你们觉得,风色幻想,特指5,是什么水平的游戏?

  • 郝勇敢
    过去对SRPG很有爱,想想这几年除了机战外,最后玩过的srpg就是ffta了
    在6的那个帖子里,有人赞神作,有人称是渣
    想了解下这里的看法,去年的游戏了

    昨天简单玩了续章和第一章,先喷再赞
    1.剧情,我是先看别人写的剧情心得的,看了觉得烦,怎么老是罪啊罚啊
    女神啊天使啊救世啊这些东西,每次都搞这些只能打动未成年人的东西。
    2.人设,又一渣,感觉人物画的很不舒服,女的像奶牛,男的像牛郎,唯
    一舒服些的就铁锤loli,因为胸不算很大。
    顺便说一句,男主角很像郭敬明,开场剧情时候还没觉得,第一话来个全
    屏特写让我惊了,怎么菊花四也来当主角了。。。晚上下班有空截图为证。
    优点还是有的,不然我也不会玩到两点半
    1.系统,内容还是蛮丰富的,风色幻想系列在国产srpg里面一直算是游戏
    内容较多的,我本科那几年狂玩srpg的时候就接触过风色幻想。
    98年之前我只玩consolegame的,98年上大学买电脑开始一直玩pcgame
    ,最早接触的古文明霸王传,然后是tgl的一系列srpg,玩下来感觉是系统
    太简单,所以当年风色幻想出现的时候还是觉得系统蛮丰富的。那个时代
    的风色幻想有个大毛病就是帮助文档不够,而且系统设定有些混乱,给人
    感觉是作者驾驭不了太多的东西,而且使之平衡。
    2.除了感觉作者功力不足驾驭不了太多系统的同时,风色幻想还有个让人
    非常吐血的缺点,就是游戏节奏极度缓慢,打人被打进程慢就算了,出招
    动画也无比拖沓。在5里面有了极大的改善,游戏节奏明显快了很多,我
    的游戏速度都不敢设置到最大,因为那样看不清掉落物品了。
    节奏的加快使得游戏流畅了很多,过去我对该系列很不以为然的一点就是,
    每次战斗就是双方不停的放绝招磨血,如今即使每次行动都使用特技也蛮
    顺畅的。
  • m
    mysaya
    一直在走下坡路
    玩下去纯为感情
  • l
    lower
    Lz玩过汉堂的srpg没有``?
    风色幻想的世界观设定太日式了,甚至比日式还日式:o
  • m
    mysaya
    天地劫
    幽城幻剑录
    致命武力
    这几个我都收了Z
  • 尘剑一
    你肯定沒改遊戲默認速度
    這遊戲後期AOE秒人很舒服的
  • 郝勇敢
    欧美人眼里基本没srpg概念
    勉强我能找到一个让我有欲望暴机可以归为srpg的就fot了


    那么国产rpg顶天水平相当于日本的什么水平呢?


    日本的srpg也算玩了不少了
    我对游戏系统内容是要求比较高的
    如果人物培养比较单线
    比方所以技能什么的全随着等级来
    或者是简单的二择一
    我是兴趣不大的

    火花的三大srpg
    fe算是系统最简单的,我只玩过gba三作和sfc的系普,系普是
    包机房玩的没通关。在fe的fans眼里算是没玩过fe的那类人吧。
    奥加的系统可以算作教课书,延伸出来的fft,还有被人骂的ffta,
    个人眼里都是顶级的srpg
    兰古里沙是最初的爱,职业用兵什么的玩玩内容也蛮丰富的

    这两年玩的最多的是机战,但是主要是看动画与对原作有爱

    近年来据说日本一成了日本srpg的代表厂商,尝试了几个都没有
    深入下去的欲望

    手上还有两个不算很老的sprg,龙影咒和混乱战争,觉得系统有些
    没意思
  • 郝勇敢
    恩,我也说了,这个系列的游戏,世界观,人设,剧情都很不舒服


    我98年开始玩pc game的
    汉堂的玩过软件与光盘送的天地劫,之前的炎龙看着像光明力量,没玩过
    后来虽然出了的阿妈战记和致命武力
    但那段时间我的爱是欧美rpg和slg
    博德,远古,奇迹时代等
    所以汉堂的srpg唯一可以参与讨论的就天地劫了

