国产单机大作只能做武侠题材了吗?

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    34789
    其实这个问题归根结底在于
    国产单机大作是不是只能是rpg
    而武侠只是rpg在国内最好的载体
    其他类型的国内游戏,能不能算上大作,能不能得到这么多的关注度,才是问题
  • G
    GA_Frank
    能做别的题材,但别的题材商业前景不稳定。所以没人做别的题材。
  • 奇遇2000
    由于某些众所周知的原因……枪显然是不能做的。
  • 奇遇2000
    由于某些众所周知的原因……枪显然是不能做的。
  • q
    qrgarry
    不玩武侠,我有病去玩国产?
  • 恋妖壶
    姚庄闲访谈不是说了,不是不能做别的,做别的的都死了,只认武侠、仙侠,市场选择
  • 蓝雉
    谁说不能做?国产fps多了去了

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 绫崎飒
    枪车球为啥要玩国产?
  • q
    qwxbtgb
    fps很多啊。
  • y
    ylgtx
    一没技术,二没市场,其他题材和类型活不下来
  • 秋雨灰灰
    RPG对画面要求低一些,做车和枪那种烂画面根本玩不了
  • l
    ledo
    SLG也很多呀....而且不是武俠的不就有致命武力麼
  • 3
    34789
    我觉得讨论的前提就是这几年,而且还要是大作
    致命武力两个都算不上
  • 劳动改造归来
    以前很多非武侠仙侠类型的单机游戏,可惜活下来的就那么几个武侠仙侠了……
  • s
    sagajytc
    古墓丽影 神秘海域和奇幻没关系吧?
    GTA呢(好吧这个不算)
    实在不行,用使命召唤的形式做个抗日奇侠游戏可以吧?
  • 紫眼
    太有道理了
  • s
    sandro
    血战上海滩
  • A
    Ancient Sin
    以前非武侠的题材也有不少,可惜都死了,国内市场就是吃武侠这套,自然就只做武侠了。而且武侠题材天生在中国有优势又是非中国厂商不会做的题材,等于可以避开和外国高水平游戏的竞争,自然是国产单机选题材的上上之选。
  • 满月诗篇
    RPG系统上已经比较成熟了,只要故事讲好了一般不容易做成雷,嗯,只要故事讲好了
  • 妹控使徒
    忽然想起萌豚題材
  • 疼子
    风色幻想圣女之歌这些我还是很喜欢的,国产游戏天然优势在我这就是会有耐性慢慢看剧情,外国游戏的话rpg几乎全坑没有通关的,都是始终对剧情有点乏力,除非系统特别对我胃口
  • 江戸前ルナ
    刀剑封魔录 ARPG ACT;三国赵云传,秦殇,仿暗黑ARPG;流星蝴蝶剑,CS类的ACT;傲世三国,即时战略;还有仙剑客栈,阿猫阿狗,大富翁等等。SLG一大堆就不说了,有武侠的有奇幻的有科幻的。可惜大部分都死了……

    RPG剔除武侠和奇幻,还有部代表作叫东方年代记的(
  • 舌怪
    抗日奇侠fps不行吗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mandora
    疾风少年队 阿玛迪斯战记 炎龙骑士团 致命武力
  • g
    gjd198692
    武侠仙侠是国产单机最后的遮羞布了 好歹还有本土优势 在说现在就连武侠都已经做成这样了 你要是做车枪球 其他背景的RPG 或者ACT 不管是技术还是理念都差国外太多了 国内单机这一块现状就是这样了
    现在国内相对好的技术财力都集中在网游那一块 看看天刀和仙6画面的差距
  • k
    kula01
    我好想玩阿玛迪斯战记2 当年这种画风真是眼前一亮,野蛮粗狂动作行云流水,而且军队出场攻城的时候,单位数量是我见过的SRPG里最多的。
    不会给你“卧槽,传说中最强的军队只有十个人???”这种感觉。
    要是稍微改改,多加点关卡能练练级啊,多点魔兽种类和升级路线啊,人物能装备不同技能啊,装备能多点特点啊……
    应该还是会大暴死。

