虎头蛇尾的庸作——《圣女贞德》

  • s
    shining0083
    整一虎头蛇尾的庸作


    1.难度
    前期还好,有回合数的限制,玩家需要考虑如何利用好有限的回合数,不至于浪费每次的行动。
    到了中前期,TM搞个什么附加关,整体难度一下子下降了N个档次。进入第一个附加关时玩家的等级平均25级左右,敌人30多级,但时间充裕,只要活用魔法就能轻易搞掂,等级一下子就能升到30多级。第二次进入,只有3条50多级的龙,还是依靠魔法,轰掉它们玩家也就40级左右了。加上奖励的武器用到通关都没问题。导致此后的关卡完全没有难度。
    后期的关卡设计很没水准,一味地拉开敌我初期的位置,形象的说就是大部分“玩”的时间都花在“走路”上,所以玩家关心的不是如何以有限的单位击破敌人,而是快点走到Boss处。但这又不意味着时间很紧迫,相反后期的关卡时间大部分都限制在20回合内,实际上只需花10个回合就能搞掂。


    2.节奏
    前期由于敌人数量少,还能接受,但数量一多,就不是那么好受。节奏问题绝对是硬伤,做得实在是太烂了,游戏过程中很容易产生厌倦情绪,玩到最后几关我惟一的希望就是游戏能快点结束。
    而节奏问题除了信息显示、AI思考等,还能函括很多方方面面的东西,一言弊之就是能一步到位的东西偏偏要做得繁冗拖沓,TMD装B也不要装得太过分。


    3.太装B
    剧情上,每到剧情的环节上,镜头总要转一下,拉一下近境,然后焦点才落在剧情人物身上。游戏本身的日式动漫色彩就浓,这样做压根也体现不了历史的厚重感,反而令人越感恶心,几乎每次的剧情都要这样“炫”一下,害我都没心情看下去了。
    人物对话上,还能再傻点吗?明明很简短的几句对白,还要搞那么多的肢体动作,最好笑的是很多时候都是先让玩家观赏完“肢体语言”,然后角色才能正常的说话,装B也不用这样吧。
    战场上,角色攻击与发动技能的节奏偏慢也算了,最可气的是动不动就拉一下近镜,然后强迫性地让玩家欣赏角色的“肢体艺术”。例如,装了每回合恢复HP的技能,每回合开始时,先拉一下近镜,该角色表演一下HP恢复“该有”的动作;如果多个角色装备了该技能,镜头还要一个个地轮着拉近,不厌其烦地表演,所以该技能是所有技能中最不“实用”的;如果装被该技能的角色中毒了,每回合开始:镜头拉近→表演HP恢复→镜头回复→镜头再次拉近→表演中毒→镜头回复。哈哈,太傻了!
    制作人不是有病就是自我膨胀,这些小细节难道就不能干脆利索点吗?


    4.系统鸡肋
    整体来说,游戏给人的感觉就是言过其实,所谓系统的“新颖”,也不过如鸡肋一般,并没有给游戏增色多少,反而是在“凑”系统。
    炽热点,敌无我有,加上后期很多Boss都不能反击,这样的设定也太傻了吧!加上很多杂兵战根本就不会刻意去制造炽热点,存在感太薄弱了。
    防御结点,存在感同样薄弱的系统,前期还有机会一用,后期根本无需刻意站在一起,加上后期一些会使用范围攻击的敌人,更加不会站在一起。
    变身,这个设定在前期很不错,往往能起到一发逆转的作用,可惜到了后期,变身成了大路货,不过是为既定的胜利锦上添花罢了。


    PS:楼下的,你认为不玩附加关提高难度的SB言论会出现在第几楼?
  • c
    captoon
    附加关才几个= =没有必要这么怨念吧

    等楼下来批LZ 贞德没LZ说的这么糟糕,吃午饭先


    炽热点,敌无我有,加上后期很多Boss都不能反击,这样的设定也太傻了吧!加上很多杂兵战根本就不会刻意去制造炽热点,存在感太薄弱了。
    防御结点,存在感同样薄弱的系统,前期还有机会一用,后期根本无需刻意站在一起,加上后期一些会使用范围攻击的敌人,更加不会站在一起。
    变身,这个设定在前期很不错,往往能起到一发逆转的作用,可惜到了后期,变身成了大路货,不过是为既定的胜利锦上添花罢了。


