从濒临破产到屡获殊荣:工作室Dontnod和它的‘奇异人生’

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    zhangqq_010
    在纽约举行的Games For Change Festival颁奖典礼上,一款叫做《奇异人生(Life is Strange)》的游戏斩获了年度游戏和最具影响力游戏两项大奖,这款由法国Dontnod Entertainment工作室推出的冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万,更为重要的是,在Steam平台接近4.7万个评论中,该游戏拿到了96%以上的好评。




    所有成功的独立游戏开发者似乎都有一个苦逼的开始,Dontnod也不例外,在《奇异人生》之前,这家自2008年就成立的小团队不断被爆即将关门大吉的消息,在长达8年的过程中,该公司的命运其实和这款游戏剧情有一定相似度。从第一款游戏亏本到第二款游戏意外成功、从没有发行商愿意接手再到‘被关闭’传闻,这个法国小团队到底经历了什么?



    一个不算3A级的优秀独立游戏:怎么选都改不了命

    当有人问到高中生活的时候,相信不少人和我一样,总是特别希望回到那个时候改变一些事情,比如笔者希望变得更外向、更注重仪表、和更多人说话、把握机会,或许现在留给别人的印象就不是那个沉默寡言而略带自闭的我。

    《奇异人生》讲的是一个名为Max Caulfield的高中女生的故事,神秘失踪五年后,Max回到了位于俄勒冈州阿卡迪亚湾的家乡,为的是寻找到当初一起失踪的好友Rachel Amber,并探索一切的真相。在失踪的这段时间里,她获得了可以穿越时空的能力,和很多冒险游戏一样,你的选择可以改变整个故事的走向。





    每个人都有遗憾,作为非常普普通通的人,我们可能没有杀死过最好的朋友,也没有破坏过我们所在的城市,但不管是有超能力的Max还是平凡的我,面对已经发生的事情,其实能够改变的东西很少,我只能在以后的生活中提高自己,给未来的人生少留遗憾。

    Max经历了很多,她看着最好的朋友死去、看过同班同学周密计划自杀,也经历过最信任的好友背叛自己,这一切的原因只在于,她希望事情变得有一点点不同。游戏体验最重要的并不是她寻找穿越时空的能量之源,也不是找到如何阻止袭击阿卡迪亚湾的飓风。它讲的不是让你因为操纵其他人为自己所用而产生的道德困境,而是尝试着去学习无法控制的事情,这些事情发生的时候你并不总能做出正确的决定,可你会发现,有时候错误的决定也不见得是坏事。作为主角Max,你有时候会遇到人性的挣扎,并不只是她的超能力,而是作为一个年轻人,如何让她的旅程变得更有意义。

    这款游戏的第五章也是如此,如果你不理解开发者给出的信息,可能就会做出错误的选择。某种层面来说,其实选择本身没有对错可言,不管是什么,都是你作为玩家的独特体验,尤其是最后一章。为了避免剧透,小编只能说两种选择都是符合逻辑的,《奇异人生》在每一章的开始都会让玩家‘聪明地选择’,这个建议在最后显得尤其重要。做其中的一个选择,你(Max)会变得成熟起来、接受了世俗观念,但同样也会觉得这个世界是平衡而痛苦的,它既美丽又让人觉得可怕。选择另一个,你会觉得有些难受、一点点愤怒,还会觉得内心空荡荡的。

    Dontnod工作室在这款游戏里最大的成就在其创作以及角色发展做得非常优秀,比如任性乖张的辍学女生Chole从叛逆惹事的朋克性格逐渐成为了Max真正的朋友,还帮助调查小组发现了Blackwell Academy的秘密。而Max也从内向而缺乏安全感的乖乖女成长为一个毫无畏惧的战士,敢于为自己和好朋友出头,而且拥有了拯救小镇的能力,尽管了解了时间穿越的危险性,也并没有像神一般的能力,但她仍然义无反顾地成为了超级英雄。





    从绝大多数方面来说,《奇异人生》都是非常优秀的独立游戏作品,曲折离奇的剧情发展、有趣的时空穿越、经典的游戏配乐都让人拍手叫绝,唯一美中不足的是游戏画面,由于研发预算和团队规模限制,该游戏画质普通,但对于追求冒险游戏体验的玩家们来说,绝对值得一试。




    独立工作室Dontnod Entertainment和它的‘奇异人生’

