第一次玩开罗的游戏,太上瘾了...
- justice个人认为开罗比较好玩的几款:
游戏发展国
百货商店
冒险迷宫村
吃货大食堂 - 牲口那个马铃薯芯片开发出来后 就没什么乐趣了
- 浪の闻雨玩了冒险村 赛车 足球经理
感觉开罗的游戏 套路就一个:养成
平均一作能谋杀我十小时。。。
果然是手机上的选择太少了吧 - Shaw求个游戏发展国ios日文版,本想去itunes买一个,结果提示国内信用卡用不了……
- napaleon4刚开始会沉迷,然后刷着刷着你就会吐了
- プラツクサレナ最近的新作感觉创意不足啊,基本套路都摸数后其实变数就那几个
- 真实之影我妈也是这样沉迷的……
- 100082685你可以玩玩道具屋san2,虽然不是开罗的,也可以沉迷,前提是越狱后装内购插件
- 阿布大佐开罗刷刷刷 新一代的刷刷刷
- yozki开罗游戏是一次性神作
- gygu是很好玩的,玩个没多久爱疯的电池就快没了。不过好几个游戏没汉化英文版实在是看不懂……感觉最好玩的是冒险迷宫村
- 西林头一次看到对开罗各款游戏评价相同的,握个手
- neil求详细或app store链接
- 云际异火油轮 发展国 迷宫村
我推荐这几个。
温泉也还行 - 呆伟前期有意思,有期超无聊,套路也全一个样,之前玩了一段时间迷宫村,现在在玩游戏发展国,其他几个玩不出感觉来,特别是那足球,太烂了
- 云际异火足球太简单 赛车太无聊
开罗游戏虽然都能玩
但好玩程度差很多 - fune最好玩的是百货商店。游戏发展国到后期就没意思了,连主机都没开发就厌倦了。食堂还行,不过觉得系统没有百货商店舒服。
- 酷乐上瘾快,退烧也快,多玩几个就觉得没什么意思了……
不过最新那个開拓サバイバル島,明目张胆的抄pokemon,真的大丈夫吗? - mountaga无底洞怎么打
- djiy2002開拓サバイバル島 又要伪装市场,有谁下到了吗
- 阿布大佐通了 免费游戏 有些地方收费 但不影响流程 多周目无聊 有PM的味道
- 阿布大佐百货商店 有点学任天堂的模拟大楼 但是也算是不错了
- 二了个秋百货大楼+MAX
正在玩
- 稲穂信哪些是有PC版的?
- pf67开罗游戏特征都是一开始觉得非常有趣,沉迷。。但是把所有模式出来后,就发现没有任何变化可言了。。
- Acheron前阵子玩百货大楼很上瘾,不过不只怎么的,每5分钟就会自动退,然后就开始退烧了
- ermne就开荒的时候好玩
- 时空之旅开罗游戏空有创意但乐趣属于5分钟热度,过了就很枯燥了~乐趣无法延续下来~
- 何边杨开罗游戏对我来说最重要的优点是,一点就能玩,一点就能退,不卡顿不迟缓,妈的低配手机的眼泪
- liesandtruth百货店最好玩,从现在那么多山寨就知道了
赛车我觉得不差啊,难度很高吧,2周都不一定能制霸。
开罗大部分都好玩,说说相对比较差的吧,IOS的:漫画家,比较早的作品的关系吧,流程比较单调。游戏贩卖店,同漫画家,单调无聊。宇宙探险队,算迷宫村的前身,画面较差,游戏设定比较诡异。大江户,其实尚可,只是紧接着出了财阀都市,等于是古代劣化版的财阀都市。 - zealt賽車主要在爆氣改造,運用得好1週目就能通過開羅島.多週目讓準備繼承的車和零件慢慢用爆氣改造好,難度更低.推薦繼承C級概念車和大尾翼.爆氣改造的大尾翼能消除減速度的缺點,甚至可以讓高速渦輪全程都發揮效果.人物屬性似乎會累積,據說一周目之後有1%的數值繼承到下週目.
