【真题】中国传媒大学研究生入学考试2010游戏设计理论基

  • l
    limbod
    一、选择(共10分)
    1《保时捷之旅》是哪个系列的
    A:极品飞车
    2《超级马里奥》里没有什么
    C:高达
    3以下哪个不是暴雪公司出品的游戏
    B:火炬之光
    4以下哪个不是席德梅尔的作品
    B:足球经理
    5以下哪款游戏是基于龙与地下城规则的
    A:《博德之门》
    二、名词解释(共30分)
    1、游戏关卡设计
    2、地图编辑器
    3、社交游戏
    4、外挂
    5、游戏策划(Game Designer)
    三、简述(共30分)
    1、简要分析休闲网络游戏的特点
    2、简述WII的特点,并分析WII对未来游戏交互方式的影响
    3、简要分析制约中国单机游戏市场发展的因素
    四、论述(共80分)
    1、你认为你具备哪些能力学习游戏设计专业,你的劣势是什么,你做过哪些努力去获得这个资格
    2、从以下游戏中选择一款你比较熟悉的进行分析
    《反恐精英》《暗黑破坏神》《俄罗斯方块》《大富翁》(后面的忘了)
    3、如果让你负责一款游戏的关卡以及平衡性设计,你认为需要考虑哪些方面,用何种方法进行实现
  • 克瑞普提克
    北广GJ
  • 昔日之影
    教练,我要考北广!!!!
  • m
    millionhere
    这到底是试卷还是答案啊
  • L
    Laplace
    题目看起来挺简单的,不过范围还是挺广的。
    但是题目依旧和其他课程一样,完全和国内现状脱节啊……这叫毕业的怎么在国内应聘……
  • l
    limbod
    考生回忆的。
  • 胡里胡涂
    国内的网游厂商们完全不在乎这种题回答得好!
    他们只在乎怎样在游戏中设计更多的盈利点,以便获取最大的商业利益。
    游戏性?赚钱了就有游戏性!平衡性?付钱了就有平衡性!
  • v
    vaonon
    我就是在传媒大学考试的这次。。。
  • l
    limbod
    我在想罗老师徐老师来考试的话是不是基本能满分
  • 射命丸文文
    传媒大学已毕业研究生路过,反正毕业的时候没找到工作的同学一定会由班主任帮大家把就业统计信息改成“自由职业”的……
  • t
    toyoo_win
    广告学专业的来蹭面子。。。幸好没报这个专业
  • 真红之闪电
    这什么时候有的专业……在校地时候完全不知道啊……
  • 射命丸文文
    早有了(至少04年吧),挂在动画学院下面。
  • B
    Bean
    导演,画家,策划

    创造力职业完全不是上学能够培养出来的……
  • H
    HyperIris
    瓦雷瓦猫 18:04:53
    现在中国很多大学连以前的职高都不如
    瓦雷瓦猫 18:05:12
    很多大学老师连以前的本科生都不如
  • 射命丸文文
    但大部分导演和艺人都是受过专业训练才获得成功的吧……
  • ★草泥马★
    名词解释最草蛋的题,你背的一字不差就会做游戏了?
  • C
    Cloudia
    虽然作为相关专业的大学生并且打算2011年考相关专业的研究生,但是这个题技术含量实在是太低了吧
  • 光希樱恋
    嘛看来这学校挺有前途的
  • B
    Bean
    对,但是如果连上课的老师自己在专业方面都是一片茫然,那这种“训练”称得上“专业”么……
  • s
    sakerping
    传媒大学有妹子
    旁边二外更多
    分明是好归宿
    你们懂个屁
  • 彼方君
    这种问题回答得好有什么意义
    网游厂商的诉求有什么不妥
  • L
    Laplace
    你们都喜欢给你5个箱子、5面墙、5根钢管、1个拿枪的敌人、1个拿刀的敌人、1个绳索、2块砖头,然后让你搭个关卡?
  • p
    pkzero
    本帖最后由 pkzero 于 2010-1-11 19:07 编辑

    请写出三个戴绿帽子的任天堂明星的名字及主要出现的作品。


    出题人的不严谨啊,是Wii不是WII吧…
  • T
    TCTF
    不如我来出道题好了……

    请举出韩国知名单机游戏 6个或以上
  • 胡里胡涂
    我没说网游厂商的诉求有什么不妥~
    只是感慨下人才培养和用人需求的巨大差距!

    作为一个曾和游戏专业教育相关的网游业界人士,发表点对现状的呼喊罢了~
  • h
    hersi
    题目好简单
  • o
    olivierse
    2《超级马里奥》里没有什么
    C:高达
    [s:142]
  • z
    zfz4869
    我打小就爱在纸上DIY关卡玩,魂斗罗超级玛丽冒险岛等等
  • h
    hyeva001
    mb做游戏考毛研啊
  • x
    xzhychris
    真你妈逼扯淡的题
    这玩意和研发有个鸟的关系

    关键是带这种研究生的导师是个什么水准????
  • o
    oT3To
    找不到工作的,除非在校期间就组项目组
  • h
    hyeva001
    中国有能够带这种研究生的导师吗,这种没实际产业基础的研究生搞毛啊再说,游戏专业能开研究生真不不是蛋疼吗
  • M
    MVnetVn
    好难 完全不能
  • g
    gineclar
    招博士不?
  • 月神侠
    教练,我想报考传媒大学
  • 宇墨
    瞎了我的狗眼

    这题目太gj了!
  • y
    yusemayako
    这些题未免太常识性了点吧…真简单…除了个别名词解释
  • 1
    100082685
    要是按这种水平的考试来看的话,游戏制作完全没有必要上研究生啊。。。
  • e
    eva02eva02
    如何让免费玩家甘心为收费玩家服务才是主要的
    实际上
    这个就是最好的平衡性
    其他的都是屎
  • d
    devilleelc
    游戏制作有必要搞研究生么?
    教课的老师全机种制霸了没
  • p
    pf67
    罗老师简述题第三题肯定0分。。
  • s
    shinobu
    我一眼就知道哪些题要吃瘪
  • n
    nightmare8424
    这种傻逼题目谁出的。。。

    PS:国内强人策划全在做东西呢,谁TMD有时间教课。。上海GA,GC都TMD骗钱的,要么高兴拿个几百块钱去教教玩,然后认识的熟人,给自己将来跳槽打好基础。。。

    所以。。最TMD扯逼蛋的就是什么游戏设计理论基础。。你妈逼拿个游戏发展史过来讲就讲得清楚基础啊。让我来给你讲讲什么是游戏设计行不?
    还有。前50的名人堂设计理论基本上都没什么相同的,你想要在游戏这么大的范围内整理出来个理论来。你行,我服你。。。全世界还真就没人做到这点来着。
  • 卡洛德
    题目挺好啊
    因为这个本科基本没人学吧
    难道要考系统的理论?
  • 无名之死者
    已毕业的北广动画专业的路过……

    其实这种专业跟动画专业差不多,没太大必要考什么研究生,关键还是实践制作。

    我有个前同事工作了几年为了文凭又去了北影上了动画研究生,据说还是跟在公司实践脱节很多。
  • j
    jadepeony
    新闻类的考卷最简单,比这个还简单……上传播学的时候老师问为何考这学校,大家异口同声说:因为好考
  • 射命丸文文
    艺术类的也很简单

    填空题:贝多芬的合唱交响曲是他的第(?)交响曲

    居然还有很多人答第五

    不过考博的题还是有点意思的……