    Dontnod Entertainment成立于2008年,他们的故事和大多数独立开发者类似:五名做了很长时间3A游戏的开发者们离开原来的工作岗位,想要追求自己梦想中的游戏,他们来自育碧、Criterion Games和EA这样的顶级发行商,但在冒险的过程中,似乎事情并不像他们想的那么简单。因为他们的首款游戏《Remember Me》(勿忘我)让新成立的团队陷入了困境。

    共同创始人兼CEO Oskar Guilbert表示,在刚成立公司的时候,他们希望做自己看来完美的游戏,“我们希望做出让自己能够自豪的游戏,但结果并不完美,我们在打造新团队、创造新IP、寻找发行商等方面都遇到了问题…第一个项目实在是太难做了。”这个名为《Remember Me》的游戏发布之后并没有达到Dontnod的预期效果,期间经历了被发行商抛弃和多次变换,发布之后评价毁誉参半,而且销量表现中庸。



    不过Guilbert表示,那些日子留下的仍然是美好的回忆,虽然是一段非常难熬的时光,但打造一个新的工作室本身就足以让人兴奋,他说自己的团队是幸运的,因为有追求创意自由的权利,而且一切都是从无到有的。他说,“当时没有钱,但我们有很多的乐趣和热情,有些事情对我来说是新鲜的,因为这是我首次创办公司,而且我们五个创始人都是好朋友。”

    很快索尼和该公司签约,但好景不长,Dontnod拿到的支持越来越少,直到最后被放弃。在同意妥协之后,Capcom最终同意发行《Remember Me》,但游戏的角色、剧情和玩法方面的创意都被迫减少。参与了该游戏写作的Stephane Beauverger说,“我们必须迅速、尽可能而且无情地妥协,当我们第二次签发行商的时候,我们知道可以发布游戏,因为我们需要剪掉游戏里很多的东西,这样才能满足Capcom的要求。但这并不是我们想要做的3A游戏,而是一个普通的游戏,虽然也不错,但没有达到我们的预期。”



    首款游戏的失败给这家法国小团队上了生动的一课,他们终于发现,必须主动选择自己的战斗,Dontnod决定用小很多的预算做一款自己可以hold住的游戏。Guilbert透露,他们一开始就做了5部的故事规划,包括大多数的场景,后来第一部成功之后,他们也只是在随后的几部做了细节调整,《奇异人生》发布半年,销量突破100万套(售价5美元),带来收入超过3000万元。

    理论上来说,《奇异人生》本不会成功,至少Dontnod团队都没有想到可以达到这样的成功,女性主角、连续剧式的叙事都是很多发行商难以接受的,该游戏最后之所以选择Square Enix,是因为这家发行商是惟一一个同意不做任何修改就发布游戏的公司。Guilbert说,潜在的发行商们希望把主角换成男性,并且做出一些其他方面的改变,“虽然其他改变并不清楚,但我们知道这意味着游戏可能面临问题,但Square Enix同意不改变我们原来的版本。”

    他说,“在《Remember Me》之后,我们的压力很大,因为游戏的表现也没有达到我们的预期,所以我们希望做一个行得通并且卖得出去的游戏,但谁知道呢?没有一个人可以告诉你成功的配方,也无法告诉你哪些游戏不会成功,我们决定做自己真正想做的项目,并且尽力把它做好。”
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    eno_emos
    勿忘我就是可惜入侵记忆的部分太少了,而且都是固定桥段
    结果变成一个3DACT……
  • 新常态
    别吹了,奇异人生世界线强制收束评价很高吗?新作吸血鬼还没上200w销量能回本吗?
  • 塔奇克马
    单看标题来说,荣获殊荣和濒临破产或者解散 并不冲突.
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    wthall
    这家是不是就是做底特律的?
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    hayhi
    底特律是quantic dream
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    madnesshare
    别吹了,你要没有满嘴各种明示你的选择改变世界最后简单粗暴二选一,也没有人喷了
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    ro4074
    奇异人生世界观已经推出三款作品,各种动漫改编也都开始,甚至美剧都在计划中,DN数钱到手软好不好。
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    qzy741147
    我倒是觉得remember me挺好玩的
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    myron_cloud
    奇异人生2简直一坨儿…各种地方都散发着白左的臭气
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    ac死或生
    看在奇异人生1给我提供了一张百听不厌的专辑的份上,我就不黑它了
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    ybfelix
    1代人物塑造其实蛮讨喜的,Chloe在年轻女生中尤其有市场。我觉得工作室可能太在意被人说成播片游戏,为了加入可操作gameplay,一到解密环节就把Chloe变成无能弱智,需要观众脑内自我分离。其实还不如老实播片,保留比如最后一章的可操作噩梦这种气氛段落就行
    最后的2选1真的太败,令人怀疑是不是这个企划一开始根本没想好收尾
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    zhangqq_010
    还有chole老爸退役马润被二把刀摄影师空手花式单撸,没有max神操作救场直接报销
    那段看攻略视频能笑死,效果是不错,互动参与感也出来了,就是chole老爸被硬生生降能降智成喜剧演员
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    cortexiv
    报道看着有年头了,有外包的前传和重新操刀的2代这些之后倒是想看看制作方的思路和反思

