为什么很多玩打枪游戏的都要讨论“写实”“逼真”的问题

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    archerho
    虽然我本人也是打枪游戏迷,但是我觉得打枪游戏从来就没有真实性可言。举例来说战地粉婊COD总是以真实性为理由,但是说白了不外乎是更加好的画面、震撼的声效表现和相对复杂的地图环境和大地图这几样东西而已。

    在我看来,喜欢某个打枪游戏的最大的原因只有一个,那就是这个游戏的整体风格营造得对我口味,有的人喜欢原始极致的对枪体验,Quake3和虚幻竞技场都很不错;有的人喜欢简单爽快的CQB,那他可以去玩COD和MOH;有的人喜欢看风景、开飞机、大地图,BF系列和PS2也是不错的选择;有的人喜欢攻克高难度和复杂的系统,ARMA2可以一本满足。

    但是,这些都跟所谓“真实性”扯不上边。

    真正打过靶的人都知道,开枪的时候那种一瞬间的眩晕感和肩部稍微的酸痛,这种感觉无论画面多么精致,枪声采集如何到位也好,都是一款游戏无法呈现给我们的。战场上各种细微的动作,以现在的技术水平也是无法模拟实现的。
  • 真实之影
    BF那点真实性完全就是为了游戏性和平衡性做出的调整,要是没有弹道的重力下坠和飞行时间蹲逼早就满地爬了,再说那么多奇葩的击杀方式有个P的真实性啊

    反正说真实性,统统都该去玩ARMA2去
  • 鸡蛋灌饼
    飞机拼刺刀——RPG-7!
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    susiane
    我觉得枪车球都有这个通病,本来你作为一个游戏,不想着研究怎么怎么好玩只是想着如何更加真实,那我还不如直接去玩真的呢。
  • 督战政委
    寻找优越感的一个方向呗
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    syn
    你tm也得玩的了真的啊
  • 时空之旅
    代入感啊~
  • c
    chakane048
    开车游戏注重真实性有毛用,又没有引擎的振动感还有起步切弯的加速度,偶玩Need for Speed为什么就总被毒德大学的Live for Speed婊。
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    bombercm
    这个问题应该拆成两个问题,一是为毛军事题材FPS要追求写实和临场感?因为他就是拿现实中有的装备当卖点的,拿真实性来秀是本职工作。COD再怎么扯淡也不会拿个什么原子粉碎枪出来玩,他标榜的这个真实性无论有多少,无论表现得怎么样,都是游戏体验的一部分。

    其他欢乐向FPS和科幻FPS根本就不提写实啥的。

    二是为毛BF厨总是到处秀优越。这个问题无解的,所有厨都是无解的,不要多想了。
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    qwased
    hero sam和nuke代表的豪迈式枪枪枪已经完蛋了吗。。
  • P
    PS2
    因为喜欢COD之流的打枪游戏的人一般都是军事爱好者,至少是枪械爱好者。对于枪械的模拟要求很高,不仅仅是样子像就行了,而是追求一切细节。比如战地3的枪械设计就是属于逼真到登峰造极的,M870散弹装弹细节都一一重现 -- 先在抛壳口装第一发,再把枪倒转过来用快速装弹器装入余下6发。类似这种细节都能体现出开发人员的细心和用心,并不是一定要追求靶场上肩部关节的酸痛来体现真实感
  • C
    ChrisSnake
    追求真实有什么问题?
  • 永远的访客
    游戏里你敢地板油开布加迪,现实中呢
  • m
    madcow
    不就是为了那股调调嘛,说起来HALO里边人类的武器总觉得不够时髦啊特别那扫帚枪,REACH里边还挺帅的,到了HALO4又给改回去了
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    uishax
    '喜欢COD之流的打枪游戏的人一般都是军事爱好者'
    hohohoho,大量的cod购买者不知道任何游戏中没出现过的枪。