对战动作游戏与对战射击游戏与弹幕对战动作射击游戏

  • z
    zhf
    本帖最后由 zhf 于 2009-11-19 07:27 编辑

    最近写东西,好久没上来,似乎错过不少有趣的讨论。 比如看了那个《格斗游戏是不是该细分下类了呢?》的帖子,突然意识到玩了20多年的电子游戏,最感兴趣的还真是那些在一个原有游戏形式上加入对战成份的但又不算是格斗的游戏。
    所以我打算随便写几个有兴趣的街机对战,共享乐趣外加对战动作射击怎样就算是格斗可以开阔下思路。


    1.) 超能力大战
    两个可以自由飞行的角色在2D行动空间中使用飞行道具和近身搏斗的游戏。游戏系统包括:体力,气力,蓄气,冲刺,防御,受身,远近距离的通常技,必杀技,超必杀技等。游戏体验大概是比一般格斗游戏要重视飞行道具,但通常的拳脚搏斗仍然是角色最有效的攻击手段。
    这个系列操作系统相对于那个时代算是相当的特别,角色形象与故事背景设计非常丰满。但俊美的人物反而导致了人们对游戏的操作和对战系统没有给与足够注意力。1995年出品,推出两作,现在这个系列已经销声匿迹多年。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm7429065







    2.) 电脑战机Virtual On
    身后视点的机器人在3D空间中自由运动,使用枪炮刀剑等武器进行对战。游戏系统具备:体力,武器弹药限制,冲刺,仅限于抵挡格斗攻击的防御,极少量的必杀技等。游戏体验为射击武器使用远多于格斗,但格斗威力远大于射击。
    这个系列机器人动作性非常丰富但需要特殊的操作装置进行游戏,所以家用移植的游戏效果不理想。1995年出品,曾人气鼎沸,共4作,现在系列长期没有新作,但仍有向家用机移植老作品。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm5832269





    3.) 旋光之轮舞
    两个由角色驾驶的机器人在2D行动空间使用2D射击游戏的枪弹与近身搏斗进行对战的作品。一定条件下可以变身为射击游戏的关底。游戏系统包括:体力,气力,冲刺,防御,远近距离的通常技,必杀技,超必杀技,射击游戏的保险等。游戏体验中射击各种弹幕攻击为重要攻击手段,近身格斗使用的局限性高。
    这个系列和超能力大战从外观上比较相似,同样存在游戏角色过于耀眼,导致游戏本身受到忽视的状况。操作性则与电脑战机Virtual On 比较相似的,属于融合了多种游戏类型的产物。2005出品,现有两作,获得中等程度的重视。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm8654823






    4.) 机动战士VS
    身后视点的机器人在3D空间中以敌人为中心进行运动,使用使用枪炮刀剑等武器进行2对2对战。游戏系统包括:体力,武器弹药限制,冲刺,受身,特殊技,特殊防御等。游戏体验中射击与格斗并重,强调队友的资源分配与合作。
    这个系列为著名机器人动画改编。操作简易而上手,使用标准的8方向操作,移植效果良好,取代了电脑战机Virtual On在机器人对战动作的主导地位。2001年推出,现推出4作,以及若干衍生作品,系列发展良好。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm7451741





    5.) Change Air Blade
    标准的2D射击游戏界面。对战双方一人称为前卫在屏幕上方扮演火力强大耐久坚固的关底,另一人则为后卫在屏幕下方进行标准的射击游戏,一定情况下交换攻守。游戏系统包括:关底体力,超必杀技,火力增强道具,保险等。游戏体验后卫游戏者和玩普通STG基本无区别,前卫则可以得到扮演高火力高耐久但回避能力低的关底体验。
    1999年出品,早期射击游戏的对战多为各自射击的同时设法干扰对手,Change Air Blade则是两名射击游戏者直接交战的新概念。无续作,游戏反响平常。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm2002287





    6.) 2Spicy
    光枪对战。游戏者操作角色使用不同的枪械相互射击,使用脚踏板控制角色的移动,回避,寻找掩护,角色的攻防,移动速度,瞄准性能各有特点。
    2007年出品,对于街机光枪游戏移动系统略显复杂,游戏反响平常。

    视频:http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm1737400



  • f
    forget44
    第一个我居然玩过

    其实ps1上3d弹幕对战这类游戏蛮多的啊 基本都无续作 连游戏名字叫什么都记不清楚了
  • V
    V2ABGundam
    除了旋光轮舞和2spicy都玩过嘛……
    ティンクルスター系列按您的说法应该算是对战射击游戏吧?


    不过要这么说的话……
    皇牌空战系列的VS模式该算啥?
    3D对战射击?