    除了BUG和防御结点外,炽热点和变身实用性没LZ说的这么低,竞技场里就是靠炽热点和变身来混过去的。杂兵战不用刻意制造炽热点么?未必啊。变身在杂兵战中也没LZ说的这么低,通常是用来快速解决战斗的利器。 一边在喷变身,一边在喷战斗节奏过慢,是不是太过于可笑了?另外后期全屏魔法出来以后,战斗速度更是快,通常2~3回合就可以结束战斗了(有HP恢复的敌人情况除外)

    [本帖最后由 captoon 于 2007-4-22 11:57 编辑]
  • 小司司
    历史厚重…………

    这本来就是演义作品……看那画风就知道是什么东西了~

    你非要从中找什么历史厚重~

    欲加之罪,何患无词??

    这游戏说好的确不算太好,但还是有不少亮点的~不过不失吧~
  • S
    Sue
    我承认每回合开头都要看中毒和HP恢复的确烦得要死

    贞德在莉安代替贞德之前我是一直战得很爽快,之后么........:sleep:
  • s
    shining0083
    补充一点
    真怀疑L5会不会做SRPG
    弓箭手太无赖了,射程居然那么远,还能打一格,且不能反击,攻击不比近战单位弱
    还有能攻击地图任何一个角落的特技
  • c
    captoon
    SP消耗 另外 弓对步兵系角色的时候攻击力不高的.......弓手系的防御力普遍比较成问题,且成长也不怎么高.....说弓无赖也没见怎么无赖,比较讨厌的是枪系,2格攻击,攻击力高,不能反击,技能威力强
  • g
    godzillaqqq
    我只知道有个全灭9999的地图药......锁之.........:mask:
  • s
    shining0083
    战斗节奏不等于一场战斗花的时间
  • S
    Sue
    后期战得烦,炽热点+变身是快速过版的有效方法,至于全屏魔法....我到通关才拿到一个
  • s
    shining0083
    真要具体比较的话,可以参照光荣的英杰传系列里的弓兵
    做战棋的差距很明显
  • S
    Sue
    要说这问题还真想说那么一个:鞭子女罗丝

    全版就这么一个用鞭子的角色,如果分支不选地下水道还没得加入,我说L5你这职业分配是怎么做的啊?
  • c
    captoon
    你说节奏慢,除了后期合成和拖慢以及不得不看的恢复外,整个游戏通关时间也就30来个小时,无论是相对家用机还是掌机系来说,并不算太多,我也不知道到底哪里节奏慢。

    另外TO楼上,全屏魔法需要自己合成的,各个属性各有1个,还有一个无属性的。
  • c
    captoon
    光荣的弓兵单位其实也很鸡肋....前期不如骑兵 后期不如霹雳车.......论实用性,轮到弓兵的机会相当的少.....大多数情况下弓兵的地位还是相当的鸡肋。

    比起贞德中的弓兵来说,50步和100步而已.......
  • S
    Sue
    实在懒得重复打关来收集素材,反正不用这个通关也不是问题
    要说什么非用不可的话,想来也只有为了看看全屏魔法的战斗画面这理由吧
  • c
    captoon
    额也不是这么费劲= = 主要是有钱,有钱就可以轻松合成 关键技能[魔法攻击力+20] 这个比较烦点。
  • K
    Kesons
    音乐不行,昏昏欲睡
  • s
    shining0083
    英杰传的弓兵的特性很分明

    弓箭手射程广(八方向),弓骑攻击高(四方向),炮车射程远(最外一圈)
    曹操传里弓兵对骑兵有50%的伤害加成,实用性很高
    单就弓箭手而言,除了移动力不如弓骑,综合实力比弓骑强
  • s
    shining0083
    节奏问题除了信息显示、AI思考等,还能函括很多方方面面的东西,一言弊之就是能一步到位的东西偏偏要做得繁冗拖沓

