孝敬爹妈,请认准NINTENDO

  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2009-6-16 14:27 编辑

    孝敬爹妈,请认准NINTENDO

    11区游戏业市场规模:300亿yen
    11区健身业市场规模:2200亿yen,这个数字还不包括美容美发行业
    11区医疗器械市场规模:2兆yen,全蓝星第二大医疗器械市场


    任地狱社长葱哥公布新周边Wii Vitality Sensor,这实际上是一个脉搏测量计,把手指伸进去就可以得出一系列生理指标,人们可以利用它来更好地掌握自己的健康状况

  • R
    Rockzero
    Wii Vitality Sensor限定版送小护士一名
  • 十万马力
    第一大市场是什么,难道就是任天堂下一个外设?!!
  • 枢木スザク
    过年买一套回去孝敬爹妈不错。
    孝敬爹妈,请相信任天堂
  • 酒多是我爹
    医疗器械行业第一大市场是爸爸国,6兆yen,11区的3倍,就算金融危机也至少能剩下5兆yen
  • 酒多是我爹
    gj!改标题
  • R
    RYVIUS
    想起任天堂阴谋论了.
  • 綾瀬遙
    就好像妹子比较乐于跟你一起打轻松愉快的游戏也不会坐在一边看你打高清的生化危机
  • c
    captoon
    小了点
  • 枢木スザク
    结果这个外设大卖特卖,于是任天堂下一个新外设是生理期测算,无妹子的宅男们集体泪流满面.
  • c
    cubesun
    任天堂终于把杜蕾斯和冈本作为正式竞争者了吗?
  • y
    yangchunsiyue
    手指也能测脉搏啊……要是能量血压更好。
  • m
    michine
    生命体征监护仪,夹在手指上,脉搏,血压,血氧含量,都能测,任地狱加油,一台检测仪够买几十台WII的,快去抢占家庭市场。
  • 颜小山
    疯子啊。。。。。。。还想出啥?
  • 香蜂草
    骚你向客厅娱乐终端发展,微软向网络娱乐终端发展,任地狱向家庭健康终端发展,大家分工合作,也挺好。
  • S
    SD_MMC
    这手还真是TMD的美
  • j
    jflzwb
    周邊地獄~
  • c
    castle_man
    能测血压就让老爸买个,高血压病人必备之物
  • a
    aiyoyo
    是准确的还是游戏



    只用一个手指可能得到那些数据吗?
  • F
    FINALFANTASYⅪ
    本文由WiiBBS©moe原创翻译
    参与讨论:http://bbs.wiibbs.com/read.php?tid=40821
    引用:
    任天堂CEO:Wii关注你的心跳,不过不像你的iPhone那样,还有有关经融危机和免费游戏的问题。
    Dean Takahashi 2009.233

    对于你的心跳这问题上,岩田聪那是相当兴奋。
    任天堂的CEO想利用Wii的新外设Wii Vitality Sensor(生命感应器)在这方面做文章,利用以后任天堂将要发行的游戏,通过这外设可以协调你的兴奋度和放松度。
    趁着SONY和微软公布了他们新的体感外设时 — 模仿或说超越Wii的运动感应外设,在本次展会上,岩田聪展示了为开拓电视游戏市场而新开发的一种新的游戏途径,以此来延续超过5000万的Wii和1亿的NDS的销量。
    在本次面对面的采访中,我们更进一步的向岩田聪询问了这次洛杉矶E3展会所展示的东西。他谈论了关于iPhone、金融危机、免费游戏,还有关于任天堂仍然在在另辟蹊径的问题。

    VentureBeat:本周的任天堂、索尼和微软的发布会,对于三家的对决你有什么看法?

