如果异域镇魂曲的角色萌化,在日本会不会好卖

  • 孙X
    看到那个讨论人物丑陋的帖子有感
    异域的剧情、对话、内容丰富度、内涵可以一枪托打翻几乎所有的日式RPG了
    但是人物真是丑到暴,丑到许多美式RPG玩家都受不了
    如果全部萌化,画面重作,风格偏向日式,是否就是日式玩家心中的神作了?


    丑到哭男主角

    主角和后宫


    游戏画面
  • 诸神の黄昏
    不会,不是所有人都是冲着剧情内涵对话哲学什么的玩游戏的,对我来说BG2远比异域“好玩”
  • K
    Kobiashvili
    操作也得改进,不会自己绕过障碍物这点太纱布了。
  • 孙X
    :mask: 萌+装B+煽情+狗血就马上一枪托打倒了
  • 孙X
    异域根本就是个超大型互动电子小说
    游戏性接近于无
  • 诸神の黄昏
    对,所以不会比所有日本RPG更好卖,哪怕再萌+再装B+再煽情+再狗血:awkward:
  • 孙X
    :awkward: 改造成校园闹剧………………
    不行,这实在太糟糕了……
  • c
    canto
    如果你要画僵尸怪物,画得很丑,那很正常也可以接受。
    如果你要画帅哥美女,但是嘴眼歪斜,关节错位,那才叫真正的不堪入目。

    女人倒无所谓,异域的男主角和怪物萌化我大概会吐吧...人设和故事风格不符,光气氛就渣掉了。
  • 孙X
    我只是想主角能长得像人一点……免得这么多年来,身边所有人都因为无法直视这脸而不玩这游戏
    末了我一个人在那和他们说这游戏如何如何内涵,而他们就是死活不玩
  • d
    darkhanyi
    :awkward:
    谁叫你给人家看封面,游戏里面反正没有清晰的正面照。
  • 孙X
    男猪脚改成伤疤美少女
    然后整剧变成百合片……
  • d
    darkhanyi
    >:o
    但PC众里这可就变成了伞个代表的神作了,当然,只是游侠里的情况。
  • K
    Kobiashvili
    在欧美玩家眼里异域是日式游戏。
  • 孙X
    人设丑到欧美人也内伤

    开玩笑啦
    其实是全世界人民都不需要内涵

    [本帖最后由 孙X 于 2008-6-25 17:09 编辑]
  • 孙X
    不煽情不狗血又能让我玩哭的都是神作
  • 无名之死者
    无名氏不丑就不是无名氏了-_-

    我对失宠姐姐的造型很怨念………………

    这个游戏本质上太异类,介乎角色扮演跟冒险解迷之间,而且极其依靠文字来表达(很多动作跟细节跟心理文字的描写,这些只有在小说中才有的表达方式被大量塞入到对话中间),乐趣基本来自于对话的选择跟读文字的乐趣。

    鄙人认为这个游戏在角色扮演领域同时在“体验角色”跟“剧情表达”上达到了很高的水准,很多精妙反常规的设计另人叫绝
  • 无名之死者
    这确实是神作

    相比之下其余的RPG黯然失色
  • 阿姨我怕怕
    我安了4次试图玩下去,但感觉这游戏主角太大了,造成周围的视野很小,玩10分钟就受不了了
    我就喜欢玩主角很小,感觉周围环境很宽阔的游戏
    FALLOUT系列和BG系列都没问题
    就是这个实在受不了
  • 无名之死者
    异域是盈利的,不过没博德之门那么红

    按照设计师的说法,如果当年他们不是在营销宣传中标榜另类(虽然事实上是很另类),这个游戏或许更容易被人亲近
  • h
    huhu0007
    再怎么象电子读物,也比大部分galgame游戏性强多了:sleep: ,我相信只要萌化,肯定有大批宅男买账。
  • m
    mmmrm
    用那个能调1024×768的版本主角就能调得比较小了吧

