甩PSP好几条街的Nintendo Tegra System 假想图

  • r
    ryo_sakazaki


    下屏多点触摸,代替双摇杆。
    上屏1:2.35,黄金电影比例。
  • 伊藤诚
    LR还做多一个来,小指和无名指更加酸痛

    机体不够厚的话,很难握的
  • 蔻蔻玛莲
    液内99辛苦了 真为液内不值
  • 下屏别再飘我就瞑目了
  • 强气受
    假伐,1:2.35看好莱坞大片麽

    这种不对称设计也只有喜欢脑补才会想得出
  • 雷顿教授
    顶楼的这个,喇叭孔在哪
  • r
    ryo_sakazaki
    都说了是YY图,细节之处自然不必追究。
    如果较真的话,上盖的摄像头位置也是不合理的。
    上屏液晶面板增大之后,上盖厚度不变的前提下,已经没有足够的空间安装摄像头。
    而且ZL ZR距离L R也太近了,容易造成误操作,不如Wii经典手柄的设计合理。

  • 点男
    先不说别的 多点触屏代替双摇杆的点子就不可能..
  • i
    iewnay
    甩dsd多少跳街都是因该的,关键是看能甩dsd2几条街。
  • 纯战士
    实体按键取代不了的,主要是实体键有明显的按下的手感,这个难以取代的。而且去掉按键并没什么好处,没摇杆倒有可能。
  • 武神双天波
    这也能甩几条马路 LZ准备拿这玩意看电影么
  • g
    gil
    单屏多点触摸就好了
  • r
    ryo_sakazaki
    游戏的实体按键就像吃饭时的咀嚼感一样重要
    营养丰富的婴儿面糊取代不了传统食品
  • a
    alecwong
    哎呦我艹,这年头连WII的经典手柄都能当成设计典范拿来说事了
  • m
    mondaijin
    上屏1:2.35,黄金电影比例。

    对游戏用这种比例属于SB中的SB,连最低劣的液晶屏厂商都不会割这种板

    触摸摇杆的SB看看ip就知道
  • 6
    66666
    多点触摸+电容屏是肯定的咯
  • r
    ryo_sakazaki
    那这是啥?

  • 遠野志貴
    这ZL和ZR要怎么按..
  • C
    Chang
    液内这是第几次发类似的图了?
  • 北京阔少
    期望越大失望越大,不抱希望就能收获惊喜
  • c
    cubesun
    下屏多点触摸,代替双摇杆

    朋友,你是不是觉得你顶楼发的那个YY图很有问题?
  • 无那蚂
    甩你大爷
  • 现视研
    飞利浦那款显示器标榜的就是影院级的体验,用来玩游戏还是省省吧
  • 血天使
    解决不了断轴,我就是任黑!!!
  • s
    sin360
    NV跟谁谁死