    岩田聪:显然,今年E3最大的特点就是体感已经成为游戏产业的一大标准了。任天堂早就在三年前开始贯彻这个标准了,现在其他平台的厂商才来做这个。
    我认为这是个好事,因为这可以说其他厂家做的话就相当于承认我们走了一条正确的道路。
    从长远的扩展来看,对于整个游戏产业也是个很好的机会。

    VentureBeat:看起来似乎一起追求更好的画面不如追求更棒的体感系统哈!那么这么做的话对于传统控制器的生命周期有什么影响吗?

    岩田聪:整个游戏产业都认为对于游戏画面来说,五年就是一周期。这其实是取决于芯片的发展。在总的成本不变的情况下,其实是可以算出随着芯片的发展画面的升级换代速度的。
    如今,依靠电脑图像的发展已经不像原来那么重要了。这肯定就是为什么其他公司开始关注体感的原因。如你所知,在游戏产业中,大多都认为控制器的寿命是要比五年要长的。
    不过,一旦游戏平台的更新换代开始,任天堂就会有和其它公司不太一样的选择了。我觉得不同厂商合适更新换代新的平台的标准是不一样的。
    在一个给定成本的情况下,有技术含量的公司更关注的是某项技术何时能被应用,之后他们才会考虑去做什么样的硬件去。其实个人电脑厂家也是这么着来制造电脑的。
    在任天堂,像宫本茂这样的开发者就是这么来做的。只要他们觉得现在的技术能力足以的话,他们肯定会给用户们带来些有意义的惊喜的,所以说我们暂时是不需要要新硬件的。
    不过,当他们有一些新的需求,当他们觉得现在的硬件不能提供给他们所需时,他们就会开始开发新的硬件了。就时间上来说,可能是3 年后、5年后甚至8年后吧。

    VentureBeat::你必须完成一个一个其它主机厂商已经做了任务,这就是你需要开发一个支持高清图像的主机。?

    岩田聪:如果有机会制造一台新的主机的话,可能就会支持高清了,因为现在这在全球都已经很普及了。
    不过,就Wii来说,目前我们并没有让它高清化的确切理由。对于用户来说什么才是作重要的?我觉得在解答完这个问题之前我们都不会考虑高清化的。
    如果我们已经有了什么理由去做新的主机的时候,那么加入高清就是理所当然的了。

    VentureBeat:你觉得现在你需要想办法在体感方面去与索尼和微软抗衡吗?似乎看起来他们的体感技术已经超越了任天堂了。
    微软的Natal计划和索尼的感应棒有让你感到需要做一个更精确的体感控制的压力吗?

    岩田聪:我不觉如此。现在关于他们的这些产品根本都还没有什么时候上市以及价格的信息。
    知道我们确切的了解了他们会怎么做,我们才能了解我们需要做什么。任天堂现在已经致力于开发支持将要推出的Wii MotionPlus的游戏,并且致力于让公众们了解Wii MotionPlus的优越性。
    作为体感技术的先锋,任天堂所要做的就是在接下来一两年内该给玩家们带去些什么惊喜。


    VentureBeat:那么Wii Vitality Sensor算是惊喜之一吗?

    岩田聪:这个感应器并没有和Wii的体感直接连接。不过这下我可以告诉你们此次展会发布这个外设的原因。
    就拿Wii Fit来说吧,两年前当我们还在谈论的时候,很多人都认为Wii的平衡板看起来很搞笑。他们觉得任天堂纯粹是要卖一个为浴室准备的体重计。
    不过显然Wii Fit已经成功了,应为我们看到了一个“蓝海战略”。
    不过现在啊许多公司开始在“红海”中紧随着Wii Fit,开始做健身游戏(注:详情请见《蓝海战略》一书,一个全是鲨鱼的海就是红海,一个没有竞争对手只有一个创造者的海就是蓝海。
    再注:其中红海代表现今存在的所有产业,这是我们已知的市场空间;蓝海则代表当今还不存在的产业,这就是未知的市场空间)。
    当我们刚开始做出Wii的操控器的时候,我们就是在“蓝海”,甚至今年都还是在“蓝海”里。基于索尼和微软所宣称的,到了2010年的时候可能体感市场就会成为“红海”了。
    任天堂的优势就在于我们已经尝试做了其它公司还没做的东西这也是普通的公众所欣赏之处。这就是为什么我们开发了Wii Vitality Sensor。肯定有许多人都会质疑这是啥鬼玩意儿!
    不过肯定同样是和两年前对Wii的平衡板一样。综观电视游戏的发展史,尤其是控制器的发展,你一直都是通过你自己的意识来控制的,这个新外设的名字就是一个暗示,通过你的手指运动来替代身体,你同样看可以有意识的来控制!