- 6629066奥之细道、游戏发展途上国、冒险迷宫村比较有趣
大食堂和百货……真的可以写一部宇宙囧游王了,满满的槽点 - 棺材叔叔= =刚玩容易上瘾。玩(刷)久了感觉也退了。
可以装个GBA模拟器,同养成类型的 炼金术士玛莉 挺不错的,还有汉化!~ - Bhagavan冒險迷宮村月收入7萬好難啊....求大大指點一下
- zealt迷宮村賺錢只有一個字:堵.把出口用建築堵上,冒險者會在村里轉悠出不去,就能一直消費增加收入.還要把重點建築的人氣和價格都升到最高,記得之前接個迷宮任務拖滿9人,達成之後就可以看機會把村口堵上了.正常情況也能到月入7w,不過要很後期,把設施的數值全拉起來以後了.
- liesandtruthNONO,我说的制霸不是开罗岛,开罗岛一周目SL可过,二周目稳过,我说的是全赛车开发,至少也得是最终赛车(速度线和转弯线开发到顶出来的那辆)超水平开发,我二周目到最后所有员工都升满级了开发这两赛车还只是一般发挥。。。
- zealtS以上級別的車都只能一般開發,除非開發期間爆氣.
- kunimihiro开发期间怎么爆气?
为啥不能爆气开发S车? - 阿部我的百货商店 顾客开罗君一直不出现 看攻略他喜欢内衣店 我的内衣店品质很高了啊
- sunever开罗的游戏玩法上没有突破的
- 你好s1游戏发展国后期超无聊的好吧。。。
还是F1之类的好玩点,我觉得 - FCS-31想问一下百货店里的服务柜台除了升3星和组成楼层之外还有其他作用么?
我看这东西能升级,但是却从来没见过有人去问什么啊,也不收费好像也没法提高同层其他店的评价 - mirari最近也在尝试,赛车和温泉乡
我觉得赛车极其简单啊,不要走高速和尾翼车的路线,就专心开发越野车概念车超级车这一线,超级车就可以碾压F1方程式和一切比赛了,等开罗车拿到,更是再无悬念。一周目随便乱玩,继承开发度50%的开罗车和低速涡轮。二周目一开始走了弯路,想把高速和尾翼车那条线开出来,结果发现跟越野车还是一个档次,重新强化来不及。后来一个劲提升团队技术,所有金斗气强化开罗车、V12引擎、低速涡轮、航空材料、华丽轮胎、越野轮胎、雪地轮胎、碳素刹车,其余强化都是普通强化过渡。在靠越野车战到亚洲大赛以后,做出破烂开罗车,性能仍然远超其他没强化过的白车,碾压亚洲,等亚洲战完,2团队招满人,再做新的开罗车,不需要100%发挥。第二年的F1方程式也是全胜战绩。第6年就全制霸了。
机师是新宿朋美和玛琳莎拉波娃,所有训练一出现就练到不能再提。最后朋美队技术410,莎拉波娃队480,造车的性能提升几乎都在48%左右。
车库4辆开罗车,标配是航空材料、低速涡轮、碳素刹车(前期才需要用到V12引擎,到后来速度破1000的时候就没用了,没一个赛道可以加速到那么高,我做了多次对比,其余配置全部相同的情况下,驾驶力相差100的机师也可以靠碳素刹车碾压V12引擎)。1辆FR(722-822-652)1辆MR(713-722-728)跑公路,配华丽轮胎,另外两辆4WD,分别装越野(626-718-608)和雪地(626-716-607)。
开罗车的最大好处是修理速度快,参加大赛时也能有闲暇参与别的地方赛,不像1周目,超级车一场大赛修修都来不及,导致宣传度不足拿不到全部奖励。开罗车几乎可以说是全能的,雪地越野适应不差,性能最强,修理适性高,宣传适性高,装了航空材料以后就不需要再考虑耐久问题,除了样子丑,其他一辆能战的都没有。
到后来所有比赛都是少于第二、第三名一半的耗时,一点悬念都没有了……
