作为一个玩不来音游的人,想问问音游的核心乐趣是什么?
- Joshua64一直对音游这个游戏类型蛮好奇的。平常讨论游戏话题的时候音游不怎么被提到,但是这个类型始终拥有那么一批忠实的拥趸。因为这个原因我自己也去 找过一些音游来玩(玩了太鼓达人和节奏天国,但好像后者在音游里算是另类?),似乎是有了一些体会。是听喜欢的歌?还是单纯享受准确打节奏的快感?
- 椎名 まゆり只听歌,打节奏是以前的音游了,现在的音游还要+抽卡,养成,AVG剧情,真人偶像,买碟抽票,演唱会,线下活动.....
- DioxinsX我玩的也挺菜的,感觉纯音游主要乐趣就是追求打高分和全连吧,有种完成挑战的满足感,有些高难度的谱面设计的确实很好玩
- 王怡人打节奏啊, 追求极限的打节奏
- a12885084听歌+动作游戏快感
- 萌名雪高级版抖腿
- Chia主流音游都有最强一档的声光反馈,足够刺激。可以当作一种车枪球的替代品。
本身算一种(目标)挑战+(演奏)模拟。符合游戏的通用范式。
然后,音游也要跟圈子的,一个人闷头打一般不长久。(当然DDR、JD这种可以以减肥为目的)
还有个小分支是,谱师曲师不分家。也算是一个有趣的文化圈。
至于听“喜欢的歌”。其实玩家喜欢的歌,大部分不太“好听”。比如各种2000
因此能兼顾的像PSYQUI,削除都是很多人爱的 - yvev
- TBM107就是所谓的“爽快感”
- HOIHOISAN低配版跳舞
- back57992All combo不爽吗?
- back57992All combo不爽吗?
- king520kyo不懂 所以我音游只玩的下节奏天国顶多再加一个应援团和太鼓达人(普通难度限定)
- whzfjk就像控制住了NTD系统从红色变成了蓝色那么爽,不过我觉得格斗练连段也是类似的体验
- elleryasimov你要知道游戏的乐趣很大程度上来源于反馈,而音游能产生相当高的反馈密度,尤其是combo的时候,当然对于我这种音乐苦手来说,音游就没有那么大的乐趣了
- ariettamix听歌跟节奏戳按键咯,这么说音游的极致是节奏天国?……
- 格林达姆打击感?
- Bojenkinsflow
- copy随音乐狂舞
- Booorunestud对我来说和格斗游戏里的技工机体一样,又菜又爱玩……
但格斗技工打不下去还能换民工,音游卡壳就只能弃了 - 寿由香里
- beebeec一个挑战自己的过程,练习一段时候,闭着眼都能打出FC那快感。。。
- 假山君锻炼手脑协调性,防止老年痴呆症
- 大圣欢喜天打节奏确实有快感,特别是高难度曲目全打下来,但个人认为喜欢的音乐更重要,高难曲目已经不是靠节奏感可以掌握的了,得背谱和手部机械记忆,不少游戏高难曲目难听的一比,让人根本没有反复游玩练习的动力
- 翼宿一
- 1096beam只狼BOSS战不就被很多人戏称为音游,感受一下
- hisousihou听歌+节奏感+动作+极限操作+冲高分+声光反馈,爽点还蛮多的
- 鱼肉丸子菜鸡阶段都打自己喜欢听的歌 快感
如果水平能提升 那些公认的难度歌就不那么好听了…
但 假如能搞定那些高难曲子 打着打着就也变好听了 - bonysl低门槛体验演奏乐器的乐趣
- 萨妃螺丝爽快感
对我这种轻度菜鸡玩家来说,有一些也有画面好看和曲子好听的原因,比如手机上的lanota、deemo、Cytus、Arcaea,掌机的初音、DJmax、太鼓。节奏天国不知道算不算,它给我的感觉和啪嗒砰比较近?
去机厅玩maimai、2dx、sdvx、rb等的话,只敢在没人围观的时候摸两把。大神级的打起来就是围观都觉得享受了
还有一些其他的,狂热鼓手、吉他高手、音乐枪这种,感觉就好玩的性质更大了 - killbillwillil听歌打拍子的衍生(大概没差
然后听电子类会听到些音游曲,既然知道了就会想去玩玩(某种程度上也算是追求一种沉浸感?( - 黑夜守望者听歌......吧,我也玩不来音游,反应不过来挫败感严重
- runningcost通过反复练习进阶后获得更大乐趣得到正反馈,和普通游戏没有区别的
- 斯文老狗心流
- 大喇叭花田你学一个乐器就知道了,音游对一些人是追求极限,对更多的人是给他们一种直接学会了一种乐器的快感。
- ziyer我玩jubeat感觉和我弹钢琴差不多,但是可以无脑,就算是第一次打的歌曲也能很快跟进它的节奏,相当于有种速成乐器的快乐,减少了反复练习的幸苦(音游再恶心人,练习量确实是比传统乐器少的)
然后就是,我认为有相当大一批人是有演奏欲望的,音游满足的就是这种欲望 - 调皮博士那种身体反应快于脑子的感觉还蛮不错的。
和朋友比高分也是乐趣之一。 - 尘落樱飞喜欢跟着节奏打拍,但是节奏感稀烂,玩不来音游
- leafS听着自己喜欢的音乐敲节奏的爽感,对我来说OSU这种能自己上传喜欢的曲子然后写谱子的是最完美的,其它的DJMAX,初音啥的总有自己不爱听的,另外大学的时候第一次把薄膜键盘换成机械键盘后,玩着OSU我整个人都觉得升华了,就是当时室友一开始听着键盘声以为我是起点日更几万字的大神
- thest附议
音游最大的点是给玩家“我在演奏音乐”的一种错觉,这是音游核心的游戏体验,所以音游的吸引力跟个人对音乐感受力也存在强相关性,有人可以一直玩下去,有的人觉得不知道为什么好玩,都是很正常的事情——
——从音游这个玩法本身出发的话是如此,对现在的抽卡氪金养成的音游而言,音乐体验只是其中的一个环节,这类游戏的核心体验的是饭爱豆的体验反正鬼子那套玩法爱豆火也不是因为音乐做的好或者歌唱得好 - kyonkoism有抽卡的音游和没抽卡的音游已经是两个门类了啦
音游逃不出游戏这个框架的,无非就是和其他游戏相比,反馈来的比较慢,但爽还是一样爽 - ssd高级qte
- viperasi对我来说就是用乐器踩点, 本质跟踩点视频没区别
- suhanblood卡点多爽,看那种剪辑得拉拍的垃圾视频的焦躁感有多大,靠自己卡住点的音游就有多爽(铺面自己拉拍的就……
- 罐头卡就是演奏的乐趣。想弹琴的话你不光要花钱购置一把乐器,还要花大量时间精力来学习。音游算是以一种低成本零门槛的方式普及了这种乐趣。
- 永垂青史太鼓hard难度到低级鬼难度打起来还真的是有快感的
难度再高就纯粹是挑战了
我自己打不上去,看别人打也感觉不到快感 - NegativeRamos碎片化游玩✅
达成固定目标✅
timing行为解压✅
喜欢某个曲子✅
曲子和声光反馈刺激感官✅ - 纯白花火音游与音游之间不可一概而论,例如应援团和节奏天国,比起里面的曲子,有趣的风格和独特的系统更能吸引我。
而传统下落式的deemo和bangdream,则是歌曲方面的吸引力更强些 - unbalanced和唱卡拉ok差不多