久游网反击韩方无理刁难 赴日IPO即将重新启动
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作者:张勇 余德
发布日期:2007-07-27
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经济观察网讯 记者张勇 余德 上海报道
由于韩国的主营产品开发商的突然刁难,中国网游新秀久游网公司原定与7月12日在日本大阪创业板上市的计划暂时停止,以至于其股东之一的中科英华(600110.SH)股价也因此消息而受重创。
为何韩方公司会在久游网上市前夕突然发难?其间谁对谁错?知情人士称,类似事件其实早在盛大海外上市时就遇到过,韩方作为产品的提供方,刻意在中国网游经营公司上市前寻找麻烦,其目的无非是在要挟中国公司,获取不合理利益。
近日,久游网副总裁吴军表示,针对韩方公司的要挟,久游网已经采取法律行动予以反击,而且公司也正在积极消除韩方带来的负面影响,争取早日恢复上市。
久游网反击
2007年7月,中国网游公司久游网和韩国T3 Entertainment Co Ltd(以下简称“T3”)的纠纷闹得沸沸扬扬。
由于久游网的主营产品《劲舞团》的开发商T3发表所谓的“声明”,称由于久游网未按合同履约并支付相关费用,并威胁说,《劲舞团》合约到期后,将不再与久游网续约,导致原定于在7月12日在日本大阪证交所创业板上市的久游网突然主动要求延缓上市。
7月19日,久游网副总裁吴军终于对此次事件发表了正式的回应:我们其实一直在被韩国T3敲诈,并且这是一场有计划的、蓄谋已久的敲诈。
作为中国首家赴日上市的网游公司,久游网(
www.9you.com)是中国新兴的网络游戏运营商,是中国第一家集各类网络游戏、时尚数字娱乐、互动社区、移动增值服务等为一体的全新形态的互动娱乐门户网站。
而曾经在韩国也鲜为人知的《劲舞团》游戏能够在中国大获成功,久游网两年的成功运营功不可没。
根据艾瑞咨询今年6月的统计结果,在国内运行的各款网络游戏中,《劲舞团》下载量排名第五。截至2006年年底,《劲舞团》的激活用户已达2.2亿,同时在线最高人数达74万,这已是单款游戏同时在线人数最高的休闲游戏。
也由此,《劲舞团》为久游网带来了巨大收益。2006年,休闲游戏市场实际收入12.3亿,占整个产业全年收入五分之一,而《劲舞团》为休闲游戏中佼佼者。2006年久游网的营业收入平均季度增长率超过50%,由此一跃成为网游界新军。
然而,据外电援引T3的说法,久游网在过去两年共拖欠T3方600万美元费用。T3发言人Jeng hayoon称:“这一数字实际上无法计算,但可以肯定这绝对是一笔大数字。”Jeng hayoon还称,“两年前,当久游网拿着渠道折扣费在30%以上的其它游戏合同时,T3以为这是中国市场普遍标准,于是同意将《劲舞团》渠道折扣费定为 30%,但之后有很多机会与中国游戏运营方接触,才知道合理的折扣费应在10%到15%之间。”
不过,吴军表示:“所谓‘拖欠账款’纯属捏造。而30%的渠道折扣费是双方认可的合同行为,在长达2年的运营期间对方从未提出异议。”
暂停IPO内幕
可以肯定的是,久游网上市后一定会花重金打造自己的原创产品,随后也自然会摆脱对T3公司的产品依赖,而这对T3公司来说则是最不愿意看到的。
按久游网计划,如果一切顺利,其在大阪拟首次发售10.67万股股票,招股发行价20万日元(约合1632美元),融资规模将超过1.6亿美元。该数字已超过盛大(1.524亿美元)和第九城市(1.03亿美元)在纳斯达克的首次IPO融资。
“T3公司就是想在我们上市前敲一笔,现在已经提出了多项不合理费用要求,其中最高的一笔达到3000多万美元。”吴军表示,“其实当初渠道折扣费设定为30%,也是因为《劲舞团》当时是一款没有太多市场的游戏,现在有这个市场,完全是我们花费了巨大精力培养起来的,T3公司以前不提,现在我们要上市了却来提,用心可想而知了。”
久游网与T3之间纠纷始于《劲舞团2》在华代理权的争夺,2007年5月21日,《劲舞团》系列网游的发行商 G10宣布将该款游戏的后续《劲舞团2》中国运营权,授予另一家网游运营商九城,这一举动随即引发了久游网的不满。之后T3有关人士公开表示由于久游网未能按时支付协议中的应付款项才被取消代理,并表示将追讨欠款。
对于T3的表态,久游网坚决予以否认,并表示将对T3的行为诉诸法律,在第二次声明中,久游网表示“近日动用包括法律诉讼等一切力量,坚决反击T3及其关联公司的造谣中伤、恶意敲诈的行为,以维护中国企业尊严!”
