你们玩一款游戏一般什么时候算完结?
- hshiki剧情为主的把所有剧情都走一遍,如果强行多周目一类才给一小段新剧情,就上网找视频云一下
玩法为主的保持高密度的体验,尽量避免重复劳动,随着难度提高会提供新内容的游戏,考虑挑战更难的难度,比如蔚蓝
收集和成就,不存在的 - Jai用机玩家
什么时候不想玩了就搁置了,所以烂尾的特别多(我花钱买的游戏凭什么要玩?)
最近在玩狗2,应该可以打通,不过老是提示爆显存,打算月初换显卡。
地平线4不知道什么标准是通关,不过这游戏挺轻松写意的,除了不能带出门跑以外玩起来真的挺轻松。 - 一夜四次羊不想通就不通,通了想继续打也有.买了都没开过的也存在
不要被游戏的某些"成就"玩了自己 - Lunamos做一个通关封盘党没什么不好。虽然有些高难下的极致乐趣可能享受不到,但钻研隐藏、高难、收集的机会成本是少玩了其他游戏,广度和深度从来不可兼得。
另一个例子是之前提过的这两个概念:内容型玩家和机制型玩家。内容型玩家玩游戏为了消费游戏内容,机制型玩家玩游戏为了钻研游戏机制。精力不足的老玩家一般会滑向两个极端,浅显地消耗游戏内容,从而成为播片流和一周目神作的拥趸,或者单纯深耕自身舒适区游戏的机制,成为技术炉火纯青的遗老。 - 洗刷刷好玩就多玩玩,不好玩就放着。大部分还是会打通关的,其他要么不买要么序章打完觉得不行直接退款
- zx2kks
我也偏向通关体验体验就好,但遇到有趣的策略性机制还是想要挑战高难度,很矛盾,不过这就是人吧
- ChrisSnake拿了白金也不代表一个游戏就完美了 特别是很多刷刷刷游戏 拿个白金可能才开始
白金比较硬核的还是音游 一般就没几个人拿得到 - Jai用机玩家
- 机动妖精
- Dnokey有的就通关就算完,有的要把游戏内容基本体验完,比如超马奥德赛,通关完还有暗面更暗面,当然要打全,月亮也要收集全。
- B.K.LZ这是……在给自己当封盘通关党找认同感?
主楼这么多内容,概括起来就是现在:我没时间钻研,只能当封盘通关党了。然后列举了一大推例子和理念,看起来是在给自己鼓劲……嗨说真的没必要,借6L一句话:做一个通关封盘党没什么不好。玩游戏不就图个高兴你说对不 - notfind404看心情玩,想玩就玩.不关心成就这种东西,觉得被这些玩意绑架着玩很没意思
- reficul打到基本只剩下重复劳动时停手
- hamartia现在有了白金奖杯,很多游戏的终点线比较立体了
- hugosol我和楼主差不多想法,想花最少时间体验最多内容,工作后没时间刷多周目了,而且现在的游戏基本上是越出越简单的,所以所有游戏一周目都选可以选的最高难度
当然也有例外的,DMC5这种玩到三周目DMD难度也不会腻 - 御风八极不强求白金
- 凉宫绿豆沙DJMAX全DLC白金请
- 月夜凝雪
- Jai用机玩家
初音的真的简单,顶天了20小时,最后基本都是再刷loading图···
- hjknight还玩pc的时代除了gal和单线路RPG,一个游戏一般要玩10年。。。把所有可能性加修改加mod都玩。。。而且很可能十年后还多次拿出来再玩一遍。。。因为这种糟糕的习惯。。。我其实在玩游戏上很省钱。。。一个游戏卖1000对我也不贵。。。反正一年我能玩2个游戏顶天了。。。
- q29407
- nbdzxa根据自身水平尽可能把游戏内容全部体验一下,好玩的再多玩玩。
事实上内容过多的游戏反而会让人完全不想体验,比如各种开放世界游戏,一般剧情全跳赶紧通关完事,不想多碰一下。
