震惊,这么明显的基础功能,RPGmaker居然这么久还不能完成

  • h
    hyeva001
    地图模块扩展,作为2D风格的游戏编辑器显然是必要的,但是这么基础性的功能居然用了这么久都没有任何突破,而且它还就这样收费了

    而且素材不能导入做简单的剪裁编辑,只能由用户自己用其他工具盲剪。
  • t
    trentswd
    请使用广大人民发明创造的三远景模式


    不过这个原因感觉是因为RPG Maker定位如此,就希望你用它默认风格和仿照默认风格的图块
  • c
    cheyenne
    这系列从RPGツクールDante98开始就一直是这种图块式的地图风格,包括WolfRPG在内的其它类似制作工具在内置地图编辑器方面也都参考了该系列的风格。想自己画整个场景可以用脚本配合远景,想导入其它自制素材也有标准格式可以参考,实际上自由度还是非常高的。楼主嫌没有突破的话可以看看RPGツクールVX Ace和アクションゲームツクール两作的地图编辑器嘛,沿袭旧有ツクール系列风格的前提下,这两作的地图编辑器可以说有了非常值得称赞的进化。
  • 古畑任三郎
    TORQUE X还不错 配合c#
  • h
    hyeva001
    Ace里面已经可以自由添加地图块了,不过这个功能应该是有bug的,预览里面看上去正确导入的图导入实际使用的时候很多图块显示不出来,如果这个部分增加自己剪切拼接再导入的功能就完美了。
  • c
    cheyenne
    我觉得你可能有两点误解:
    从Dante 98开始任意一作PC平台的RPGツクール都是可以自由导入外部素材和添加地图图块的
    VX Ace的地图图块素材由于已经按作用不同分成了A1-A5 B-E,比如A1是带动画效果的自动元件,A2是大地图自动元件,A3是屋顶和墙壁自动元件等,所以一共九类每类都是规定了图像素材格式的,不按格式随便乱导入当然显示不出来好吗
  • h
    hyeva001
    你没理解到我的意思,由最终剪裁的效果来看,可以看出系统默认按宽度512像素剪裁,而素材宽度即使按比例是128或者256仍然不能正确裁剪,也不能自定义
  • c
    cheyenne
    我当然理解到了,不就是因为你没按软件说明把素材整理成规定的格式,而是随随便便就导入进去了所以显示出错嘛……
    打个比方,放在E项里面的地图图块对应的图像素材,软件规定就是256个32*32大小的图块排布成512*512大小的图像,那你就预先把要用的图块按这个格式整理好再导入到软件里。你可以看一下帮助文档,或者看一下软件自带的地图图块素材是什么格式。有些地图图块是自动适应边缘甚至带有互动和动画效果的,要求固定格式是很合理的事情。

    至于你要求的内置图像剪裁功能,这应该是图像处理软件的工作,让一个入门级的游戏制作工具自带不但功能重复,而且未必能方便多少。
    你的另一个想法实际上就是希望图像素材的格式更加自由对吧,那我也说了,去看アクションゲームツクール,我发布过汉化版的。它对图像素材的态度就自由的一塌糊涂,不但同一个图像可以承担多种功能,而且对图像的大小也没有硬性要求。但即使这个软件,也要求你把地图图块另行拼接好再导入软件里。
  • 美术民工
    身为美术民工,格式当然是要按引擎给的标准来做咯,这有什么好奇怪的
  • h
    hyeva001
    实际上现在还在用vx的都可以考虑转投vx Ace,Ace版已经集成了无限图块扩充的功能,非常好用。
  • 真田安房守
    还会有S1没有的戏服么
  • c
    cheyenne
    说是无限,其实每张地图能用到的图块数目还是有限制的,当然我一向的观点是只要安排合理,这个数目已经完全够用了
    VX Ace在任何方面都好于VX这点毋庸置疑,但仍然仅有两个图层的地图还是比不上XP的三层,而全系列RPGツクール的地图编辑器都比不上アクションゲームツクール
  • 炮灰骑士团
    进来请教一下,
    有没有哪种工具适合制作 SRW 那种srpg的?
  • s
    saied
    Game Maker啊,幻想少女大战好像就是GM做的
  • c
    cheyenne
    シミュレーションRPGツクール(Simulation RPG Tkool)出到95以后就没新作了,建议还是考虑下其它自由度高比较泛用的工具吧