    [本帖最后由 郝勇敢 于 2007-7-16 12:16 编辑]
  • k
    krit
    ...
    人设我是和剧情我也很不满意...
    不知道何必做成这样,严重影响了我的2周目热情...
  • l
    lower
    还可以改默认速度么,那就要试试了,话说我的风色5豪华版买来还没有动过-_-
    汉堂的srpg巅峰也应该就是天地劫了。那种纯正的中国风格世界观我感觉的确要比风色的日式世界观要好很多。
    不过fy既然靠风色走到了现在,说明风色肯定还是有其独到魅力的。说起来,如果风色的世界观能够偏向幻世录一些也好。
  • 破军星
    风色从2开始就渣

    我只认1和外传

    汉堂,我TMD就不说啥了,1年来1作单机炎龙多TMD好,蛋疼的才去整网游
  • b
    bill_rou
    - -那汉堂就真的蛋痛了
  • l
    lower
    就汉堂的状况,还拿什么资金去做单机。是到了山穷水尽才被逼去整网游的,汉堂自己从来就没有愿意做网游,但是根本没钱做单机,这网游都是智冠出的钱。而且智冠不可能让汉堂继续做单机,商人谁愿意做完全亏本的买卖。
  • 北斗
    只有风1是最经典的,我觉得丝毫不逊于某些口碑不错的优秀日本srpg

    国产游戏?你们觉得轩辕的岳飞传如何
  • k
    krit
    ...
    曹操的mod显然高一些...
    都是经过多版本的调测才出来的...
    <精忠报国>是我近几年来让我感觉难度上最吸引人的pc平台srpg...
    ...
    但是这都只是存在于曹操传上的mod而已...
    还和国产游戏的区别差很大...
  • f
    forestbee
    风色幻想刚完第一作和SP的时候觉得很不错~~

    到后面看着满屏幕的杂兵(其实从SP就开始了)渐渐力不从心~~

    但是玩天地劫 神魔至尊传的时候就没有这种感觉~~这一作赞啊~可惜后来这系列转回合制了
  • 子韵
    srpg沒有一個值得把玩系統很難不失敗
  • z
    z1234321z
    风5,应该还是比风3.4好吧
  • s
    solduchamp
    汉堂所有游戏除了致命武力1我都收了Z
    内地整个公司去资助一下他们吧,继续开发单机游戏:vampire:


    哦,我忘了,汉堂人好像都跑了
  • 无名之雾
    我只承认SP是神作
  • 熊猫阿黑
    风色幻想只有两代

    1和SP

    1用来交代世界观

    SP是神
  • E
    Elevation
    欧美人眼里基本没srpg概念
    勉强我能找到一个让我有欲望暴机可以归为srpg的就fot了
    --------------------------------------------------------------
    试试JA2
  • m
    mp5
    不知道是这个系列的哪一代?
    记得有一关,敌军和友军加起来每回合足足有将近10分钟是在看AI表演:awkward:
  • S
    SilentSnow
    :mask: 伦家是为了1&sp才继续购入风色系列的...
    算是童年的延续么..
  • s
    stonego
    楼主玩下去吧,我觉的风5做的最好的是第2章(或是第3章?)晶耀篇的剧情,当时玩完真的很。。。。不透了,玩这章前我觉的剧情还比较老套,玩完就惊神作了。

    至于说风1和SP好的,98年时市面上才几个游戏啊,人总是觉的回忆中的比现在美好而已。
  • z
    zfssz
    98年国内能玩到的PC游戏已经挺多了,但是SP的剧情的确给了我很大的震撼。
  • S
    SwordBreaker
    sp是神

    以后基本是渣

    不过就算是渣还是要玩下的
  • 熊猫阿黑
    98年我也玩了不少了

    但裘卡放下头发的一瞬间还是让我震惊了:heart:
  • 香菜
    本来可以做好的游戏,被做烂了
  • z
    zxwynail
    天地劫-神魔至尊传,有比这个还好的国产srpg么?
  • i
    intelechy
    回ls,没有。

