即时演算达到电影变形金刚级别还要多少年?
- 不死但丁下下下代
[本帖最后由 不死但丁 于 2009-2-2 17:02 编辑] - 孙X电影CG也是会进化的,电影CG也是分三六九等的
标题改成‘即时演算达到OOO这部电影的cg级别还要多少年’比较靠谱 - 八重野撫子现在的即时演算已经超过十年前的CG了
- quki1945FF8的话,达到好几年了。
- 燃夜郎君我怀疑七年内就可以做到。
- ylgtx5~10年内绝对能达到
- reikami我是觉得现在的画面,如果能保持稳定的帧数已经可以了,不需要非得把即时演算画面弄到变形金刚这种级别的
- クマクマ电影标志着目前可实用化的不需即时显示的最高效果
游戏标志着目前可实用化的需要即时显示的最高效果
慢工出细活
另外,电影业也比游戏业赚钱啊,投资商砸钱也利索,人才和效果也出得明显 - DayMare这里是天朝,你换个国家试试
- 异域风景现在孤岛危机是每帧200多W个多边形
接近现实得每帧3000W以上 - 合同工我觉得全CG电影应该是能超过了,比如玩具总动员啊这种
- oz01CG可以几个小时渲染一桢
游戏要1秒渲染60桢
往大了算,差距可能达到10W倍以上
这个比较太不公平了 - HyperIris那不是多边形数量的问题
电影用的可都是辐射度/光线跟踪等等,民用?实时?五年? - oz01一个全局光照+阴影锥就能让所有民用设备趴下
- Laplace变形金刚?
三个变形金刚同时出现的那个画面,一帧渲染耗时38个小时。
太乐观肯定是不谨慎的。
当然lz也别绝望,皮克斯做第一部短片时,据他们说当时电脑性能也就和现在pda差不多。 - ak22ak别幻想了,任地狱不倒闭,这天永远不会来到。
或者说这本来就是黑任贴? - DJC不如问何时即时演算可以达到完全以假乱真的地步.........................
- 酒多是我爹老头搞基4泪流满面
- 不死但丁我觉得要变形金刚那要求实在太高了,一般什么皮克斯的动画片那还是现实的,照着<瑞奇马丁之未来毁灭器>那情况看也不是很远的事情
- yho往少了算吧,不考虑贴图材质、内存、I/O这些问题
假设变形金刚渲染集群只有100个CPU
渲染1桢只需要10个钟头
那么1秒钟的计算量可以估计为60 x 10 x 100 = 60000
对60000取2的对数15.87,四舍五入算16吧
根据摩尔定律,计算机的性能每18个月提高一倍
所以理想情况下16 * 18 / 12 = 24年之后就能实现了 - 追忆星霜多边形不是主要因素了,效果全靠渲染。
我配四核电脑还不是为了画3D渲染快点。 - bluemoe你们要把电影级分辨率考虑进去,一般家用用不着影院级的分辨率吧
[本帖最后由 bluemoe 于 2009-2-2 21:28 编辑] - shinjikun摩尔定律早失效了吧...
- 海腹川背做到又怎么样,又不会提升游戏的乐趣+1
- 苍雨夜寐并列式运算如果顺利民用化的话,可能很快。
- oz01我只能说这是浪费
- 精钢魔像以前jc说过,大概10年可以使实时渲染达到指环王的效果
现在有cuda和opencl,也许能大大缩短
最好nv能战翻intel - cxasuka
~~要扯上电影级渲染原生分辨率还想跑个30~60fps,民用机保持3d性能2年翻一倍,翻个20年都翻不上,幻灯片都看不了,根本就是静态画面<---针对整个场景全部都是即时演算而言
[本帖最后由 cxasuka 于 2009-2-2 22:11 编辑] - 花园MGS4难道那种演算效果你没有见过么。
哦忘了,你咩买PS3,你很遗憾。 - sword_shrimp五年后可以做,但是做一个要十年,所以还要十五年,
- 精钢魔像这太牵强了
实时渲染成电影分辨率,除非掉下来个macross 给人类捡个便宜 - cxasuka即便是20年后还拿现在的hd or xhd之类的分辨率来说事,结果也不会好到哪里去。。。。。。关键是lz要拿变形金刚这样的电影来说事。。。。。。即便输出分辨率只是1200 or 1600,只要模型精度,光照计算什么都拿这种卖电脑特效的电影的级别来做,那么核心部分的负担不会有多少好转,对于后端也只是rop之类的部分的要求和现在差不多(不去考虑疯狂的开aa/af的话,不过精度上去而分辨率和反走样不上去的话,效果也出不来,那还不如不做),mc和材质缓冲区,带宽需求什么的也依然会保持电影工业级的水准
说白了要保持住这种电影级的效果又要达到即时计算水准,除了让系统性能达到能够将上百台图形工作站不间断工作数个月的计算量只用区区2小时1部电影的时间算完,别无他法。。。。。。 - ylgtx变形金刚的画面又不是全cg的,里面有模型也有实景,所以看上去好,现在的cg技术做个以假乱真的人都做不到.
- minichaos要计算机整个计算系统更新,例如量子啦,光子力啦,盖塔射线啦这种载体
- 精钢魔像实时渲染和3d渲染有些不一样,说是实时其实不全是,一些诸如模型剪裁啊可以预先计算好来缩短整个渲染过程的时间,最著名的就是雷神里的二叉空间树了
还有各种取巧的技术,公告板啊(一块永远对着玩家的图),雾啊(一块纯色),lod啊(忽略一些顶点)。其实实时渲染技术就是投机取巧的技术,在特别环境的特别处理下,不点破是看不出来的
不要拿3d渲染的标准来套实时渲染,二者目的不一样,实现标准不一样,需要的条件自然也就不一样了。但要渲染出电影屏幕那么大的画面还是不可能的,没那么大的显存。等能实现时,可能脑后插管已经先做出来了 - 我丢了除了画质以外还有个镜头运用的问题。
电影的镜头都是经过反复的剪接调整,最后实现的效果才那么完美。
游戏基本不会这样吧,镜头根据玩家的操作来改变,所以要从画面上赶超电影恐怕不可能……
[本帖最后由 我丢了 于 2009-2-3 01:59 编辑] - 精钢魔像技术上没什么,无非就是限制玩家的行动,在可预测的行动内尽力把效果做好
不过做出来肯定会被骂 - eva02eva02你可以等出量子计算机
那什么就都解决了 - 妖火这么一个纯画面技术贴都能黑任,服了
- shadowbird终结者和侏罗纪是模型加上cg渲染,可以说是特摄吧。
cg的话,几年前应该是玩具总动员这类级别,就孤岛危机来看,基本上来说是达到了。
ps:纯画面贴,拿ff13来做例子真不靠谱