    一代虽然剧情逻辑薄弱、为剧情推动强行都合都是问题但是人物和氛围突出印象强烈
    前传角色OoC之外还有严重的故事节奏问题,替换回溯的吵架机能观感幼稚作用可疑,除了两个主角以外全员工具人强行为情节做出匪夷所思的举动常见不过,真不能带脑子
    第二代话题选取白左、人物不够讨喜都是小事,故事本身因为这些限制直说很无聊,抓不住人引不起讨论
    这些和宣发缺钱的作用之下一点浪花都没有,章节出了一半多了现在相关板块还是常年被PriceField内容占着见不到相关的讨论

    至少在游戏产业而言迎合政确真的是个出力不讨好的事,主力玩家实际是个非常右倾加享受特权的男性群体,个人揣测看到二代主要角色俩大男人还是老墨没有百合看就调头的肯定大有人在。只能说丢进市场就只能服从自然选择了
  • 大暴死
    想想TTG是怎么从兴旺到破灭的

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
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    pgain2004
    ttg内部职场矛盾造成的影响很大,而且dn能做的范围比它广吧。
  • 风真人
    同,那段暴雨中的bgm百听不厌
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    zhangqq_010
    ttg好像是不看重编剧给开了之后就一路下坡?

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • p
    pgain2004
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1765559-1-1.html
  • z
    zhangqq_010
    话说议会这玩意儿的质量咋样,看国外反响还都不错
    很多历史名人客串剧情啊
    怎么国内一点声音都没有
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    RINALLy
    奇异人生虽然结局巨坑,一口气玩下来的体验也还可以,最喜欢的是改变时间线后max敲门出来的是残废了的chole那里。结局真的,多希望是真多线结局
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    lcx0cd
    你说这政治正确怎么就侵蚀了游戏创作者呢?

    还是说这帮人本来就是一丘之貉?
  • p
    pgain2004
    白左又不是严密的组织,有游戏剧本创作者和能影响剧本走向的投资者见解偏白左不是很正常吗。
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    mad_jojo
    蹭个热度~
    Dontnod在16那会和巴黎11区的一个公司合并,在那里干了一阵。
    那会从万代南梦宫那里拿了一些投资,开了个新项目。
    从气氛上来说,Dontnod比Quantic Dream要好得多。
    Quantic Dream 那会还挺穷挺奇葩的,面试那会还自称要去工作的人付他们钱。。。
  • N
    NegativeRamos
    怎么这么多人纠结奇异人生改不了命?你经历的分支剧情不是命?一些小细节不是命?要我说Chloe死了这个游戏才是最完整的。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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    Yves-X
    我很喜欢他们。无论游戏做得好还是不好,审美始终是在线的。
    奇异人生那个全员人偶脸的引擎,硬是做出了空气感,风格化的气旋表现效果很棒,BGM选得也好,原声带很适合旅途在车上听。
    超能队长作为一个预告,游戏流程如此无聊,还是有一种怅然若失的感觉。配乐death with dignity应该其实是创作动机,但这是我第一次get到这首歌。
    吸血鬼压根没玩,那几个预告视频的味道很正。
  • 咸鱼无双
    我希望他们好好做妹子,用心做百合
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    narizen
    玩了勿忘我和吸血鬼,这家工作室属于完全没有掌控动作游戏的才能却偏偏要做act。系统上想法有,创意有,就是占游戏大头的动作部分玩起来太渣了。
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    jayninja7
    看起来像个公路片?感觉不是很有趣
  • l
    llysander
    这个看起来不如一代青春校园jb乱味道好呀
  • 阿刚
    最后结局才是喂屎……