就是要爆气开发S车,所有金斗气全砸在开罗车和标配部件上,银斗气酌情考虑。其他斗气强化在用的过渡车辆,剩下的强化全部用普通的。每次改良的数值是根据斗气类型决定的,不会有数值浮动变化,所以没什么好凹点的。
另外我也比对了高速涡轮和低速涡轮的效果,最后还是毫无疑问B级的低速涡轮完全胜出。高速涡轮看上去喷火的次数很多,结果在对比中并没有拉开太大的差距
出现爆气的时候不做任何操作,让机师自动修车是不会消耗爆气的,如果这时候造车、手动指定修理、研究,会消耗爆气减少时间,如果参加比赛,可以消耗爆气增加排位赛成绩,也可以在比赛中爆气冲刺,如果用于训练,是无视能力上限,必定大成功。一般还是用在改良上,比如强化车辆,基础强化一次提升20能力,金斗气就是3倍60能力。
所以出现爆气的时候不要做那些无用的操作,留着进行改良。每一个地方赛冠军都会爆气,颜色根据级别而定。到后来两人一起参加F1,拿下冠亚军,之后必现金斗气。汽车 排名 扩展配件 基本性能(默认) 出现条件 速度 加速度 转弯 耐久度 双座敞篷跑车 E 2 35 30 60 100 最初就获得 越野车 D 3 70 60 90 140 初级跑车改造度20% 概念车 C 3 110 105 130 200 越野车50% 超级跑车 A 4 160 150 155 240 概念车50% 高速赛车 D 2 90 80 50 60 十胜大赛冠军 雪茄机 C 2 130 150 80 90 高速赛车50% 螺旋赛车 B 3 200 190 100 120 雪茄机50% 尾翼赛车 D 2 65 60 120 110 曰本大赛的冠军 方程式赛车 C 2 90 100 160 130 尾翼赛车50% 喷气式赛车 B 3 140 150 220 160 方程式赛车50% 马赫车 S 4 200 180 190 160 喷气式和螺旋赛车50% 鸭子车 C 3 90 70 70 120 赞助商欧特汽配厂评价MAX 香蕉车 C 3 70 70 80 100 黑猩猩岛赛冠军 SL赛车 A 4 100 250 50 280 赞助商开罗财阀评价MAX 开罗车 S 4 210 260 230 10 开罗岛赛冠军 汽车 排名 扩展配件 路况性能 适合公路 越野 冰路 宣传 修理 双座敞篷跑车 E 2 △ × ○ ○ 越野 越野车 D 3 △ △ ○ △ 越野冰路(初级很实用的) 概念车 C 3 △ △ ◎ △ 越野冰路 超级跑车 A 4 △ × ◎ △ 越野 高速赛车 D 2 × × ○ ○ 雪茄机 C 2 × × ○ △ 螺旋赛车 B 3 × × ○ △ 尾翼赛车 D 2 × × ○ ○ 方程式赛车 C 2 × × ○ △ 喷气式赛车 B 3 × × ○ △ 马赫车 S 4 × × ○ △ 鸭子车 C 3 △ × ◎ ○ 越野 香蕉车 C 3 △ × ○ ○ 越野 SL赛车 A 4 × △ ○ △ 冰路 开罗车 S 4 △ × ◎ ◎ 越野
开发马赫车二周目也要花费不少时间,而实际上除了后期没什么用的耐久,其他性能都被开罗车全面碾压
尾翼线和高速线赛车的能力都有短板,而初期就有的越野线其实十分全能,非常适合一周目发展,节省研发成本,一款车型各种比赛都能跑 - mirari员工要找高技术的
一开局就让机师团队抛弃所有其余能力专攻技术,机师技术训练到不能再升以后,再训练别的东西,每个月都去人才市场看看,表格里那些技术宅一个都不能放过
http://bbs.ptbus.com/thread-313449-1-1.html
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