同时,久游网所运营的《劲舞团》的唯一海外运营权许可方为韩国公司Yedang Online Corp.,久游网与Yedang之间签有合法有效的许可协议,并且一直按照双方一致确认的付款方式和金额支付相应的许可费,不存在拖欠许可费的情况。 T3并非《劲舞团》游戏许可方,根本无权谈及任何关于《劲舞团》游戏许可费或终止授权许可协议的问题。
中韩网游恩怨
“在2001年前后,中国网络游戏中一半以上是从韩国引进的,韩国网游的引进对促进我国网游发展起到了相当大的带动作用,”一位国内知名网游公司的人士表示,那时候,中国的许多网络游戏特别是儿童、益智类游戏基本上全部是韩国研发的。这两年中国的研发工作才得以加强,也出现了许多国产的网游,日本也正在加快研发步伐,但相对速度还是比较慢的。
“亚洲网游看韩国”已是业界公认的事实,像《天堂》、九城的《奇迹》,盛大的《传奇》等系列游戏都是出自韩国研发人员之手。
但网游研发的重要性不言而喻,一些网游公司靠韩国网游翻身,韩国网游靠这些公司国际化,但是,由于这些网游的核心设计在韩国,其版权也在韩国,这就导致了中国许多网游公司受制于人的局面。
迅速做大后的中国网游公司在谋求上市时便出现了韩国网游公司采取种种阻挠的事件,当年的盛大、九城在上市时都遇到了这些问题,“很简单,它们(指韩国网游研发公司)就想提高价码,多捞点好处呗”,上述人士说,而这个时候,作为正忙于上市的中国网游公司则大多无心恋战,一般都会采取息事宁人的态度。
这一赚钱的模式则被很多韩国公司视为成功的招数,屡试不爽的韩国公司胃口越来越大,而此次久游网面对的正是这样一个局面,“韩国公司开价太高,让久游网非常不满,但这也导致了久游网上市的暂停”。
可喜的是,中国网游公司正日益认识到自主研发的重要性,许多公司正在研发工作上大下苦功,像网易,从一开始就立主自主研发,旗下《大话西游》等产品已打开市场,最近上市的北京完美时空公司更是凭借自身研发力量一口气推出了《诛仙》、《武林外传》等产品。
一些原来主要倚重合作研发与引进网游的公司也开始了打造自身研发力量的“两条腿走路”战略,其中典型的是盛大,其旗下1000多人的研发团队加上最近实施的“风云计划”,正在打造盛大网游研发“梦之队”。
“此次久游网的奋起反击,将成为网游引进史上的里程碑”,业界人士认为,不管结果如何,能让世人更清楚地看见引进网游中的这一黑色现象,同时也就给那些不良的韩国网游研发公司补上一堂“深刻的德育课”。
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本帖最后由 带红领巾的绿领巾 于 2007-7-27 21:31 编辑]