要抢车杀人了
  • 孙X
    几个热门的游戏
    传奇、龙族、天堂、征途,PK惩罚都很大,暴装,掉经验,掉级
    当然也有例外的,魔剑多好一PK游戏,却倒了
  • P
    Pluto_Shi
    喘气有的是办法,主席你肯定比我清楚多了
    龙族和天堂没看他们玩过,这帮人很多都是从奇迹进去的
    征途他们玩天朝币的
  • 孙X
    :awkward: 其实我觉得那样挺好玩的,自己角色永久死亡,但一般玩家未必接受的了
    和社会未必会很像,但如果可以自由PK、很现实化、角色死了不能复活、恶意PK没太多惩罚,那么肯定会造成一些社会问题
  • 孙X
    征途就是用PK鼓励你们玩天朝币- _ -
    不少土鳖就是被杀了,怒了,用钱买装备,杀他回去
    当然不排除我身边也有不少心态很好的人,被杀就被杀,打钱管打钱…………
  • R
    Rakuen
    某些OLG PK和打怪基本没区别……
  • 孙X
    :sleep: 所以说……最后还是变成一个无聊的社会而已………………
  • b
    buchaladi
    魔剑的惩罚 太过分 太过瘾了

    一般玩家是承受不了的

    那样的游戏以后不会有了

    运营商要把自己玩躺下
  • 孙X
    魔剑的宣传太失败了
    当我注意到这款游戏和其他泛滥市场的游戏有所不同时
    它已经挂掉了
  • b
    buchaladi
    国内躺下 国外也躺下了

    这就说明 游戏本身有问题啊
  • 孙X
    太沉重的游戏不适合长期运营
  • H
    Hush
    充气娃娃和真人有什么不同?本质上一样的吧?
  • s
    sperk

    与人斗,其乐无穷
  • c
    cubesun
    <br />
  • 紫月美香
    :awkward: 山口山就是把pk偷换成竞技了 再给个大义的名分

    大多数网游倒是都有PK 就是自由pk和竞技场这样的区别,不管其本意是啥,在国内来说,成为解决问题的重要手段,什么抢怪,交易纠纷,比装B啊 等等东西都可以通过这个途径解决
  • S
    SIKA
    某:为什么不能杀人?
    某:因为有人会伤心的吧
  • 归蝶
    本来在MMORPG里对PK不加限制会把新玩家拒之门外

    然而RMB战士的出现却打破了这一规律,所以现在也有灵活运用自由PK产生巨大商业价值的案例存在,比如巨人集团
  • 终结之心
    死亡惩罚最大的不是D2 天梯吗?


    至于恶意PVP只能说这是游戏的一部分
    WOW里守人尸和被守尸我都是兴高采烈的

    [本帖最后由 终结之心 于 2008-2-26 13:39 编辑]
  • b
    buchaladi
    D2的死亡模式 的确残酷 但下次赛季还能从头开始,平常还可以继续玩普通的。

    而魔剑痛苦在于,城被打掉了,几乎不能翻身了,如同一盘不能RESET的RTS.

    以前很多玩魔剑都希望 每三个月来一次RESET,可惜没实现。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2008-2-26 15:14 编辑]
  • A
    AIDSL
    你喷竞技的时候能这么有口德就好了
  • s
    sc-zcd
    想玩群P可以玩FEZ,每人1000血,最高强化完1200,群殴上等