    算了,死了。
  • 普片
    我们总是笼统地说国外RPG的主流风格是西方奇幻,但所谓“西方奇幻”的风格其实是相当庞杂的,并非仅仅是西欧文化。比如我们来看看RPG中常见的怪物:僵尸来自南美(zombie这个词其实来自于加勒比地区方言Jumbee,而非欧洲),哥布林来自法国,狗头人来自德国(最早的身份是家神),矮人、食人魔和巨魔来自斯堪的纳维亚,鱼人、牛头人、半人马、独眼巨人、鹰身女妖等等来自希腊(可以说希腊贡献的怪物最多),魔像/傀儡是犹太的产物,狮鹫来自印度波斯,独角兔和食尸鬼来自阿拉伯,兽人的原型在芬兰……这些东西本来是分散在世界各地八竿子打不着的玩意儿,它们名字用多种截然不同的语言拼写。神话之间相互有所影响,但在70年前之前,这些家伙们从来就没有像现在的西方奇幻一样混在一起。你现在觉得它们在一起毫无违和感,认为它们都是“西方文明”的产物,仅仅因为它们后来被人一锅炖了,而且做出来的东西还很不错,仅此而已。所以并非一开始就有一个叫做“西方奇幻”的背景,西方奇幻也并非是国人普遍认为的是“欧美民族”的传统文化背景,而是西欧、南美、希腊、阿拉伯多个民族文化混合在一起后天创作出来的风格。既然如此,我觉得真没必要把民族看得如此之重。
  • 苦瓜咸菜
    这些东西是谁忽悠你的?就是稀有物种凯尔特人的神话,也不敢说和希腊八竿子打不着。
  • s
    skypride
    因为只有在中华武侠仙侠这一类题材上,国产游戏是有绝对的竞争优势的(什么?你说熊猫人之谜?风太大我听不清)

    至于其他类的作品,能做的外国人都比你领先十几年的经验,质量比国内的的强多了。价格呢?你卖的再便宜,也没有3dm版便宜。这就好比一种免费的倾销,国产单机能生存下来才怪了。所以国产游戏这种现状,对游戏市场一刀切,对版权保护不作为的政府有不可推卸的责任。
  • k
    kina
    当初国产游戏类型也是非常多的,但是都死了.
  • 普片
    好吧,写“八竿子打不着”,的确不符合现实。神话之间是相互影响的,这些国家彼此之间因为地缘,也的确有相互交流的可能。但我们现在接触到的西方奇幻,实际上是一种非常年轻非常庞杂的背景,并非来自某个单一地区单一文化,我想强调的就是这点。现在RPG的确有很多来自于西欧的东西,比如骑士屠龙、寻找圣杯这样的套路,但在现代以前,哥布林和狗头人被哪个传说中的英雄一起砍过吗?魔像和狮鹫出现在过一个故事中吗?并非如此。西方奇幻是一种现代多民族文化的创造物,而非武侠这样所谓纯正的“中国文化”。
  • d
    deadog
    光荣使命有话说
  • 苦瓜咸菜
    希腊到罗马到欧洲诸国,文化上就是一脉相承的东西。
    波斯和印度也是一个祖宗,两河到犹太就不说了。
    早个几百年前,中世纪骑士就在大战阿拉伯怪物了。
    全世界独立体系不就那么几个,哪里有你说的啥年轻复杂?
  • 普片
    忽然觉得还是你说的对,这个问题是我太着相了。
    我所说的“年轻”的意思,就是说现在流行文化中很多我们觉得古老的东西,其实现代才被发明出来的。比如吸血鬼的优雅,与狼人的宿敌关系(实际上两者不但不存在战争,可能源头上是同一个东西),某些生物固定的形象(比如食尸鬼这个由人或人的尸体所变,吃尸体的形象。再如天使长着翅膀俊男美女的形象)。这些东西并不古老,除了名字也和传说中的形象大相径庭,基本是后世的小说、电影和游戏的产物。
    西方奇幻就是这样,里面的很多东西年龄都很小,和古老的传说是关系不大的。说是取自某地传说,但大部分是取边角余料拼凑成的。
    但是正如你说,神话的体系就那么几个,不应该割裂来看。欧洲及其周边的文化以前就有着相互融合的趋势,这是东方文化所没有的。

    不过我对你说的中世纪骑士大战阿拉伯怪物的故事非常在意,能告诉我名字吗?
  • 苦瓜咸菜
    查理大帝的骑士传说不就是喽
  • k
    konev
    …………你醒醒啊,网络小说改编成垃圾手游页游不是很搭吗?

    傻逼读者和乡非玩家最大的重叠了,赚钱啊~

    枪车球你看看国际主流的那些有名的,还全都有第一时间的0元版……就算真有老板砸钱做出来了,竞争点在哪?去买才真的达萨比。

    日厂拯救世界(?)
  • m
    maihajime
    风色幻想7是不是完全不可能了?