感觉兰斯,战女神系列蛮无聊的
- suebinE社的游戏 基本没什么进步
游戏生命也是靠刷刷刷维持。。。。。。。。 - threefaE社的我觉得一般 可能主要是不喜欢人设
但是rance从6开始都是很好玩啊…… - yhq123aaaz偶尔也会拿战兰出来玩盘全国篇
- mendel我一直在想
到底存在不存在游戏性达到游戏机作品平均水平的**…… - dds0“老板,你们这的妹子漂亮归漂亮,只是气质还不足。你要看看人家大户人家的千金,...”
“客观你嫖资还没结清呢。” - emiya183729我觉得至少比轨迹好玩
- 萨拉丁问题是战女神系列的剧情也是一泡污啊?除了战0和幻燐系列有点人物的深入刻画其他作品不都是中二病和都合主义的污。
系统我是不指望改好了,快点把这老害系列出完了想想能不能做啥新的系统吧。 - onezeron老师,这盘蔬菜里面怎么没有肉
- 89clock战国兰斯蛮好玩的啊,虽然是slg
- lionheart兰斯6的战斗是挺无聊的,当年打到后来嫌麻烦上了修改器专心看剧情
- fkinwayBaldr吧
- stonego我觉得兰斯系列最大的优点之一就是游戏实力与剧情实力接近一致,战斗系统上能明显的感觉到强者和弱B的差距。
- 灼眼艾莉亚
- Fry当年的逆玉王很棒~
- 江戸前ルナ当年的家用机作品吊打没问题,如今的就
- 江戸前ルナ个人感想:战0《战2《《《战M《《《《《《《《《《《《战V,而且战V还是最火的,所以都是战V的错(殴
- 风行骓玩策略类最怕的倒不是攻略流程的不自由,而是中前期打得太卖力,运营得太好了,结果导致后期无聊乏力。而有趣的SLG应该能在每个阶段都带来足够的压力和动力玩下去。
在这点上,我觉得A社的线性流程关卡设计还是颇有可取之处的。你们难道就不觉得,鬼畜王的后期比三国信长的后期更有意思些? - 三狮之泪比轨迹好玩
- Miel鬼畜王当时给我感觉SLG味没那么重都当AVG来玩了,像后期魔人如果强打还少看点剧情,感觉挺微妙的.真正没半点剧情应该强打的天使骑士反而变成剧情杀了.
- 17ccslg一般有个失衡问题
前期开局非常痛苦的,学会了运营后期基本也都是A
前中期比较顺风顺水的,中后期很容易突然暴走不种个10年田打不过去 - 普遍其实像文明4这样不错,电脑在判断毫无胜算后会选择投降做我方的附庸国,附庸国的领土算我方领土。这样可以节省很多平推的时间,附庸国够多就直接外交胜利了,不用打遍全世界。
其他游戏如三国志虽然也有类似的设定,但电脑一般会宁死不降,除非是用特别的手段,不能节省时间。 - 阿萨托斯我只想要语音,系统真无所谓
- 诀别之夜E社的游戏接触过几个,感觉这系统都特么的是铺得那么大,实际完全不禁挖,各种设定,各种特技,各种隐藏要素,各种凹点凹宝让人很难上手,但是一旦上手又发现根本不经玩,三下两下就玩腻了
- Miel神採り我觉得还不错,单纯作为SLG来玩,每一章新加的单位和地图循序渐进,花样层出不穷,本身的区域系统也比较独特.身为战旗爱好者我是很久没玩得这么开心了.
