盖棺而论,狒狒14 3.0够不够资格给德拉诺带路王提鞋?

  • セト
    差点让我产生了WOW没有天气和节日的错觉
  • ホ-リ-小狮
    主线、支线任务全清,每天几个随机日常做了,怎么都60级了好不好,还需要刻意地练级?
    另外,现在都3.0了你还做古武干嘛?
  • 瓦拉几亚之夜
    1.0的生产系统就和FF11的差不多,之所以被否定掉就可能就是因为太费时吧。把迷你游戏融入生产固然是乐趣无穷,但是成本也因此而几何级上升。搓一个HQ鱼竿要搓半天,成本巨高,使用价值又不大,生产不亏到死。既然生产的价值已经降低,现在的玩家更没有十年前那么闲了,谁还会有精力去玩生产呢?
    FF11的采集系统被扔进金碟游乐场去了,有兴趣的人去玩,没兴趣拉倒。
    至于其他很多FF11的优点没有被继承是挺遗憾的,希望将来能有所动作吧。
  • b
    bronzitro
    生产和战斗几乎脱离的设计才是让生产没有价值的原因啊。我知道2.0就是想设计得短平快,但总感觉太过了,无论战斗生产还是采集,都没什么深度可以挖,只能通过不停更新副本内容来增加玩点。
  • b
    blackwhalebest
    而且3.2开始生产战斗装实用效果还会提高,很多玩家都已经表示不满,这次空岛装和以前的狩猎装受到诟病也是因为使得raid玩家的优越感没了,但反过来讲,这游戏除非极大的装等差距,碾压某些高难度raid副本仍然很难。说句不中听的,你靠现有的装备从机制上打不过的副本,提个10-20的装等也就是个dps的小幅度提升。机制上很难救命。我觉得目前生产的对于战斗的辅助程度刚刚好。
  • b
    bronzitro
    所以说是脱离的。战斗不依赖生产,生产不依赖战斗。你的产生联系就是生产单方面给战斗做装备吗
  • b
    blackwhalebest
    动物掉落素材你以为哪里来的呢?不是日常副本打的小怪掉落和各种野怪掉落难道是GM放到MB上大家都直接买买买么?各种蛮神素材和珍贵raid素材都是无中生有?再不然嘞,做成芒亨那样好不好?
  • b
    bronzitro
    你说是就是吧,结合的真好