《战神3》【看别人打】通关了。
- 西格飞朋友到游戏店租了一张《战神3》,拿到我家来打,打了三天,通关了。
大部分时间我都在旁边看着,基本上都知道谜题该怎么解,Boss该怎么打了。
现在游戏还放在我这里,但是我却没打,只看了几段幕后花絮。
这游戏的打击感不能说很烂,但是玩过《战国BASARA 3》之后再来看《战神3》,就完全提不起砍人的兴致来。
还有就是谜题和机关太多了,感觉战斗所占的时间还不到1/3。今后要是谁说《战神》系列是“3大ACT之一”我就跟谁急。这根本是带有ACT要素的AVG嘛。 - USHIBATSU只要不加“巡回探索”要素,就还是ACT。
- 昔日之影关键就是忍龙和DMC在谜题设置和关卡设置方面完全不给力啊,根本就可有可无还要搞那种要素,搞了也完全让人忽视
- mushroommg说句天地良心话 战神3真的不好玩
- 王老五除了索匪没人说战神是“3大act”吧
- 鲁鲁修杰罗+1
- sin360战神是剧情加分太多
- yth329战神是那种只适合玩一遍通关过剧情的游戏,把大气的场景剧情看完,BOSS用QTE虐一遍就可以了,二周目实在没动力。
- oxhhxf场景加分多,战神之前没见过那么大魄力的场景。
- asuka.就算是机关也是1代给力太多
- dashantaozia·avg
- SpikeCold剧情和场景加分巨大。
- amath场景做的魄力,剧情写的给力,谜题解的过瘾,战斗打的血腥,qut做的猎奇,综上所述,战神3绝对不是一款好act游戏!!!!
- chondriac说三大ACT的不应该是某杂志的忠实读者么
- 西格飞最终BOSS战作得也不如1代,甚至跟2代比都略逊一筹。
宙斯放分身太JB扯了,给人一种流氓群殴的感觉。 - mcfly战神不是3大ACT,但是大部分的美系日系ACT都在向战神靠拢。
但丁地狱,恶魔城,黑暗血统这样的就不说了。你去玩玩魔女猎天使,分阶段QTE BOSS战,打过了之后的QTE虐BOSS也是学的有模有样。
为什不能注重表演性质?游戏需要的是趣味,不是死板的规定。 - mushroommg战神1。。。刀山你不想吐么
- 黄昏之月昨晚刚打过赫拉花园,双拳头的手感不错,3代的BOSS太多了,象赶场一样审美疲劳了
- 追踪者表演性好本来就是优点啊。。。战神的问题在于系统没啥嚼头所以很多人都只有兴趣一周目。鬼泣忍龙魔女关于各种战法的讨论帖一搜一大把,战神呢?
而且解谜的时间比战斗还多这不是明显偏重avg么。。。话说解谜成分高的游戏也会多周目变得无趣吧,战斗随着技术提高和一些新战术的发掘,多次游戏也能维持新鲜感,但重复解谜能带来啥快感?- - - 西格飞昨天我还跟朋友说,《战神3》应该搞个纯战斗模式,二周目的时候所有谜题全都自动解除,玩家只需要不停地杀杀杀就行了。
- Zak以后又多了种精神通关论
要砍怪不会去斗鸡场么 - Rude战斗只有1/3?
是不是你朋友每次都被谜题卡住,向你求救,所以你老在看解谜。
3大act是什么我不知道,但是战神是我玩过的act里玩得最爽的,没有之一。
加上男猪是光头,所以加分成为第一神作。 - mcfly本帖最后由 mcfly 于 2010-10-4 11:56 编辑
战神是有战法讨论的,并且也有玩家出视频。
游戏趣味和重复可玩性,这就有点见仁见智的问题了。你不能指着馒头说没有面包味。特别是对绝大多数的LU玩家来说,战神这样的游戏方式也许更加有趣。正如你不能否定完全没有连击系统,纯靠解密的塞尔达的可玩性一样。
战神前的ACT,如DMC,场景由一个又一个小箱体组成,游戏流程就是进入箱体,封箱,清空敌人,再进入下一个箱体的循环。
而战神第一次把神话般的巨大BOSS和场景,极具演出性的游戏设计引入了ACT游戏,确定了一种新式的ACT游戏风格。
这就足以把它送上标杆性游戏的宝座。
事实上,战神后的ACT都或多或少的带着点战神的影子,这也足以说明其地位。 - 追踪者话不能这么说。。。总不能一act就做一个场景然后不断刷不同敌人就算完吧,剧情推进和场景切换都是减缓枯燥感所必须的
- 西格飞塞尔达不是ARPG吗?