- uksas2动态调整敌人能力只会让游戏更糟糕,你想先苦后甜还是全程苦逼。游戏方式应该让玩家选择,看什么看,说的就是你SE。
- 多多天下这两天推R6也有感觉战斗系统太拖沓了,带上防敌喷雾踩地雷了也是恶心的很,明明一群彩笔结果打起来花的时间不比event战短多少,更不说还有SP的问题以及逼死强迫症的制霸率。打到五芒星总部实在受不了了祭出SSG从此专心看剧情
- ヲツァオ那你倒是说几个里界能吊打Eushully和AliceSoft的公司啊
E社的游戏一直在玩,觉得都还行,不过去年的魔導巧殻差评
兰斯玩了很老的一作,主视角迷宫实在玩不惯,后来玩了下战兰,觉得乱七八糟的无法忍受,主要是个人不喜欢战国题材的游戏
今年的兰斯9看起来好些了,但一直放在硬盘角落里还没玩。 - RuneKnight九尾的天之风,剧情不错,作为卡牌游戏的系统也相当成熟;维纳斯之血系列,剧情表现还算稳定,系统发展到现在,上手不太容易,但是相当有嚼头。
----发送自HUAWEI G620-L75,Android 4.3 - MielR6那个迷宫系统确实有很多问题,看看它的强化版GALZOO都改进了哪些就知道了.R9的游戏性其实挺惨的,但是作为ADV来看制作得还挺用心的,不再有之前几个大作那种同人级的廉价感.
魔巧其实还能抢救一下的,但看得出来整个企划很不上心,特典的海某人剧情哑巴语音沿用前作,事后也没有2.0之类的追加内容,跟之前那2个完全不是一个态度. - 江戸前ルナ不不,我个人感觉魔导其实是诚意十足,只是E社的技术力实在玩不转RTS,直接玩脱了而已。
在CV方面,魔导算是E社史上最豪华的了,不仅女CV,还有几位大牌的男CV加盟,各种事件分支剧情量也十足。2.0没有的原因感觉是E社自己察觉到自己的极限,干脆不搞了而已。
至于AP1里海姐的没有语音的问题,感觉是声优自身的原因。创刻里知七的声音就开始不对劲了,这次战M,作为系列作的女主,也不得不换声优了。 - 巴尔库夫掳完嫌人丑
- Miel老实说楼上那么多理由还不如我当初在2ch看到的"为了出战m所以没心思搞魔巧"来得高明,毕竟它还举了姫狩和战v的例子.还有别忘了特典里有2个人物,不说那个语音流用的,那个新人物为什么也是哑巴呢?反而正篇里路人男都能说句话.
关于E社出的追加,除了例牌的新素材其主要目的还是让角色厨高兴的FD式剧情,魔巧这种所谓剧情好的恰恰是最需要的,游戏部分做好做不好根本不重要,回头看看那些2.0哪个是让游戏更平衡更合理的?让游戏更崩坏的倒是有好几个.
总之魔巧给我的感觉就是所谓拿多少预算干多少活.但就没有然后了,完全没有之前之后的作品不管风评如何都要丰富它那种爱,以E社来说是够不上心了. - 宵一君在国产剑,轨迹之后,终于开始拿兰斯,战女神系列刷优越感了啊
- bfogda神採好玩啊,刷刷刷我刷了块10周目诶
带上成长率首饰就是一顿刷,基本上也不用凹点了
有爱的角色基本上刷星石把属性点撑满,不过HP这种太坑爹没办法
战女神我一般就下个二周目存档开不遇敌慢慢玩的,打不过卡关就找个恢复点刷刷刷
踩地雷太蛋疼 - 烂掉蛇兰斯挺好玩的好吧
E社就是刷刷刷
感觉E社之前那些SLG挺不错 - hamartiaerogame如果不看ero那三个字,那么也拥有game的实质。作为游戏绵密的系统与规则是维持自身存在的体制,将剧情视为第一要素,那是指令式AVG大流行之后的事。而且到后来,指令AVG也被视觉小说给淘汰了。
但从我个人立场来说,如果有哪个游戏工作者有开拓的追求去设计RPG,SLG,ACT式的玩法,那种人是不应该被嘲笑的。(实际成品怎么样另当别论)
当然这里有程度的差异,erogame因为奖励机制的特殊性,不能弄得太复杂。这点上来说,今年的Demonion2就是个反面例子,想要看H EVENT居然需要专门的练级,完全本末倒置。VenusBlood系列那一套永远的触手、帝国、魔法兵器带动起来的陈词滥调,也让人有吃伤了的感觉。