如何拍一部有魂味的电影

  • z
    zxcv0467
    最近沉迷黑魂1,整个国庆都在肝。玩的过程中就在想魂这种靠物品说明和npc的几句话就把故事背景和剧情讲出来的表达方式,具体情节全靠脑补,如果某部电影也按这种方式搞如何才能拍出来?这种电影会不会成功?
  • j
    jackiehoo
    这种片子太多了,大卫林奇的穆赫兰道,电视剧双峰都是这个风格。
    这是好莱坞的类型片的一个分支,游戏的演出剧本基本都是借鉴戏剧的,很少有真正原创性。
  • 路人甲乙丙丁
    电影的话比较难,时间短,节奏紧,没有时间给观众来想这些
  • i
    ikaruga
    寂静岭差不多是这个味道
  • c
    celegorm
    都是电影玩剩下的,谢谢
  • 很苦的熊
    你是想想,我是正在做这件事情。
  • 混血王子
    ls很多人概念有问题,先不提现代的各种电脑特效,电影本质上依靠的是蒙太奇这种手段来独立于传统戏剧,否则艺术上难以和戏剧做区分。

    游戏也必然有独特于其它艺术形式的地方才能作为一种有自身特色的艺术载体久立于世,这依靠的就是互动,黑魂本质上很好的利用了互动来叙述剧情,靠的是玩家主动去寻找和探究游戏背景,这是黑魂同时也是游戏这种媒体独特不可被其它东西复制的表现形式,那种互动产生的代入感和沉浸感和电影戏剧带来的感觉是完全不同的。电影多表现为你在欣赏一个故事,而游戏依靠互动可以做到让人感觉亲历一段故事。

    举个例子,很多肤浅的rpg,开头就是大段旁白交代背景,然后游戏所有剧情都采用站桩对话形式直白的告诉玩家,除了对话和播片演出外没有任何道具或者关卡设计来侧面描写剧情,这种就属于没有脱离其它艺术形式(戏剧,电影,甚至小说)的低级游戏。

    [本帖最后由 混血王子 于 2018-10-11 22:05 编辑]