[自译]矮人要塞Steam版冬季开发日志 - 实机演示

  • N
    NeoEvens22
    贴图丰富了很多;也不用再不停地按k键了。
  • d
    dumplingpro
    N年历史了,ASCII时代至今。

    https://www.bilibili.com/video/BV17v411B7Z2
    这个画风
  • N
    NeoEvens22
    哈哈哈,这个视频我翻译过
    https://www.bilibili.com/video/BV1vv41167gn/
  • 厨具战士
    我心目中真正、最伟大的独立游戏之一。
  • j
    johnwick
    把之一去了没任何问题
  • T
    Tring
    我一直想知道STEAM这一版和原版是什么关系。
  • j
    johnwick
    默认用了一套tileset,默认支持鼠标,有创意工坊,UI现代化
  • T
    Tring
    我是指的开发者方面。
  • S
    S2M2W
    一直在等steam版出来,ASCII码看着眼花
  • j
    johnwick
    没变化,tileset是用的社区艺术家的。
  • n
    napaleon4
    原作者
  • I
    Ik4ruga
    它宣布登陆steam的那天我就添加了愿望单,现在我都等傻了

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • B
    Bondrewd
    矮人要塞发售之后应该能秒环世界吧

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • I
    Ik4ruga
    动画表现是闪烁,人物移动也是一回合一格这种生硬的形式,我并不看好能秒
  • B
    Bondrewd
    环世界迄今为止也只有平面地形没有立体地形,地图的深度就**不如矮人要塞了。

    而且环世界的动画其实也聊胜于无…能玩下去的都不会太在意动画材质这种东西

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mp5
    我比较关心能不能中文化
    否则不好安利别人入坑

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • F
    FBIwarning
    这个应该只是暂时的 加动画在程序上完全可以实现

    — from HMD Global Nokia 7 plus, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • b
    back57992
    这游戏一出要碾压RIMWORLD了吧,后者我可是沉迷了200小时
  • 风水回廊
    机核如果把“电子游戏的奇迹”用在矮人要塞上大概也许可能就不会被喷了。
  • B
    Bondrewd
    但是缺乏立体地形真的限制了游戏深度,现在环世界的基地就纯摊大饼

    —— 来自 HUAWEI ANA-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 不会武术
    蛮像rimworld的
    不对,是rimworld就是简化版的矮人要塞
  • 火车碾过
    CDDA也开始扩展营地建设方面的内容了,也有不错的图形包
  • d
    dclara1
    没玩过矮人要塞,这视频里谈的设计思路很有启发性
  • 北卡厨王
    cdda,nethack,矮人要塞,tome。要是能接受这些完全没画面和交互设计的游戏,那乐趣真是成吨的。
  • n
    notfind404
    还缺个纯鼠标操作的支持.很多roguelike我玩不下去就因为只能纯键盘操作.
  • 厨具战士
    其实键盘操作效率才是最高的。你只要熟练了就会觉得得心应手。连选单都不用看,直接一套组合键完成,特别流畅。而且键盘的精准度也是鼠标无法比拟的。你看油管上那些玩roguelike、DF的老玩家视频都是霹雳咔嚓,一串操作简直目不暇接。
    就和用vim习惯了用vim插件来操纵浏览器也会觉得很舒服。
  • n
    notfind404
    需要频繁切目标的情况,全键盘效率并不高.
  • 胡桃丶
    最近玩了rimworld之后疯狂沉迷,非常期待这款祖师爷级别的作品
  • 厨具战士
    roguelike一般都有迅速选取目标的快捷键啊。上一个敌人、下一个敌人、上一个物品、下一个物品这样的。快速锁定要比鼠标移过去来得快。
    CDDA应该也有,具体是什么有段时间没玩忘了。
  • I
    Ik4ruga
    至少需要把当前可以发出的动作和发出动作的对象铺一个带注释的列表
    cdda手机版就有类似的功能

    鼠标互动/ 触屏互动有了更好, 高手习惯于纯键盘不用鼠标就是了, 就跟csgo买枪一样有些人一键宏有些人b45还有的人用轮盘, 最后玩csgo并不是看谁快捷键使得更熟练, 而是玩破点清点, 下包埋包
  • I
    Ik4ruga
    树木的表现形式也过于抽象, 造了个奇观, 然而并不方便观赏(比如举例中的"stonesence启动!"


    拿这方面中的佼佼者, mc来说, mc材质包本质上也可以说在换tileset, 它通过好的tileset加上直观的操作和观察方式, 不仅造了很多奇观建筑
    还催生出建筑党玩法, 甚至还有人出售付费的材质包

    z轴给了矮人要塞面向对象算法很大的便利, 但是并没有给玩家相同的便利, rimworld做个减法不一定是坏事