EVE后期打仗操作是否就是点右边的姓名板接近、环绕、开火

  • 普朗克
    因为没有碰撞体积又有时间膨胀,大战大部分时间就是排队枪毙。你主要的工作就是听指挥点名。pk的话基本上你从空间站出来就决定了胜负的走向

    —— 来自 samsung SM-N9700, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • h
    hshiki
    找人2小时交火2分钟,如果你把判断彼此实力,在哪打,什么时候打也算在操作里面的话
  • 田黄石
    eve的机制决定了它的玩法。
    他想要几万个玩家都能呆在一个星系里,那就只能做成现在这样。毕竟这样节省资源。
  • d
    dumplingpro
    做不到,只是让对方打不中
  • S
    Solid/Liquid
    服务器爆炸、CPU爆炸
    目前千人同屏不允许这么高的信息量
  • d
    dumplingpro
    三四十人以上建制齐全的战斗,真打起来就是阵地战,如果你不是指挥官,基本就是开标准配置的制式船,不用自己走位,开推子跟指挥官保持距离就行,然后听命令集火排队枪毙,被打呼叫后勤奶妈,偶尔跟着指挥官进行大机动(跃迁)。比较特殊的特种船驾驶员,需要判断形式执行一些复杂的战术(比如网对方指挥官,拦截泡泡切割)。

    10人以下小队散打,主要游击为主到处流窜,需要自己配船自己走位,一般分高低位,比较能抗(血厚能修/半径小不容易打中)的船打低位,近战抓人+吸引对方火力抗伤害,皮薄机动性强火力高的船打高位,拉开距离射,快死了就想办法跳走。比较特殊的是电子战,需要把握形势控场。


    当然还有一些更复杂更有技术含量的打法,比如隐轰投弹、黑隐偷鸡、超旗飙车,但属于比较少见的玩法。
  • F
    Firvox
    走位局限性大,打架基本都这套路,军团战连环绕都不用,当F1monkey排队枪毙就完事了
    这游戏基本没有操作性的,你就是个星际2里的机枪兵,战斗就是F2A
    战前准备(配装、侦查、集结、通信)要花的时间比真战斗要多得多
    你想练习打架,就去势力战争开护卫打吧,爆了不心疼,战斗也快(1分钟决胜负)
  • b
    beanstar
    eve的大规模作战实际上是海战,海战从来都是很无聊的(特别是只作为一个参与者)
  • R
    Realplayer
    EVE不如搞成开船视角的射击游戏
    下船变人上船变炮
    省得让星际公民这种垃圾出来骗钱
  • d
    dumplingpro
    看规模,一个舰队VS一个舰队这种就基本是海战(或者说排队枪毙),只是多了每隔一段时间一次大机动(跃迁跳脸)。

    鼎盛时期多个舰队VS多个舰队,那花活就多了。不同类型舰队的配合,空降、火力压制这些都有
  • d
    dumplingpro
    曾经做过这样的船长房间,然后就没下文了,第一视角模式也有,甚至还做过VR太空射击(单独的联机EVE瓦尔基里)和地面FPS(可以跟EVE联动,地面FPS玩家呼叫后,舰长玩家可以轨道轰炸)

    指向性武器也有但很少。
  • s
    shamanda
    只有锁定和开火,再加个变成蛋之后跳走

    A族优势巨大,以前开末日和无畏经常可以上官方那个按照吨位算的击坠榜(但是总拿不到km
  • R
    Realplayer
    如果做成战舰发射人间大炮打跳帮射击战我吹一辈子
  • s
    shamanda
    还有一个好名字优势巨大,点名基本上都是按照名字排序,名字不好靠前的话容易上来就捐了
  • d
    dumplingpro
    又不是战锤世界,

    设定上一条几百米长的战舰,都是一个人脑后插管控制的,跳帮有点……虽然官方宣传片出现过敌人潜入驾驶舱直接干掉驾驶员。

    那个联动FPS倒是设定不错,玩家都是跟战舰驾驶员一样,被打死后,意识会被量子传送到一个新的克隆体上,个个都是永生战士。
  • s
    sd4442312
    时间膨胀系统之前的会战都是随缘,点名到锁定到开炮,可能中间有5分钟时间。
  • i
    imbadza
    哪没有碰撞体积?