点软帖,非请进入者死,说到做到

  • h
    hhhhhgm
    已阅
  • p
    pacman
    我来死了.
  • h
    huateam
    找死者第三号 报到!
  • 水户天狗
    贱贴也是贱标题,正经的玩意还是贱标题
  • 风後
    看成 不进者死 -_-\"
  • w
    wooddoo
    保佑保佑
  • l
    liman9172
    那个avalon的根本就是抄别人的啊

    逃不出我的火眼金睛的
  • l
    liman9172
    ………

    怎么我以前见动漫论坛里是转的?
  • p
    pk_man
    咳咳……
  • R
    ROTO
    什么意思啊?什么叫通过选择改变未来和过去呢?游戏者在没看到结尾前不会知道过去的事情,所以过去怎么样对游戏者是没意义的,通过选择改变的应该是不同的故事剧本,不是过去
    比如说有2个可供选择的剧本A和B,共用一个选择点,选A进入A剧本,选B进入B剧本,这能叫改变过去吗?在还没有到达选择点以前,根本就不存在过去,还谈什么改变呢?
  • 风後
    通常情况下,玩家所处的进度点(也就是“现在”)的事件对玩家是已知的,未知的是通过“现在”选择的未来。这样把所有事件按进度顺序连接起来,就会得到一个倒着的树形图:开始只有一个,结局有很多,玩家经历的事件可以是从开始到结局的任意一条折线。任取一个事件点,玩家所看到/想到的是从开始到现在所处进度点的一条折线(过去的唯一)以及从此点到所有可能结局的倒树形图案(未来的不确定)。

    而这里说的“通过选择改变未来和过去”就不是这样。“现在”对玩家并不是已知,就算在这里存档、然后遍历所有这个时刻的剧情仍然得不到“现在”的真实。所以每个进度点对玩家都是未知的,不管它是处在将来或是过去。那么再次任取一个事件点,玩家看到的不再是一条直线连着一个扇形,而是从头到尾模糊的一片:结尾有很多个,开头也有很多个;未来不知道,过去也不知道。这种强烈的未知的感觉,正是玩家所期待的。
  • 逍遥虫
    - -~
    什么东西……
  • R
    ROTO
    不对的,玩家本身经历过过去吗?没有,其实所谓的过去是某个npc告诉玩家的,所以不存在改变过去这回事,只是你改变了在未来讲述过去的某人的讲话内容罢了,这能叫改变过去吗?
  • R
    ROTO
    是确定的,客观存在的,只是你不知道罢了,你“以为”这个世界是不确定的而已
  • m
    monkeyking
    其实这段我也没看懂

    意思是不是指的镰鼬2里那种,根据妮的选项的不同,整件事一开始可能是某人的阴谋, 也可能是另外某人的阴谋, 也可能是自己的幻觉,是不是指的这类情况?
  • m
    monkeyking
    如果是指的这个的话
    我觉得也不是什么高深的手法啊……
    只是要求写剧本的要多留意剧情要素之间的有机联系罢了
  • 曾经17
    做人要厚道
  • E
    Excellen
    我是第几个死的?
  • f
    fox
    论潜水者的倒掉。。。
  • m
    monkeyking
    这个……因为没玩过所以不好说(恐2的剧本的确很烂倒是真的,1也不是想象的那么好)
    不过我还是保持怀疑态度
    真的能写出“100个人每分钟的行动都要一致”的话,恐怕不是人类能办到的事了……
  • m
    monkeyking
    你一个人倒是给我同时监视100个人的每一分钟的生活看看-_____-
  • R
    ROTO
    这些东西能算游戏吗