一个多月补了大半个系列的伊苏,简单bb感想(有剧透)。

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    jxzeroga0
    因为国内绝大部分伊苏玩家对剧情的认识还停留下6FO砍砍砍arpg不重视剧情的程度上,不是所有人会去认真看越来越多的文本,楼主甚至连O爪男正史线都不知道。
    还有一部分大概就是像楼里不少人至今拥蔟PCE版和地位以及其构建的有翼人设定,直接把后面的全部说法不当回事压根都懒得仔细看的。这次伊苏8即便ps4版补上了伊苏7的伏笔,也还是到处有人在喊吃书吃书伊苏又瞎j8改设定啦
    树海素质确实对不起20周年作的期待,但那段时间经历了伊苏7暴死后系列地位在内部早就一落千丈,根本就是当作一个次要系列糊弄的,没糊弄死算不错了。伊苏8即便做得再好,从早期宣传到海外代理,压根都是不上心的后妈状态。
    当然旧作设定被吃也不是从树海开始了,准确的说1&2的永恒版就开始淡化女神的神明设定,从6开始有翼人便逐渐降级,到O和树海有翼人变成了一个靠使用黑科技的普通种族了,可能有些人接受不了吧。我觉得树海即便吹爆那本操纵历史的书,最终boss仍然是叫做因果的“伪”神就很说明问题就是。
  • w
    widder
    伊苏7制作明显不上心,比如获得重要道具是会放个音效,6放的时候会降低BGM音量,7就不会,结果是很不协调,到了8又会了

    然后7好象是第一次应用3D,效果不好,对比2D的6,视觉感受真差远了,自己玩下来也是觉得6做的最完美,即使8也比不上

    不过8做的很有趣,穿越时空的双线制,防御战,压制站等系统,营地建设,种地等系统,结合的都不错,最近一直在玩8,把xb2都扔一边了
  • 恐怖份子
    7代其实不是岛吧。
    是大陆,按原型来说是非洲。
    地图也就是大陆北边的一角而已。

    另外我只是说剧情世界观不断修改,但是连起来也说得通。
  • 恐怖份子
    顺序我当然知道,打完游戏都去看一下理顺关系。
    这才是我重头打的原因。

    我说的是改设定,或者不断新增设定。
    前作的人越来越lowb。
  • 恐怖份子
    正史线我知道。

    我只是懒得打第三遍了,区别我还专门去伊苏吧看了,只是感觉跟后几作关系不大,懒得打。

    因果的伪神我第一页就说了。

    我说的只是不断补充设定弱化前作的人,让感觉很lowb。
    你说的2-6-4不断弱化设定,我回帖也说过了并没有反对。
    但是剧情连起来是说得通的。
  • w
    windtrack
    回忆当时YS7刚公布的时候,那个人设就已经在官方讨论版炸开了,直接导致官网永久关闭了官方讨论版
    官方为了平息众怒也是各种擦屁股,比如说YS7不是YS7,正式名称是YS SEVEN并不是正统续作,还有什么YS7是个系列,会在多平台推出多部作品联动,反正当时日本各大留言板可是非常欢乐

    我当时在Cngba当Falcom的版主,挂版头喷YS7还被泥潭用户在游戏区挂,然后还被莫名打成PC遗老党

    后来实际游戏出来后,很明显也是个半成品,开场CG甚至一大堆模型连贴图都没有就放上去了,游戏内容也是各种完成度低到可怕。

    当时不少人买YS7的原因可能都和我差不多,因为YS7当初宣传的一个卖点是“特典包含英传下作的机密设定手册”封面图还是红色火车,大家都以为是轨迹帝国篇,然后就去预订了,结果最后是零轨
  • y
    yuuu
    7剧情和设定亮点不少,用8套皮重制的话也是一上乘作品。,当然这是完全没有指望的

    —— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.3.2
  • t
    tenyu_huang
    所以伊苏V真的很不受人待见(?)