    另外当年FC版双截龙1
    其2P模式不就是对战动作游戏么……
  • z
    zhf
    Twinkle Star 当然是。只不过是类似对战方块那种,基本上是自己玩自己的,同时尽可能的干扰对手游戏。
  • z
    zhf
    发个相关游戏的新闻: 《旋光之轮舞DUO》2010年春季移植Xbox360

    09年夏季推出的人气弹幕射击对战游戏续作《旋光之轮舞DUO》,近期宣布了2010年春季移植XBOX360的消息。这期FAMI通杂志报道了家用版的一些早期情报,目前开发度为20%。很可能与前作相同,移植版本将和街机版的区别较大,尤其是剧情模式和角色性能。10年春将发售普通版和限定版两个版本,分别为7140和9240日元。制作厂G.rev只向同期一个家用机移植和喜欢出限定版的习惯,这次又毫无悬念的应验了。



    発売日 2010年春
    ハード Xbox 360
    価格 通常版:6,800円(税込7,140円)
    限定版:8,800円(税込9,240円)
    ※内容未定

    街机版对战动画:
    http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm8654823

    街机版片头动画:
    http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm7792256
  • 1
    100SHIKI
    旋光之轮舞初代在烈火的角落寂寞的躺着

    楼主可能还没有玩过KOF SKY,就上海那边公测传来的消息,里面的对战模式比一般模式要有趣一些。

    \"双方同时进行游戏。身上各带1个类似觉圣的圈,开始各有1半50%。1号机红色,2号蓝色。谁先在关卡中把自己圈弄满100%就直接胜利。如果到1关结束还没分出胜负,则看谁的圈内多与50%。在游戏时候

    1 比对方位置站的更高可以慢慢加自己圈,对方减圈
    2 吃到分数道具可以加自己,减对方
    3 被敌人或者对方攻击会头晕。而且减圈
    4 按雷是防御(对战专用),可以在对方攻击自己时候瞬间按判定对方头晕
    5 只有用能量(lv1 -3)攻击对方才有效,一般子弹攻击无效。
    \"
  • n
    nantas
    都是街机么?
    除了电脑战机别的一个都不知道
  • 風駿
    倒数第二个,用mame玩过,感觉不错的
  • R
    Re-Sublimity
    第一个可是第一个玩的PS游戏啊~
  • z
    zdh
    LZ,你忘了一个典型的,MAME上可以模拟,街机的梦幻小妖精
  • 小李子大脸猫
    高达也能算进去的话

    你不如把龙珠也算进去
  • z
    zhf
    本帖最后由 zhf 于 2009-11-21 21:08 编辑


    我肯定没机会去上海参加 location test,不过我从中野龍三的新闻看到了报道了,中野龍三猛夸了中国的街机发展和上海玩家的高水平。
    http://www9.plala.or.jp/nakanory ... -09.11-2.html#1119a
    而且这是我头一次听说日本厂在中国游戏厅进行测试,以前就知道Konami在英国测过鞭子版恶魔城。不知道烈火是如何争取到测试机会的,总之是振奋的好消息。

    听100SHIKI兄的介绍Kof的对战是更接近Twinkle Star那种的\"文斗\"吧,当初听说这个是式神之城那组人做,非常的不看好,以为还仍是一群莫名其妙的角色说着莫名其妙的话打着一堆莫名其妙的敌人外加违背Shump游戏本意的擦弹。没想到竟然有加入对战模式,估计移植后肯定对战模式是绝佳的party game,就像我一直认为的那样,引入对战模式总是能化腐朽为神气。

    烈火那旋光之轮舞没被撤掉就是万幸了,14个月前我去上海,去了烈火3个晚上一个对战的人也没出现。不过倒是修机器的师傅看我远道而来,给机器装了俩超级响的喇叭,我觉得花5毛钱听Yack的曲子已经不亏了。等有机会再去上海去疼爱一下,我现在Rev.x已经破4600万了。

    这几个类型要全找出来怎业需要几天时间验证资料吧,所以我只是写几个我感兴趣的。
    Power Stone系列也很不错,尤其是2代的4人对战,和几个朋友玩了很长的时间,直到大家全都能非常熟练地接箱子,谁也打不死谁了,才对这游戏兴趣有所降低。
  • 装甲兔
    烈火搞过好几次测试了吧,之前广州貌似也进行过KOF XII的测试啊
  • z
    zyf
    炫光不喜欢,比较喜欢高达对战
  • C
    Cjxi
    9X年的TH3是对战射击

    打着弹幕格斗旗号的还有个东方FXT(Z)
  • 神在月
    超能力大战 第一次接触的格斗游戏就是这个,号称出招难度最低的格斗游戏

    LZ不玩东方系列的么,东方萃梦想应该也算吧,尤其擦弹系统..



    http://www.tudou.com/programs/view/mNdKGZ3DefQ/

    还有东方花映塚..
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-11-22 16:26 编辑

    楼主,超能力大战不止两作的,而且还有一个沾边的X战记

    超能力大战1
    街机/PS

    超能力大战EX
    街机

    超能力大战2012
    街机/DC/电脑

    超能力大战2
    PS

    超能力大战~PUZZLE大战
    PS

    X战记 运命の选择
    PS
  • 0
    03e7
    魔法少女武斗祭?
  • z
    zhf
    超能力大战 EX 和 2 是 2012的衍生作,而且Ex没出过,最后塞ps2合集添头了白送了。X战记是2012换人物皮肤的粗劣官方改造,人物连站立姿势都没改。 超能力puzzle其实是泡泡龙==

    超能力大战的确可能是出招数最容易的格斗,但也可能是 防御最难的格斗,那个转把一圈的防御可是够考验反射速度的。

    15楼说那个\"9X年的TH3\",全名是什么?

    那 东方萃梦想 其实是飞行道具比较强的正统格斗,角色是受重力影响的,连击也是2d格斗体系的。
    不过上次看到一个叫 東方紅舞闘,把我乐到了,小跳锁敌,手榴弹,前冲枪~哈
    http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm8134090