    风色1的平衡性不好,而且每一关的地图太小,不如同期的幻世录一出彩。sp我上来选了个hard难度,敌人全是血牛,打着太累,放弃了。

    [本帖最后由 intelechy 于 2007-7-16 23:50 编辑]
  • 熊猫阿黑
    风色1需要什么平衡性么

    风色1只需要一根催眠杖:awkward:
  • h
    hpmp
    sp是神
    打到麒麟那段表白我哭了。
    剧情的曲折程度是所有SRPG里面最大的,没有之一。
  • 熊猫阿黑
    我记得当年有一本SP的攻略卖来的。。。

    这几天闲了,网上还能找到SP么。。。

    话说我还留着SP的说明书呢 -_-
  • c
    captoon
    5代算个P啊

    1代的很多东西都是开创性的给这个系列奠定下基础的 徽章系统到攻击技组合,你看看现在的3~5代 徽章系统呢?要的就是随意转职

    SP的剧情在国产游戏中已经算很不错的了,这点无需多说,光以人设来看,比现在的所谓的5 代 6代好太多太多了加上人气裘卡姐姐 奠定了这作注定是系列的最高峰 系统上也继承了1代的 稍微进行了改良。

    TO LS 那个谁:你说一开始选HARD 你真的玩精了整个系统么 没玩精选个P HARD啊....别拿5代 4代这种系统HARD去套SP的HARD行不?地图小并不能成为评判SRPG战略性高低的标准,比较著名的就是神魔 以0幕为例 地图多小啊,初上手要发挥的好 还真不容易...后面的地图也不是很大

    [本帖最后由 captoon 于 2007-7-17 08:18 编辑]
  • m
    mcq_2
    :cruel: 界面很难看,鼠标操作不爽,第一关都没有玩完,亏我下了好几天。看了介绍,觉得剧本太神棍了,人设也没有爱。

    现在来看,算二流,转到10年前,SRPG黄金时期,估计就三流了
  • s
    stonego
    诸位口味都很高啊。。。
    这年头有个“国产”的SRPG系列能坚持做下来容易吗?
    说到人设,WF5有3个人设,所以角色风格有明显不同,浅尝辄止看看介绍就觉得渣的还是去玩快餐游戏吧。

    当然这论坛上多的是懂鸟语玩CONSOLE GAME的,你要把PC上的SRPG和那些日产系列比自然是没的比,但WF系列除了实验性的2和3是一直在进步的,怀旧也不能诋毁这一点。
  • f
    forestbee
    记得当年情节看得少~

    大魄力的魔法效果和特技效果让人振奋不已~~

    至今还记得夏露露的“炽炎涡流阵”召唤出巨大机器人攻击的爽快感~

    徽章转职也是一个很有趣的系统~~
  • 郝勇敢
    昨晚认真玩了下
    序幕打完就能合天使
    这样我方除了一个人外都不用练魔法了
    清一色战斗型

    这算是不大爽的地方吧,游戏的选择很多
    但是好的选择只有一个
  • t
    tp3661
    其实炼牙很好用,全魔法抗性50%,抵抗所有异常状态,油盐不进,皮厚血多,后期给它配上全魔法抵抗50%的刻纹,就可以把其放在敌人堆里面不用管了,怎么打都不带死的,有它在那只魔法喵就是完全的废物.
  • 熊猫阿黑
    说起来,感觉最大的变化就是。。。

    在一代和SP,需要反复计算角度,比如将敌人引到一条直线上然后放裁之刃

    到了三代,猎鹰乱舞之后剩下几个交给杀人魔王,距离远的一个狙击就KO

    时间完全花费在赶路上了

    状态攻击完全的废柴

    有同样的时间能直接干掉敌人为什么还要给他状态:awkward:
  • 尘剑一
    天使就前面猛
    特殊称号战和后期不咋地了
  • t
    tp3661
    4里面,2个男主角(那只猴子最多也就是个龙套,转职那么晚,还不好用)标准超级系驾驶员,必中魂一通乱加上去秒BOSS,其他人上去就和挠痒痒一样,有几个人甚至连高级职业都没有,技能就那么加着高不成低不就,想用好都不容易。另外,感觉对话非常脑残,比日本漫画还日本漫画,完全没有致命武力里面那种“你要战便战”的爽快感。
  • 熊猫阿黑
    天使不就是用来加血的么:mask:
  • m
    mcq_2
    其实是对PC游戏没有爱……
  • 樱?桃
    1,SP.2.都挺不错,3也勉强能接受.4以后在干嘛?到了5干脆人设都换了,玩个鸟