    虽然在整个系列里另类的程度确实足够开除伊籍了是不假
  • w
    windtrack
    YSV本身是个好游戏,BOSS多,妹子多,游戏素质尚可
    唯一问题是生不逢时
    95年本来就是SFC末期了不说,同时期SFC游戏全是神一样对手,YSV自然....
    我个人倒是蛮希望YSV本家能够复刻一次
  • t
    tinytime
    不是有PS2重制版了么,简易3D画面斜45度视角……虽然质量不咋地
  • 恐怖份子
    没办法补啊,没中文。
    又不是s1人均日语。

    那么玩的人少,讨论的人肯定少了,只能自动忽略了。
    比如我。
  • w
    windtrack
    PS2的三四五是卖给TAITO做的,和本社几乎完全没有任何关系
  • 漆黑_残月
    6真的很让人好感,美术设定非常棒,两个妹子都好看,吹笛子的封面至今是美好的回忆……YS78人设真的太廉价,没有朴素的那种风味。
    当然6的系统是太简单了,场景也比较普通,像是2D直接拉升的3D地图,手感好+帧数足够流畅是唯一的优点
  • k
    kane12
    https://tieba.baidu.com/p/5490779458?

    近藤接受采访翻译
    伊苏7本质上是从双星物语2改过来的……
    里面还有原设。
  • l
    liwangli1983
    借地问下,伊苏8评价这么高也有意,不过之前只玩过伊苏6和起源,剧情什么的基本是不记得了,对玩伊苏8有影响吗?
  • k
    kane12
    没有。伊苏单座都可以随便玩
  • R
    ROLW
    95年是SFC,尤其是JRPG的颠峰,神作成批出,如此盛况之后再难复制。YSV放在当时很难称地上是一个是个好游戏。

    记得同期在PCE上出的风之传说2销量也非常低,当时似乎是F社非常混乱的一个时期。
  • w
    windtrack
    这个访谈的说法后坊间一直传闻的YS7做到大半后被董事会直接拍死推到重来的传言有一定契合之处。
    YS7 09年发售,传闻是一年前的董事会上拿出的一个用Gurumin类似引擎制作的剧情为阿尔塔戈五大龙的YS被董事会直接否掉了。
    往前推一年,正好是双星物语2上市的时间,Gurumin某种意义上也算双星系的作品了。
  • w
    widder
    但是双星物语2的表现要完美的多
  • w
    windtrack
    风传I是94年的风传II是95年的,94年本来PCE已经式微了,SFC上RPG全面开花
    94年几乎所有RPG都笼罩在FF6的阴影下,95年有CT DQ6 TOP三座大山,Falcom怎么可能干得过

    风传I和风传II如果当年直接选择上SFC的话,我觉得至少作为一个二线RPG还是拿得出手的,不比S还有E当时的一些二线独立title差到哪去,可惜Falcom直到抱上索尼爸爸前都没选对过主机平台
  • R
    ROLW
    风传I和风传II如果失去了CD赋予的大容量用来做动画和CD音质的音乐,拿去直接和SFC的游戏比就更死路一条了。YSV就是证明,它和风传II是同时期做的。因为PCE后期没游戏,风传II还能卖地较好些,上了SFC的YSV当场就凉了。

    当时的FALCOM我认为只有一款好游戏,那就是凭借出色的剧本水平名燥一时的英雄传说3。
  • 恐怖份子
    我的评价就是跟主楼一样。
    不一定非得玩。
    但是玩了绝对不亏,至少没有浪费你的时间跟金钱。
    如果实在没游戏玩了,可以尝试。

    最后这个剧情,别的几代可能还好,8代恰恰是一个新设定的时间观。
    最多是最后一个队友女总督,你不懂他身份而已。
  • R
    ROLW
    YSV爆死是因为SFC神作太多,风之传说2销量低是因为PCE萎了,横竖都是平台的错,FALCOM永远是无辜的。

    FALCOM当时的几部游戏在JRPG的颠峰期别说进一线,二线都勉强。风之传说取得的成绩同样得益于PCE后期作品的匮乏。何况即使到了PCE的末期,依然有心跳回忆这种大卖的作品,而FALCOM的作品不论是销量或是口碑都表现平平。可以确定当时FALCOM的作品表现不佳原因更多来自于自身。
  • R
    ROLW
    与90年代同期的优秀作品比较,这时的FALCOM表现不佳。后来从伊苏6到轨迹一波,这段时期FALCOM的游戏大多口碑不错。之后再到现在大家都熟悉的阶段。
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    jxzeroga0
    实际上打完了8,回头重温7的时候。各种剧情就非常搞笑了,有种操纵一击男的老师跟一群装逼的菜鸡说话一样,有时候这种落差还是挺有意思的
    不过现在三神教还有一个天空神没出现,非洲大陆铺垫了十年要搞大事的节奏,后面还是能期待下剧情规模的。
  • f
    fjdyd
    不知道前面有没有人说过,这种背景设定的感觉跟口袋妖怪很相似,一个地区有一个地区的历史。