《BASARA4》有没有诚意,取决于你有没有玩过《BASARA3宴》。

  • 树上有游戏机
    4就虎妹有点诚意吧……
  • i
    ixtli
    佐助的操作感怎么也说不上差吧,当然他的核心技能是空蝉饭纲,没学会之前可以玩的花样比较少

    小早川虽然单调了点,但也涉及个△的Cance,操作起来至少不无聊,而且实力超强的l
  • 传说中的小鱼
    还我春日(
  • b
    bando
    为什么s1总有这种连基础认知都没有就敢铁口直断的发言?装具?无双在2001年开始玩背水护符藤甲铠铁手缰的时候,basara不知道在哪个位面啊

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 结标淡希
    香蕉初始的人设可以这么说,4这次加的几个新人哪来的什么“夸张风格各异令人印象深刻”,DLC服装倒是恶意满满更有意思
  • l
    lslwyw
    我说明明4也有2D动画好么,你们都没玩圣斗士吗

    香蕉4我刷了10个小时左右,然后把宴翻出来玩了,真的各种不能忍啊
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    dieorobey
    即使你不玩无双,起码也要查查资料再来谈比较吧,百度一搜一大堆
    哦,我错了,你其实连香蕉都没怎么玩
  • 夕日
    《战国BASARA 3》和《战国BASARA3 宴》最低可以打8分(满分10分),《战国BASARA 4》最多只能打7分。
  • 夕日
    虎妹不如猩猩爽。猩猩的最后一次投技用R1那招的话,把敌将砸来砸去不要太爽啊,我最喜欢用这招砸将军了,感觉就像绿巨人砸洛基一样。
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    000988
    每天刷花火大会练级赚钱中

    香蕉每次的调整都是在act方面,仔细玩就会发现区别的啦
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    vincentyun
    B4的新人确实差了点,但怎么看都比Z5系列的顺眼
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    osborn
    要说香蕉的人设吧,我还真不觉得比无双强。虽然有些塑造比较好的角色很成功,比如庆次和猩猩这样的,加了不少分。但更多的是些奇葩得要死的人。你说无双的人长得丑吧,好歹还是人模人样。切个香蕉吧,选个小早川、明智光秀啥的,真是特么想死。3里小早川还是很前面就能选 不选他还不出新人。
    当初玩无双类游戏,有一部分是因为历史梗,能真正扮演自己喜欢的武将上阵杀敌,这种感觉很好。玩香蕉的话你必须完全抛弃这个观念,不然雷的外焦里嫩。但问题是,如果不是为了扮演喜欢的武将,还玩什么无双?干嘛不去玩点更好的ACT啊。要我说吧,无双里的军神虽然是个扑克脸,但也比香蕉的死娘炮强了万倍。无双里的信长一看就是个带兵打仗的将领,香蕉里的感觉就是那种独来独往的混乱邪恶型,拿个破枪,一身掉价的纸片衣服。高下立见,连若本都救不了他。
    卡婊的模型师也是死了很多年,香蕉那傻逼引擎的画质就不说了,路人角色嘴巴张不开这也算是老传统,但很显然模型师完全不会捏妹子,你看杂贺孙市那德行。男人婆有男人婆的捏法,并不是说真的用个男人的脸就行了。
    香蕉的人物服饰也是秉承卡婊一贯特色,简约单线条,符号化,让人一看到颜色就能想起这个角色。但这个完全是按照动漫角色的设计思路做的,而无双则是有一些时装的要素,感觉更像个人而不是符号。

    要说作为ACT的游戏部分,从1发展到4代,进化还是很大的。现在固有技多了之后也不会有技能太少太单调的感觉了,boss战做的也很好,不像无双那样割草把boss也一并割了。不过感觉4代所有人的攻击范围都变小了,是错觉吗?
    手感方面,我唯一不满的地方是打击音效,虽然无双的音效也好不到哪去,但有种铿锵有力的感觉,对打击感的提升有一定帮助。香蕉的打击音效软绵绵的。
  • 万物皆可鬼畜
    无双每次都换衣服,香蕉一套衣服穿了几代了?
  • s
    shizumaru2009
    喷了。无双的建模虽然说不上多精致,但在人体五官比例的捏拿上完爆BASARA那种停留在PS2时代的塑胶人10条街毫无问题
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    dieorobey
    1、是两者角色的设计思路不同。无双是历史人物的造型、性格和故事以符合现代人(尤其是宅男腐女)的眼光再现,而香蕉的人物从来都是抓住一个历史人物存在或有可能的某一样或几样特质作为个性将其夸张到最大来重构出一个人物。最明显就是信长,无双会从很多方面去描写这个人物来让他的形象更加鲜活,而香蕉就干脆把他塑造成一个魔王的形象了,仅仅因为历史上他有个“第六天魔王”的称号。说白了,无双和香蕉的人物对史实的运用就是面和点的区别,两者都没有抛弃所谓的历史梗。而放到具体某个人物来说,两种设计思路都有其缺陷,无双不能对某些本来就很有鲜明特色的人物将他的个性充分表现出来,而香蕉由于太强调个性埋没了很多有故事性的人物,就是强调故事性的3代都避免不了这个问题。
    2、4代不是攻击范围小了,是视角拉远了显小了
    3、打击感算是香蕉系列的老问题了,不过至少还是比Z53之流要好
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    osborn
    4代我用了用德川和庆次,就是感觉攻击范围变小了。3宴的时候用德川那个机关枪拳可以轻松打上千连击,而且范围很大周围的人都会卷进去,比较安全。4里经常打着打着敌人就掉下去了,或者被近处的小兵打断……

    Z5系列我只玩到2,据说3很渣,我就不评论了……

    至于角色设计,的确是思路不同,只是我个人更喜欢无双的路数而已。卡婊的游戏角色很多有这种特质,一眼就能看出个性,招式设计也都很有创意让人眼前一亮,但是却感觉逼格都不怎么高。比如街霸3吧,游戏很好,但我觉得我永远都不会去练necro、12这样的角色。拳皇就有很多时髦角色,比如XI的牌叔,一看就感觉这人很屌,这种感觉在卡婊的角色上几乎找不到……要不为啥维吉尔人气那么高呢。
  • s
    sharon
    战B4人设丑有疑问?
    那啥后藤又兵卫、山中鹿之介,能看?
    柴田胜家长得一副森兰丸样子和岛左近搞基,什么东西
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    000988
    东风乱舞黏人范围4>宴
  • 妒客
    求头像出处~~