    玩PST的时候从来没有考虑过人设丑不丑的问题
  • V
    Ven
    你们把Fallout往哪放>:o
  • m
    mmmrm
    口味不同吧,如果喜欢费伦或异域的设定的话,就不大可能拒绝BG和PST

    有爱的话infinity引擎的画面现在看起来都觉得很爽
  • x
    xisailuo
    这游戏北美卖了40万,也不错了
  • 无名之死者
    不要被没有游戏性这句话骗了,没什么战斗,不注重角色培养都不代表没有游戏性,这个东西本来就因人而异。



    这个游戏玩的时候并不缺乏乐趣,前提是你一定不看攻略,否则就只剩下读剧情的乐趣了,体验成分荡然无存。我就有教训,第一次靠攻略感觉没什么乐趣,内容倒是很出彩,过程很痛苦;隔一段时间第二次重新拣起玩无攻略玩感觉截然不同

    当然不能对所有玩家都有这样的要求,这个游戏实在是不亲近人,这是事实。我只是想说如果能有耐心去体验一个游戏的话,会有额外的惊喜。
  • c
    charzeta
    其实偶倒觉得这游戏不难坚持下去啊,中文版的翻译水准相当不俗,一上来人物的对话就很有趣,当时自己对异域的设计一窍不通,游戏的世界观相当吸引人,另外印象魔法效果在当时感觉还是满华丽的嘛
  • d
    darkhanyi
    谁来重制一下,以前第一次接触此作就被满屏马赛克吓了一跳。整点分辨率补丁吧
  • s
    shiroamada
    游戏不好玩
    拿异域当枪的人里面我估计50%都没深入玩过
    BG2最成功的其实是战斗系统
  • 西
    西柚
    楼上肯定是用液晶了
  • 花园
    鸟岛人全部脑残了!怎么可以玩这等深度内涵之作!
  • 无名之死者
    其实萌化部分角色也是不错的

    阿娜还说的过去…………失宠姐姐那3D建摸造型太丑了…………给我造成极大的怨念>:o

    无名氏本来就是个千疮百孔的丑人,萌化就完全失去这个角色的神韵了-_-
  • d
    darkhanyi
    加个面具好了,随然说大部分面具男都是帅哥
  • h
    hanhao0131
    :sleep: :sleep:
    玩这个游戏要准备好被如山的对话整疯,随便一个对话选择可能引起连锁反应~~

    光在房子里没出去,就整了近4个小时....
  • h
    hanhao0131
    想把每种对话结果都看一次......不断的读档,,,

    后来受不了了,还是去玩狮心王。。。可惜那游戏BUG成山~~
  • K
    Kallstrom
    随心所欲便好 求全是要不得的
  • h
    huhu0007
    开始部分的停尸房就精彩绝伦了,探索每一具僵尸并与之对话真是其乐无穷。不过后面就没玩下去了。。。。心态太浮躁。

    貌似学会亡灵语后可以与僵尸们加强沟通?某僵尸还会吟唐诗?我记得有图片的——相见时难别亦难,东风无力百花残。
  • h
    huhu0007


  • g
    gaoxt1983
    当时和戴拉那对话泪流满面阿,I shall wait you in the death hall, My love~~~~~~~:~(
  • g
    gaoxt1983
    Time isn\'t your enemy, forever is.

    Your path are mine.
    What can change the nature of a man?
    :~(
  • a
    alann
    我可耻的跳过了很多支线对话,好吧,我那时玩的时候是高三:awkward:
  • 兎さ美
    就用KAIBA的设计风格,完全能转过来。和主旨应该也不矛盾。
  • 暗蛹
    这游戏要是能整成电子小说类的GALGAME,能否撩倒蝉鸣非特之流?
  • 冰天平
    找找现在有多少浮躁的年轻人能安心的看完异域的对话并且能大概明白人家在说什么

    [本帖最后由 冰天平 于 2008-6-26 13:16 编辑]
  • 孙X
    :sleep: 异域不是给20岁以下的人玩的