- 小小幺我只问一句,马里奥算不算ACT?
马里奥算的话,战神3绝对也算,平台跳跃也是ACT一种
至于打击感?无硬直怪太多,而且击中时那轻飘飘的感觉是怎么回事?嗯,我对这个游戏也没啥好感
但也不能否认人家是ACT的事实 - wtyrambo喂喂,最早的大场景\"AVG\"不是时之沙吗,什么时候战神成了祖宗了
- 570654836用圈套跟石头人对打的感觉超好
- KFC3后期做得不怎么样
这游戏最多通两遍 多玩就没意思了
不过还是神作 - KFC3后期做得不怎么样
这游戏最多通两遍 多玩就没意思了
不过还是神作 - 追踪者战神是有战法讨论的,并且也有玩家出视频。
这个是有,二代时我也玩得挺认真的,但比起刚才列举的其他几个act内容确实少了很多,而且战法偏向单一,基本就是挥空出大招和计算把魔法留在哪几个高难度场景而已。。。难度固然不低,但困难未必就一定有趣。而例如初代鬼泣,就算最高难度下,不同高手的玩法风格可以完全不一样,就算普通玩家能打出来的花式也不算少
游戏趣味和重复可玩性么,我觉得战斗比解谜耐玩那简直是一定的,当然耐玩性不是衡量游戏好坏的唯一标准,而且战神给人感觉它的定位就是“一周目的震撼”。我不是要求馒头要有面包味,而是认为应该承认这二者的不同,要吃面包味,那馒头确实做不到,应该去发掘馒头自身特点。所以战神真不需要往“act顶峰”这类的标杆上去爬,战神最出色的就是观赏性,往商场的大电视上面一放能吸引到的观众肯定比其他几个act要多得多 - sixgun战神营造的那种魄力感一流,不足的地方上面各位基本都说了..
- asuka.确实现在来玩的话要说死几次花上半个小时爬上去发现还有个一模一样的马上丢盘了
年轻时候精力多,可以同一个地方死2、30次,一代推箱子,水下关,大滚轮那些记忆深刻,2、3代反而没几个机关记忆犹新 - Macro你去翻翻那本UCG就明白这楼里谈论的都是什么了
那文一开头把三大ACT给诠释成三大清版砍杀ACT了,所以平台ACT都直接OUT了 - olong至少比 魔女好玩。
- 忘却的记忆罗老师 你什么时候产生3大ACT的幻觉的
- karmabasara跟战神有啥可比性……basara是刷刷刷而战神是一遍过
这是在挑起论战,然后“请看我的关于捧basara为神作和踩战神到脚底之分析的大作” - nouseforever说战神没有打法讨论的太主观好不好。3代有非常华丽的连击视频,2代也有完全不升任何武器和血魔的泰坦难度通关模式,少见多怪是没见识好吧?
- hellohi3打到5周目还饶有兴致的路过
- 无名之死者说句不好听的,欧美ACT手感改善点,用点心都能做成战神那种,觉得战神没那么神.
也只有索匪才会把这个佳作捧上神作的地位. - siyu裸老师又来黑basara了吗?
- zyf罗wei言必巴萨拉,不就一割草游戏,至于么
- joe0520战神主要就亮在~老子不依上~了~~~
- zyf战神3必须垃圾啊,听说卡社新出一款蛋蛋5,绝比秒杀垃圾战神3,你们快期待啊
- MacroLS,你看看48楼那位仁兄的头像,还不明白么