点软帖,非请进入者死,说到做到
- hhhhhgm已阅
- pacman我来死了.
- huateam找死者第三号 报到!
- 水户天狗贱贴也是贱标题,正经的玩意还是贱标题
- 风後看成 不进者死 -_-\"
- wooddoo保佑保佑
- liman9172那个avalon的根本就是抄别人的啊
逃不出我的火眼金睛的 - liman9172………
怎么我以前见动漫论坛里是转的? - pk_man咳咳……
- ROTO什么意思啊?什么叫通过选择改变未来和过去呢?游戏者在没看到结尾前不会知道过去的事情,所以过去怎么样对游戏者是没意义的,通过选择改变的应该是不同的故事剧本,不是过去
比如说有2个可供选择的剧本A和B,共用一个选择点,选A进入A剧本,选B进入B剧本,这能叫改变过去吗?在还没有到达选择点以前,根本就不存在过去,还谈什么改变呢? - 风後通常情况下,玩家所处的进度点(也就是“现在”)的事件对玩家是已知的,未知的是通过“现在”选择的未来。这样把所有事件按进度顺序连接起来,就会得到一个倒着的树形图:开始只有一个,结局有很多,玩家经历的事件可以是从开始到结局的任意一条折线。任取一个事件点,玩家所看到/想到的是从开始到现在所处进度点的一条折线(过去的唯一)以及从此点到所有可能结局的倒树形图案(未来的不确定)。
而这里说的“通过选择改变未来和过去”就不是这样。“现在”对玩家并不是已知,就算在这里存档、然后遍历所有这个时刻的剧情仍然得不到“现在”的真实。所以每个进度点对玩家都是未知的,不管它是处在将来或是过去。那么再次任取一个事件点,玩家看到的不再是一条直线连着一个扇形,而是从头到尾模糊的一片:结尾有很多个,开头也有很多个;未来不知道,过去也不知道。这种强烈的未知的感觉,正是玩家所期待的。 - 逍遥虫- -~
什么东西…… - ROTO不对的,玩家本身经历过过去吗?没有,其实所谓的过去是某个npc告诉玩家的,所以不存在改变过去这回事,只是你改变了在未来讲述过去的某人的讲话内容罢了,这能叫改变过去吗?
- ROTO是确定的,客观存在的,只是你不知道罢了,你“以为”这个世界是不确定的而已
- monkeyking其实这段我也没看懂
意思是不是指的镰鼬2里那种,根据妮的选项的不同,整件事一开始可能是某人的阴谋, 也可能是另外某人的阴谋, 也可能是自己的幻觉,是不是指的这类情况? - monkeyking如果是指的这个的话
我觉得也不是什么高深的手法啊……
只是要求写剧本的要多留意剧情要素之间的有机联系罢了 - 曾经17做人要厚道
- Excellen我是第几个死的?
- fox论潜水者的倒掉。。。
- monkeyking这个……因为没玩过所以不好说(恐2的剧本的确很烂倒是真的,1也不是想象的那么好)
不过我还是保持怀疑态度
真的能写出“100个人每分钟的行动都要一致”的话,恐怕不是人类能办到的事了…… - monkeyking你一个人倒是给我同时监视100个人的每一分钟的生活看看-_____-
- ROTO这些东西能算游戏吗