    VentureBeat:这会有什么不同呢?

    岩田聪:我们尝试了大量不同种类的技术并且想到多种可能性。我们发现人体脉冲能能表达许多的信息。
    脉冲不仅是对你心跳的测量。通过你的身体也能传递其它的一些信号。此外设能显示出你无意识的神经系统是如何运作的。


    VentureBeat:你是否紧张还是平静?

    岩田聪:这么说并不确切。是你的无意识的神经。你并不能刻意的去控制,不过你的心跳永远都不会停止。
    你可能焦虑,可能出汗。这些都是你无意识的神经表现。通过尝试去感应到这种神经反应,这个感应器能告诉我们很多。脉冲都会包含这些信息的
    你可能感觉完全放松。可能在你玩一个恐怖游戏时感应器可以告诉你你的恐惧度有多高。其它的一些信息也能也能通过脉冲来获取,像是你有没有在呼吸。
    将来我们可能会针对Wii Vitality Sensor推出一些有趣的新软件,就像是针对平衡板推出的Wii Fit。
    晚上某些时候你运动累了,但是你的大脑却还活力十足以致不能入睡。如果这时有什么软件能够帮助你去了解你该如何去释放这种紧张的感觉的话,那么绝对是相当有用的!
    从某些方面来看,一些不可知的也能变成可知。你能获取到关于你的放松程度的信息。

    Wii Vitality Sensor的内部,是一个光学感应器。光线通过你的手指能测量流过你的手指的血液量。
    如果血量大的话,那么光线就会被堵住。通过心跳和吸气吐气就能测量出你的放松程度。像是瑜伽通过冥想来放松。
    如果你能知道问题的根源的话,你就能控制它。一些我们的员工在最后一天工作日就会变的活力无限,因为他们都在期待着周末的到来。
    通常来说,这种感觉是无形的。很久以前,我们发售过一个叫做“爱情测试器”的软件。男孩和女孩相互握手来看他们到底有多高的热情。
    我觉得一般男孩都想去牵女孩的手。当时这其实毫无科学根据。现在或许我们真的可以实现一个真正意义上的“爱情测试器”了。

    VentureBeat:我才不久以后你就会公布使用这个新外设的游戏了吧?

    岩田聪:我们已经在这上面做了很多文章了。或许我们到明年就会公布这个游戏了。

    VentureBeat:在两个领域有两个潜在的威胁,或者说“红海”里,这我不得不提。从去年开始,有许多数量可怕免费游戏出现了。

    岩田聪:你就说这个吧。(秀了下他的iPhone)

    VentureBeat:还有就是因为网络。
    暴雪的CEO,Bobby Kotick说:相对于过去家用主机的生命周期来说,我们已经看到了现在的家用主机更长久的生命力价值。
    然而因为经融危机的影响,在家用机上面做文章可能风险是很大的。可能会有其它一些方面的发展,还有就是让电视游戏的价格下降。

    岩田聪:如果我们已经是身处“红海”里,那么那些免费游戏对我们来说就会有影响了。不过对此我们仍有对策。如果我们不能提出一些不会被免费游戏复制的对策,那么我们是必死无疑的。
    免费游戏不再是什么新鲜事了,在PC上,一直都有免费游戏。不过想找到不会是那么容易的。对于像iPhone这么受欢迎的产品,可能就显得容易的。
    苹果公司快速发展它的免费软件资源库,所以人们开始都知道它了。在我看来,iPhone的出现突然间改变了整个产业的格局。
    我们要求人们付费游戏,让人们花钱游戏一直是我们生存的手段。我们必须要提供一些更新奇的东西。不我们能固守今日成果,明天必然不同!