    梦战3以前的信息显示很快,AI行动也很快,没有任何多余的东西
    问题就在于AI的思考实在太低了,法师只要一有MP,没事干就在原地不停地放辅助魔法
  • x
    xiaogao
    论节奏的话
    比FFTA不知道要快多少

    论游戏品质的话
    LZ能不能在NDS和PSP中再找出个SRPG品质比贞德高的?
  • 金童劳尔
    这游戏是LV5拉了大战略的人来做得
  • s
    shining0083
    战略SLG的话
    高级战争
  • (
    (wing)
    LZ在装B。。鉴定完毕。。。
  • x
    xiaogao
    我觉得高战是SLG,所以不能比
    当然,你肯定会说高战是SRPG
    这高战到底算SLG还是算SRPG估计也得战个老半天
    算拉,我也懒得说了

    最后,也没多少人把贞德捧为神作,只是在nds和psp缺少srpg的情况下,贞德的表现还算中规中矩,作为一款原创作品,也不会另多少人失望,拿去年同期公布的NDS那个弧光之源比,那优势可不是一星半点的.
    虎头蛇尾的话,连老任的FE都有虎头蛇尾的某作,更不用谈贞德这类原创作了

    [本帖最后由 xiaogao 于 2007-4-22 13:29 编辑]
  • 小司司
    SB!

    sd敢达G世纪DS!
  • a
    aodingno1
    关于那个人物动作表示,是比较拖啊
  • x
    xiaogao
    G世纪DS拿来比什么比
    论日刊评价贞德高
    论销量也是贞德高

    作为有固定用户群的G世纪的销量还没一个原创SRPG高,还有脸拿出来比
  • K
    Kesons
    变身以后,每次攻击以后再动时的“呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!”叫声又难听又拖拉,我受不了的。
  • 逍遥虫
    SD G太渣了...实在玩不下去,情愿温习一边MX也不要SD G
  • c
    captoon
    这个都好意思拿出来?
  • S
    Sue
    SDGDS这个是靠饭的

    比如某个独眼青就可以把这游戏从剧情到系统研究ROM再修改玩了个满转
    对他来说贞德肯定不如SDGDS,因为没爱

    谁叫SDGDS靠的大多是固定粉丝群

    [本帖最后由 Sue 于 2007-4-22 14:22 编辑]
  • s
    shining0083
    高战官方定义是战略SLG
    SRPG剥除剧情,剩下的就是角色养成和战略部分
    至于比较的问题就看你怎样比较了

    贞德的亮点在于她的画面表现力,战略部分做得确实很平庸
    至于机战和SD高达那些更不在讨论范围里了,在系统的严谨性上就可以毙掉了

    贞德的前期战斗做得不错,很多时候都要考虑下一步该怎样做
    中期开始,基本一直冲就可以了,要做的就是一味地按键确定
  • c
    captoon
    大多数SRPG 中后期不都是如此么= =
  • h
    hero_fx
    话说GBA的火炎我也是一直冲按键确定就可以了=_=
  • 啦啦
    偶玩过节奏最快的srpg是去年gba上的LOLI公主同盟.
  • 甄月妖日狂
    我觉得节奏最快的是FE,也许这和个人的玩法风格有关系
  • 甄月妖日狂
    完全支持

    并非纯粹灌水

    高战是SLG,不是SRPG,所以不能比

    贞德不一定能称的上神作,却也是佳作,可以一试
  • h
    hagger
    贞德我没玩不知道,英杰传系列的弓兵就是鸡肋的代名词,曹操传里的弓兵要不是有2把附加特殊状态的宝物弓,谁会带出来?对骑兵那50%的攻击加成也就前期看看,后期镜铠一出来,弓兵就是被秒杀的份,即使是我方的弓兵,在骑兵和文官们基本秒杀对方的攻击力面前,那50%的加成也没多大用处了
  • q
    queenkiller
    好吧,我想问下有哪些SRPG到后期还很严谨
  • S
    SRWX
    其实这个游戏还不错~
  • 全能的调
    不知道什么叫装B帖的用户,请参考以下标准:所有ID名为shining0083 发的贴
  • c
    cloudcc
    非神作

    但是他是psp上不多的原创作品里的顶尖水准

    抛开psp不谈,各方面来说,都是好游戏

    以上