非魂类RPG游戏却即使疯狂练级也不能降低通关难度的情况

  • B
    Booorunestud
    ff8
  • 椎名mahuyo
    以前玩国产那天龙八部游戏,越练级敌人越强,把我恶心惨了
  • 屑猫猫
    跨级打怪是真的折磨,尤其是那种敌方行动速度碾压的

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  • j
    johanliebert
    龙婊3 D路线音游
  • 皆月镜
    动态等级是最恶心人的,比如说最后的神迹,零式也烦人,但是还是可以接受的范围内
  • 无攻不受鹿
    我记得gba上那个皇家骑士团敌人lv就是跟着主角走的
    不过你也可以完全不练主角,结果最终boss才5级
  • センコウ
    老滚4
    瞎练级敌人越来越强,你反而根本没啥增强
  • q
    qwwsong
    史诗幻想,boss等级根据你的等级变化。rabiribi,boss难度根据你的装等变化
  • h
    hamartia
    真3狂热版最高难度
    如果一开始在阿玛拉经络里碰到的第一个敌人打出会心攻击,游戏请重新开始

    我对真3开始的ATLUS游戏的难度选择有些不置可否就是觉得那非常没有意思,我可不可以带着镣铐跑完马拉松?当然可以,但那是一件很stupid的事情
  • 白猫MKII
    动态等级是最傻逼的行为,老子辛辛苦苦练级刷装备不是为了体验从头到尾苦战的
  • a
    alann
    ff8的设置是小怪随己方等级无限制提升,boss等级提升却有个封顶(除了最后的隐藏boss),所以如果你疯狂练级,会出现打小怪很难,打流程boss轻而易举的怪事。
  • 纯战士
    不能降低难度也就罢了,还有几个游戏连正常战斗都不能好好打,打了就各种副作用,沙加,最后的神迹这种……本来游戏好好的,何必呢
  • f
    flyzzhj
    FFT也是这样,野怪跟着一起走,剧情敌人等级都不变,所以总体还是有帮助的
  • j
    johan·liebert
    需要压级的游戏都很让人讨厌
  • 幻想风靡_
    看到上面说动态等级,又忍不住说点题外话。
    老的srpg,比方说小时候玩得比较多的曹操传和地雷战,当你等级卡在兵种升级前一两级的时候会特别难受。因为这个时候,对面小兵都是上位兵种打你下位,你会很难受。
    尽量避免在一些高压关卡发生这种事,需要控制下等级。
    srpg经常还有等级上限和成长率一说的,后面入队的成员是随着你主角等级的。如果你没有压级,后面入队的初始等级高了,你反而不好养。也算是变相的你刷级了却提高了自己难度。

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  • m
    makece
    曹操传可以多带几个完全没练的角色让一两个主练角色无双啊
  • 傻瓜三世
    第一想到的是砍口垒
    ……扮演提督算RPG吧?
  • 塞万提斯
    最后的神迹
    著名的BR等级
    没有培养计划没有关掉不常用技能全面发展 BR过30后都打不动怪直接重开游戏 你见过没
  • 纯战士
    这游戏从战斗到人设我都非常喜欢,但是这一点直接让游戏到了没法玩的地步。我只能说,还好世界上有修改器这种东西,可以屏蔽掉这个鬼系统……
  • 鱼肉丸子
    伊苏1还有老版pce上的4代 最后打boss都肯定是满级

    打不过的时候就会挺绝望的
  • 囚徒
    第一个想到的就是这个
    前期打不过的怪 到最后依旧打不过 毫无游戏体验

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  • 幻想风靡_
    当年作为一个博爱党吃了好多亏(曹仁等级都被我拉上来了然而并无卵
  • 女神アイギス
    我想在这里提一下兰斯10
    反复练级?不存在的,每个回合能做的事情都是有限的
    利用合理的战术在比较低的等级一口气打掉了两个boss?恭喜你,第二个boss路上本来应该给你的经验,资源,统统都没啦
    但是每打一个就涨一级的难度值照涨不误
    另外本游戏你练级能力成长公式总体来说是做加法,但对面难度升能力是乘法
  • 饭来张口
    讨厌一切游戏里面加的小游戏,脱离我游戏的主要目标,撕裂游戏体验
    我要想玩那些狗屁小游戏我不会直接买个那种类型的正作么
    最最最最可恨的就是RPG里面给你加一段潜行任务,有些还他妈不让你杀出去,被发现了就重来。
    傻逼,吃屎,这么想做潜入你去做盟军敢死队啊!盟军敢死队都能调个无敌杀杀杀!
  • k
    kzf
    虽然不是rpg,传统act里插入解谜小游戏的就很烦人,尤其限时即死的,就鬼武者那个毒气室,导致我重温直接坑了
  • 无动于衷
    格兰蒂亚初代

    熟练度直接决定角色能力 单纯练级成长极慢毫无卵用
  • b
    bwsusaga
    最后的神迹和沙加系列,河津的游戏都喜欢这么搞,
    不提倡疯狂练级(其实就是压缩战斗次数,吟游诗人之歌甚至还有限制战斗次数来触发隐藏要素的设定)
    讲究的是每场战斗的高质量。
    知道了规则后其实就不怎么讨厌了,反而有种在规则内强化自己弱化敌人的爽快感。
    FF8也还好,知道规则甚至可以低级通关(早期FF系列都有类似的设计,FF7利用弱点也可以10级内爆机)

    但老滚那种动态我就感觉纯粹是瞎设计,毫无乐趣的体验。
  • 成神123
    加入小游戏其实不恶心,本身也就是增加些可玩性。恶心的是把小游戏和装备材料或者成长要素这些挂钩,导致有些后期的要素你不打小游戏就无法得到。打的人气的要死。
    所以说修改器是个好东西,有些游戏不用修改器就感觉制作组站在你头上拉屎。

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  • 纯战士
    他这哪里是什么不提倡疯狂练级,这个限制的严格程度,连你正常遇敌打怪都不行好吧……
    真要想让人少战斗,提高战斗质量,那你迷宫整那么多怪是干什么,就为了让人打了之后发现不行怒删存档用的么
  • N
    NameLess2501
    鬼泣,战神不是都有解密吗?虽然我也不喜欢

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  • N
    NameLess2501
    动态等级的确蛋疼。不过异度之刃1代为了不升级太快造成玩家等级碾压怪物所以有50%经验金手指这种东西,就是说战斗系统足够好玩的话我倒是希望有动态等级。最后,金手指万岁。

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  • 屑猫猫
    复杂的迷宫还没什么太大的问题,又复杂又没有辨识度还不存在地图的简直想掐死设计者

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  • 屑猫猫
    rabirabi太像个横版弹幕游戏了,还跟随装等提升啊,太折磨了

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  • 玩吗?
    你说的ff15吧
  • G
    GloryXie
    DEX我最大的印象就是到了城里就可以用刷钱bug疯狂刷钱,钱刷够了买芯片直接解锁全技能,打啥都是砍瓜切菜了
  • y
    yao
    沙加和神迹哪里限制练级了,初期战斗很简单,只要撑过灯炮闪得还不多,怪已经随着角色数值同步提升的中前期阶段就好了,不过这个阶段也是灯泡最容易出的,最好玩的阶段。练到后期不也一样都是横着走了。
  • E
    EndlessDied
    快来玩世界树迷宫,12346全占齐了
  • K
    KOGmk2
    没有睡眠回避超上升任你怎么练级,人修罗照样一个地母的晚宴打完收工