    VentureBeat:你觉得NDSi和iPhone会形成直接的竞争关系吗?

    岩田聪:如果我觉得我们的公司是直接竞争的关系话,那么在我的发表会上我就绝对不会用Mac的。我从没觉得我们两家公司是相互竞争的。
    NDSi和 iPhone或许有相似之处,不过我们多看看各自的不同点的话,这些相似之处是微乎其微的。
    如果将来这种相似会变得很大的话,那么我们应该就会是一种直接竞争的关系了,那么我就得小心了,采访中我就不能再带着iPhone了。现在的话,我没必要担心。

    VentureBeat:金融危机对电视游戏业的影响你作何想法?尤其是近两个月来任天堂为减轻这种影响在美国市场所采取的措施?

    岩田聪:所谓的“减缓”的原因其实根本不是金融危机,而是是否还能创造出好的游戏来引领整个游戏产业的问题。在我看来没经融危机并不是主要的原因。
    如果经融危机是祸害的话,那么DSi卖的那么好又怎么说。仅仅一个月的时间,在北美地区我们就又卖了超过140万台的DSi和DSL。
    去年,在3、4、5月分别推出的《任天堂明星大乱斗X》、《马里奥赛车》、《Wii Fit》,都成为了年度最佳销量游戏。
    还有我们并不是孤军奋战的,像是《GTA4》去年登陆了XBOX360和PS3。以我的理解,正是因为没有像去年那样好的游戏的支持,才使得今年的形势不容乐观。
    我们需要关注的是发售日程有何不同。我们的大作都会在今年下半年推出,下半年肯定会因为软件的推出带动主机的销量的。
    像是Wii平台已经公布的《Wii Sports Resort》、《Wii Fit Plus》,还有就是《新超级马里奥》,这些后半年发售的游戏绝对令人兴奋。
    我们现在所需要担心的反而是下半年度主机的存货量是否足够,去年和前年我们没做好的地方放就是缺货。在北美地区,正是软件才导致了总销量的下降。

    VentureBeat:那么你认为降价不是解决之道。开拓市场才是症结所在?

    岩田聪:正解。我不认为降价能使整个游戏产业的格局改变。

    VentureBeat:你的Wii Fit年龄是多少?

    岩田聪:31(笑)...
  • c
    cc-2
    这玩意我家人住院的时候我见过……确实是种医疗器械来着
  • 菜头王子
    这个外设好邪恶,可以开发HGAME模拟抠13。
  • t
    thest
    这玩意我记得很久很久前就有了
  • 莫愁
    好吧,我是重口味爱好者......
    我情愿看人玩高清的生化危机
    更情愿别人看我玩.....
  • t
    tyx776
    聪哥说起外设的恐怖游戏就自觉的想起钟楼—_—
  • 酒多是我爹
    纯忽悠,还记得当年横井发明的爱情测试仪吗
  • 桐生一馬
    以前在使用一些电子产品的时候常想“如果它们的操作方式与界面能像游戏那样生动有趣而且直观友善就好了”。
    看起来现在的任天堂正在向那个方向努力发展。未来的先进大中小型生活电子器械厂商任天堂我看好你。
  • m
    mengma33
    没错!

    这个外设要为爸妈买啊 两个高血压 测测也好的

    我妈妈对这个很感兴趣,她以前是小护士
  • E
    EVA_tomato
    任地獄沒那軟硬件實力還是別折騰了,多學學萬代,挖掘挖掘生活小用品的點子或許換有點前途。
  • k
    karmue
    Nintendo empolyees should burn in hell