Xbox营销主管:《光环 无尽》会在发售前变得更好

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    转二柄
    【Xbox营销主管:《光环 无尽》战役演示仍是开发中画面,在发售前会变得更好】343工作室在今天凌晨放出了《光环 无尽》的战役实机演示,不过,演示中的画面部分却受到了部分网友的吐槽。对此,Xbox营销主管Aaron Greenberg在接受采访时表示,演示中展示的仍是游戏的开发中画面:“很难从直播的画面中完全展示Xbox Series X的性能全力,我唯一能说的是,这仍是开发中的画面。事实上343工作室会每周查看工作进度,所以每过一周游戏都会发生进步。从现在开始到游戏发售,我们还有很多时间变得更好。”《光环 无尽》将于2020年圣诞假期登陆X1/XSX/PC平台。
  • 饮度
    没毛病我们的明天会更好
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    makar0601
    不会真有人觉得剩下几个月能改什么吧。狒狒15发售前都没这么大毛病
  • 系色可符香
  • 芷雅居
    都有光明的未来
  • p
    percy1234
    就只差一步了!我现在还只是『负数』!我只是想让自己从『负数』变为『零』而已啊!
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    mcq_2
    尽管早就没有报期望,但是这画面也太烂了。
  • a
    acg_gyanc
    我觉得可以马克一下等年底来挖坟
  • M
    Mr.BBWoLf
    光环会有着光明的未来
  • 空罐子
    343i不再做HALO就是光明的未来
  • 翼宿一
    「343 我求求你可闭嘴吧」

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 11上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 巨馍蘸酱
    延期吧,还有得救。强行赶首发一定是灾难
  • S
    SergeGlenn
    这个画面明显很多东西都没上呢,本来开发进度就赶,发售前几个月画面会飞速提升的。。。
  • 雪ノ下だんご
    先码着,年底来鞭尸
  • 无动于衷
    这种水平会拉低大家的期待

    到时候但凡进步一点就会高潮的 所以别慌
  • I
    IcarusInFire
    343为什么技术力如此之差?按理说xgs头牌,钱和人都不会缺啊,自研的引擎,还不如人家联盟组用虚幻。。。
  • S
    Stellar_Frost
    跳票吧,跳票吧
  • S
    S.I.R
    兼容XBOX ONE还要分屏大地图是罪魁祸首吧……
  • 来兹05
    感觉微软方面每次都得整点幺蛾子。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • m
    mcq_2
    不会不会。这就想多了,大不了x1s跑900p30hz
  • S
    S.I.R
    讲道理halo5就不能分屏,在X1上跑得糊得一逼连900P看着都没有。
  • I
    IcarusInFire
    艹,还要分屏,343怎么这么怂,老害又不买,听他们的干嘛。。。
  • D
    D-JoeII
    Amazon有一大半低星都是噴沒分屏,逼著343也保證下次(無限)會重新加入分屏模式
  • 丢人居士
    我相信大家都还记得,早上343采访说的是就要内个复古味儿
  • q
    qiyu1234
    其实光环无限很可能原本只是作为本世代的游戏
    毕竟刚公布那会儿次世代规格还没影
    结果因为工期等原因被推到20年末作为XSX首发扛把子
    不强上的话说不定已经能玩上了,口碑上因为完全基于本世代,会比现在更好
  • w
    wwdzcjsmxx
    问题是这几年时间那么多人力和资金砸下去,结果就这??怕不是迷之自信然后看评论不对出来辩解吧
  • 蕾咪莉亚
    不要小看自研引擎的难度啊,SE的夜光引擎在FF15表现出来的效果也算业界一流,由于各种原因,FF7RE还不是用回了虚幻,现在能熟练运用自研引擎的游戏公司多少有几把刷子,就算有钱有人也得有个好的项目管理啊,圣歌去年才翻的车你们不会就忘了吧
  • q
    qianoooo
    听老粉的死路一条 这年代比起四人线下同屏还是四人线上舒服多了
  • 费老师
    估计本来想上360的,后来拖着拖着就到今天了
  • m
    mengsu
    四人分屏居然还有这么多人抱着不放?