有丰富肢体语言的AI同伴是从什么时代出现的?

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    macrosszhao
    最近趁蒸汽打折补BIOSHOCK系列的课

    2代的闺女Eleanor印象就很深,穿着潜水服,对话里对大老爹的羁绊也让人动容,

    战斗起来就变成一个比爹还凶的疯丫头


    现在在开无限,Elizabeth完全比Eleanor上了一大步台阶,
    虽然她的化妆并不是我喜欢的风格,但是一动起来就完全不一样了
    在序幕的游乐场里,看到她小碎步跑跑跳跳,对所有的游乐设施都会好奇,还有丰富的小动作,
    和以往日式RPG里的AI角色气氛完全不同的可爱


    想起几年前云通关的The Last of Us里的Ellie也是,完全就像一个活在你身边的人,
    而不是跟在玩家后面机械运动的火车厢。

    我以前对AI角色的印象还是僵硬站在路边,手足无措,头上闪光,偶尔做一些小动作以示性格的机器人
    大型游戏里对配角的AI不知不觉已经进化到这种水平了吗?
  • s
    sorayang
    伊丽莎白非战斗的时候不错,但是一进入战斗就没存在感了,丢子弹还会中断游戏节奏,美厂有技术不假,但还是缺点灵气。
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    macrosszhao
    看Eleanor战斗我心底有种That's my girl!的感觉油然而生
    动作敏捷下手利索,一般的小兵她会直接抓过来用大针管挑死
    把尸体甩开的时候会喊Who's next?
    发生战斗时会喊Stay away from my father!还有一句是I'm not your bloody Messiah!

    生女当如Eleanor
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    Errey
    超时空之轮,罗博
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    macrosszhao
    传统日式RPG的同伴NPC基本都是排排队跑火车
    也许你指的是ROBO独自留在AD600种地的那段剧情?
    这算场景固定演出,并不是AI。
  • E
    Errey
    都是脚本固定演出,多跟少的区别而已,出招时候Roll一句话

    这方面特别演出特别多特别精的日本游戏,想不起来,凡人物语的算吗
  • m
    macrosszhao
    日式大型RPG玩的少,还停留在PS2时代
    那时候感觉日式RPG的NPC这种给角色活力的肢体语言比欧美游戏的还要多一些,细节也要做得更好
    那个时代欧美RPG要体现角色性格真的只能靠文字描述,连立绘的表情变化都很少
  • v
    vincentyun
    如果指定要是女人,我提名静静,社会我静姐,人狠话不多,举枪就是杀杀杀,研发出麻醉狙还能偷人
  • 精钢魔像
    半条命开始的吧