小白写点三公主的初夜感受,顺便吐槽荣誉勋章,厨和黑都

  • H
    Half-life
    入手的是160G肥大版的PS3,当时买了一个荣誉勋章2010(包含荣誉勋章前作)

    读盘叫一个响,这个是在国外买的,所以可以不用去担心JS换这换那啥的,东西是烟台产的。233

    买了以后上网才发现破解了,也不知道破解的程度如何,达达们给普及下基本知识吧。。。


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    荣誉勋章这次的吐槽点太多了

    1 画面一般,光影效果还可。

    2 感觉有点模仿COD4,比如那个全地形的越野车了,还有狙击关,但是又觉得模仿的不好。

    3 COD以前的版本也是以荣誉勋章为一些参考吧,自从现代战争以后,就转到了现代了。

    4 这次是荣誉勋章尝试在现代战争的背景,可是我不得不说,剧情实在是。。。

    梗就是个当地老头往山上一指,说他们都在山上,500或者更多人。然后后面主要剧情就在那边了。

    但是角色切换的,反正我是接受不了,COD系列切换最起码换的地方和人都不一样,这次都是相关场景,一会被菊爆,一会去救菊爆的人,这写剧本的真是攻受一体啊。。。233

    好吧,就这些,民那勿喷我,只是说说我傻逼的浅显看法。

    最后的结尾,实在是太不给力了,典型的还没高潮就泄了。

    F15炸山的最后解决真实败笔,一开始用凝固汽油弹不就好了么?还死那么多人。。

    最后应该有个比较宏大的作战场面的,所有武器应该都可以拿到,结果最后就十几个人档了下,最后门口有个傻逼,一枪就崩死了,然后救出兔子就结束。真是烂结尾
  • 卿卿雅儿
    其实如果计算历史的话,是COD先抄的MOH

    MOH的这一作我玩的PC版,和同期的COD7比起来
    MOH剧情确实扯淡,但这不是重点,反正是FPS。
    我觉得这一代MOH最大的败笔在于场景太单一(COD7是COD系列场景最丰富的一作)
    但是MOH还是有一个亮点,那就是充分体现了爸爸国立体作战的模式,各类友军支援贯穿游戏始终,让人感觉到作战的是“建制齐全的美军”而不是“套着主角光环的无敌玩家小队”——COD7给我的就是后一种感觉
  • H
    Half-life
    恩,这就是我想说的,COD一开始从模仿到后面的超越,等荣誉勋章再想反抄的时候,就很有喜感了。

    所以说这次场景就是在山上,没意思,我的笔记本太老,不能FPS,不给力,只有娶三公主来了。反正是不会卡游戏的,不用担心显卡啥的。

    COD7还没玩,现在在考虑是不是下载,因为正版要120刀左右,太贵。
  • M
    Macro
    IW的前身是2015小组,代表作就是MOH联合袭击
    之后跳槽到动视做的COD

    新MOH败就败在定位上了
    EA之前总是宣传这一作剧情是根据历史改编,跟MW2比更真实
    但是为了游戏销量考虑,他们又不可能把MOH的太专业太难上手
    结果就是剧情不够噱头,游戏性又不敢太出格,也就是子弹数+1等这种小细节被某些军迷津津乐道了

    LS说的场景太单一,就是这作定位失败导致的后果之一
    本来历史上这次行动就是在阿富汗那么个地方展开的,你跟那上天下海的现代战争系列比,肯定不够吸引眼球啊
  • 卿卿雅儿
    其实这一代COD回到了早期的MOH那种思路,个人英雄主义太明显。
    感觉不到COD4~6那种置身于战场的真实性和自身的渺小感,而是觉得在演好莱坞大片——第一滴血那种
    这东西哪个更好见仁见智,不过我个人更喜欢COD4那种风格
  • l
    luffyzhou
    MOH我很喜欢开阿帕奇那关
  • H
    Half-life
    这次虽然有队友加持,但是明显的是PS3版本的AI不高,我已经设置最高难度了,可是敌人的枪法不准。估计是为了照顾手柄玩家吧。。。

    另外就是虽然有队友,如果你不亲自冲到一个点,那么剧情没法继续,双方就开始扯皮。
  • H
    Half-life
    残念,当时2B了,光用火箭蛋,没有用飞弹锁定,结果老是过不去,后来才想起来。233
  • 卿卿雅儿
    MOH的最高难度依然不行,比较轻松的就破了
    主角跑点推动剧情在COD5是最明显的,交战双方都是兵力无限,等主角跑点推动剧情
  • M
    Macro
    这就是新MOH被诟病的最大原因了

    它的剧情是根据狂蟒行动改编的,比MW系列要更真实
    但是实际一玩起来,很多地方,比如这脚本设计,还是有COD的影子,而且细节方面还做的不如COD

    史实比这个更惨,那个被甩出直升机的倒霉蛋(兔子的原型)最后搜寻了半天依然是死不见尸,这哥们的状态一直是MIA

    这就是根据历史改编剧本的下场,不够噱头

    实际上我倒是觉得EA不如学学PS2时代的重返巴格达之类的游戏做个伊战正面战场的作品,这样既照顾了历史,又能保证战斗的大规模
  • 昔日之影
    最高难度无checkpoint这点实在是太烦人
    其实我觉得和COD7比,我觉得COD7的毛病是MOH表现好的,MOH表现糟糕的是COD7做的好的

    如果要做大场面,我真不想再看到无限出兵这种无脑设计了
  • 卿卿雅儿
    其实这一作MOH,“游戏性”部分我觉得还是有些亮点的(限单人部分)
    首先是弹药无限随便艹,很爽
    然后是增加了普通状态下的瞄准精度,不用像COD那样10米距离也要举起瞄准镜(这里只考虑好玩,不考虑真实)
    画面比较火爆,F15轰炸过的场景很有特色
  • H
    Half-life
    一开始还担心找不到M4子弹,后来发现可以问战友要。

    不过这个作品里面,明显用配发的枪更给力。

    游戏有个问题,明明想让你M205的枪挂榴弹去爽一下,结果还是要呼叫空中支援打山上的那个建议的铁皮机枪碉堡,榴弹在里面根本没有什么用武之地。
  • 卿卿雅儿
    弹夹容量200+100发(换枪),身上一共1000发子弹,打完了一伸手又是1000发补满
    ——这是我玩过的FPS中最夸张的主角光环,所以我很难相信这个游戏是真实系的,明明就是追求最大爽快感

    EA用行动告诉我们,美国的军费都是这么花掉的
  • H
    Half-life
    上次不说有统计么?美军100万发子弹才能干掉一个塔里班。。
  • a
    arthur_w
    两个都是粗略玩了一下的表示感觉都差不多。。。