Dragon's Dogma玩到打龙了,然则我还是不知道讲的啥
- gaoxt1983我说这游戏的就每个背景的介绍吗?而且每个人都神神秘秘的说几句就算完了……
还有,那个Duke(前Arisen)咋跟个疯子一样,自己老婆都要杀? - 败者
- ov_efly这游戏就是不断的轮回
你创建的角色和龙还有莫大的关系f - suija不断轮回+1,细节也记不太清了
不过那个森林巫女的支线最好做掉,那段剧情感觉还可以而且也是对世界观一定程度上的补完吧。 - maze好评
- shizumaru2009只记得主角杀死红龙后,挑战神,如果失败,则主角变成新的红龙,如果成功主角变成新的神。
主角变成神后因为太过无聊抑郁自杀,主角的PAWN会变成新的主角在海边醒来 - 哈雅如楼上们所说,轮回,连世界就是那啥的一部分,不过没解释这个系统怎么来的。
但这游戏玩的是骑怪砍怪,剧情搞不清楚也没关系,上世代主机里挺有意思的一个游戏。
卡社开新作总有惊喜 - 0racle这游戏探险氛围绝赞.战斗系统虽然谈不上无与伦比但至少秒老滚40条街.
要是地图再大十倍就好了,不知道有没有续作了. - yb0440306098
- printer22哎,好好的探洞冒险非要扯到世界轮回圆环之理,一帮拿金属武器身穿皮甲放点陨石啥的人物却要挑战世界的真理,剧情脑洞要是小点这游戏会更棒
- Headless
- ckseng这类型的游戏在主机上也不算多啊
- chenqizss看了视频想玩了,有没有人出二手的?
- kitagawa跑路跑死我了 就这点巨真实 连头驴都没有!
- gaoxt1983不是有Portal Crystal么?
- サイケ特别是那个蓝月塔诶,跑死了。。有时候油灯用完了乌漆麻黑地跑路就真的一点光都没有,崩溃了。。。
- 哈雅传送石很多的,除了第一次探路总得跑
这游戏不足的就是地图太小,乐趣是各种路人cp结局,其实除了王妃小魔女外那渔村的青梅竹马挺好的怎么会搞上各种路人 - 自称浪漫派地图再做大点,怪物再种类多点,剧情不要那么日式,就真心神作了
真心很不错的游戏,有老滚的影子但手感和游戏性碾压老滚 - pf67剧情还不仅仅是轮回吧。。最后主角自插是打破轮回。。。
- pf67游戏里面的好感度系统比较坑爹。。。
对话也会加好感度。。。正常来说好感度最高无外乎就黑妹王妃青梅竹马商人妹纸等。。。但是如果没去完成任务的话,那么对话最多的就是旅店大叔或武器店大叔。。。于是。。 - wsdbyh在無印橫著走的刺客,在資料片黑暗覺者里貌似被削弱了?
- 哈雅有点记不清了,好像是如果向红龙投降就得杀了自己心爱的人?
所以公爵干了这事后根本不敢信任女人,王妃居然是处的 - vvleemm我玩一代的感觉就是给劳资一匹马会死啊!!到处跑累死了
看看人家GTA和荒野大镖客。。。 - warachia有骑马的话野外遇敌就要加个马上战斗,卡婊还没良心到这程度。
其实这游戏跑路也是乐趣之一,前期在野外一看到天黑了小心肝跳得别提多欢。
后期么不想跑路就攒钱买石头去。 - 马春葛剧情没记错就是轮回又轮回吧,选择服从红龙就会变成新的国王但是获得力量的代价就是杀掉好感度最高的人,选择搞死红龙就可以去挑战神反正最后随从变成了主角(其实这点完全),还会和好感度最高的人相视一笑,我二周目好感度最高的是王都的武器店老板,我现在还记得那个笑脸特写
其实游戏里面还有一些东西没讲的吧,弄得我一直都很在意,就好像一开始兵营打海德拉的时候那个女军官应该是别的国家的人吧,也没有那个国家什么相关的情报,感觉就和黑魂里面那些我来自东方/西方的国家XXX一样的感觉
然后西南方的那个城堡地下的那个大空洞,那个大栅栏调查会说好像还有敌人,那边还有什么真是超在意的,其实说起来地底大空洞本身已经很让人在意了,如果是SE的RPG什么的感觉这里应该还会通去个什么地方结果啥都没有,果然卡婊还是不一样啦
说起来玩的时候前期走夜路真是恐怖死,见到独眼巨人什么的只能跑路了,后期都有传送石了……不过只能放10个真是太过分,应该每个重要地点都设一个嘛,和传送水晶一样的多好 - maze
- MRhythm这游戏的故事往简单了说就是界王当界王当得太无聊, 又没有摆脱轮回的勇气, 想要选个人出来代替自己的位子, 于是就让龙去干这事.
龙就到处去找有觉者资质的人, 然后挖心挖着玩, 这个人就死不掉了.
死不掉的觉者很无聊于是时间一长加上有胖帮忙, 多少有点本事, 就会去挑战龙. 龙就把觉者最重要的人抓来然后用财富诱惑觉者实际上是考验觉者有没有当界王的资格. 经不住胡萝卜和大棒的就回去当领主了(领王END). 连挑战龙的勇气都没有的人就像龙识者那样宅一辈子.
经受住诱惑了然后开打, 这是力量的考验, 要当界王怎么能没点本事是吧.
然后是界王用世界的真相吓唬觉者, 说这位子太无聊了不是你想坐就能坐, 坐了还不能随便换要负责任. 然后把觉者一路上遇到的人都弄出来让觉者杀, 不冷无缺到一定程度的就怕了, 回头了. 于是界王把世界Reset, 龙复活, 觉者逃离觉者的命运幸福生活, 龙继续找下一个.(轮回END)
然后觉者足够冷无缺, 站到了界王面前, 界王随便放点水走个过场. 但如果还是没打过, 界王一怒龙都被你杀了怎么还差临门一脚, 正好我缺个打工的, 你就变成龙去挖别人的心玩吧. (化龙END)
最后就是打赢放水的界王自己成了界王(界王END). 然后不负责任的自杀借此脱离轮回.
多周目就是假设上一周目的主角没有自杀, 于是无限轮回. 至于先有鸡还是先有蛋? 呵呵呵... - dashslash前期探险的感觉实在太好了
只可惜地图太小,地宫太少
老滚正相反 - 败者圆环之理
既然是个环,就没有起点也没有终点
如果能骑马的话,考虑到那么多武器和技能,等于是战斗系统多了一倍的工作量
你让卡普空加这个不如一刀捅死他痛快
场景不说十倍,能像DQ一样多加几个城就好了,目前实际上就两个,一个村儿一个城 - suija如果黑岛开荒刺客确实有点悲剧,但后期熟悉地形和怪物配置我觉得还是可以打的
这游戏有回避的几个职业很讨巧,回避不耗体力,而且滚的移动速度也很不错,有些不必要的战斗完全可以直接滚走。。 - Headless
- 败者资料片带正片的内容,而且日版有日文语音(虽然我觉得英配得不错)
版本的话,XBOX版自制可以打皇帝补丁 - zounry我记得我玩的是日版还是美版我忘了,但是英文语音真的很带感,无违和,强烈建议试试如果不强制日语语音的话
- 哈雅资料片包含全部内容。
第一次可以走能自动瞄准的魔箭手线路,一路无脑射射射,黑岛里站位好连死神都可以阴
总之这作品除了地图太小怪太少外其他都令人满意 - 哈雅另外这作品很可能没续作了,基本把故事说死。
精神续作应该就是本世代的深坑。