内容适量或偏少的游戏会让人更想白金,哪怕难度很高也想挑战。 - zzy516232108
- talesof213随缘白金,比如猛汉这种刷刷刷一通,发现自己也就差几个大小金就白了,那就干脆白了。还有些游戏不看攻略通一遍一看成就没拿多少,那一般就算了。
- manesz買遊戲然後視頻雲通關算哪類
- 希瓦的守护自己喜欢的类型:尽量争取白金/深度研究/高难,视题材和游戏设计而定
跟风的类型:一部分进入白金,一部分进入通关封盘,还有一部分烂尾
浅尝辄止类型:通关封盘
自己玩不来的类型:全部的fps(cs除外),绝大部分第一人称,直接放弃游玩,云通关
前面有人说的挺对的,广度和深度不可兼得,必须有取舍才行 - bighand3714
- 满月诗篇一般我根据价格来参考
塞尔达,异刃2这种350以上的游戏,你不玩个200小时对不起自己啊 - hurtwind上班了以后对于游戏价格就不敏感了
敏感的是游戏时间 - 满月诗篇有奖杯的PS系就省事儿了
有爱自己花钱买的就白金封盘,借来的游戏随便玩玩的就通关还盘,会免的上线看看随时扔
白金之后还会偶尔玩的,也就太鼓、初音之类的音乐游戏 - 满月诗篇我个人觉得游戏时间长短从来不是选择游戏的首要考虑因素,玩一堆短平快游戏还是不如好好沉浸一款好游戏
我想碎片一点玩我去玩小游戏和手油了
主机游戏我一般还是会选择比较沉浸式体验那种,让我沉浸进去起码是一天几小时,连续玩一周这种
不过个人选择方向不同,怎样都无可厚非了 - yongze好玩的就多周目玩玩,一般般对游戏内容开始腻了就通关结束
- ybfelix我甚至一个白金都没有。还有太多游戏等着要打,即使系统再厉害,没有新剧情故事做胡萝卜我也不会再回头玩。纯粹因为机制而反复玩的大都是联机对战类
- 饭冢武也我经常在最后一个迷宫前放弃。。。
- mychoxa9如果奖杯好打就白金封盘,不好打就通关一遍算了。
- 1096beam通关+60%以上成就
- 四季小野一口气玩到哪算哪
最初的劲头断了,后面就懒得捡起来了 - Enokass完结?剧情占主体的,就谢幕时,除非二周目有较多新内容。然后动作类容易一直玩儿下去,直到有新的代替品,这类大多是刷怪,刷分,刷物品。
- Solid/Liquid这个真得看是什么游戏...
我尼尔2困难难度通关封盘,阿卡姆骑士打到240%,不过这之后应该是不会再碰了 - LMartius
你这是想玩的游戏太多,或者喜加一太多。
我个人口味太刁能玩下去的游戏很少,所以不存在时间问题。偶尔碰到喜欢的那都是100h起步,彻底玩腻味了才会结束。 - haruh1好的多结局会打两遍,不过也看流程
- smdzh2玩自己喜欢的部分,失去兴趣了随即删除
- 19_5702我虽然坑了很多游戏(原因同41#),但大部分心理上还是打算玩完的。
基本上一个系列就挑一作玩,所有的游戏原则就是通关为止,玩法技术什么的除了黑魂3其他的一切游戏都选择不不在意,通一遍就得了,实在没时间也没有兴趣各个都纠结。
第1页坛友说很对,广度和深度不可兼得,深度我选择一个黑魂3,其他的全是广度选择。
所以其实挺烦风花雪月这种必须多周目才能知道大部分剧情的游戏的,毕竟自己通了一个周目了,就很不甘心接下来的去云,但是多周目难免干重复的事情,这游戏我现在也没想好到底要不要玩二周目。 - A1LI还是看游戏对不对口吧,真喜欢的,基本刷个全成就就能体验游戏所有内容了,真不喜欢或者凑合的游戏,通一遍就不玩了还是很常见的。
- 张路RPG是真杀时间,慎碰。
- Duncan_Spurs