话说扩散性百万亚瑟王对日式抽卡手游来说是个什么地位?

  • B
    Booorunestud
    我比较无知,主楼提到的概念确实大部分是它带给我的我觉得是万恶之源。
  • d
    dddyghr
    是我玩的最后一款氪金手游,之后一款手游都没碰过
  • n
    nukejoker
    最早引进国内决定了Gacha翻译成抽卡手游而不是抽蛋手游这一译名。
    不算成功/基本没有关联/有/不知道
    地位么,相当于热血传奇?
    不是最早的,不是最好的,在原产地不受欢迎,在一个意外的时间点契合了中国市场的需要,为后续大量的模仿品指明了出路。
  • 首领
    万恶之源,初代舔狗。
  • w
    wwjwwgzhp
    我有罪 当年玩得无法自拔肝到半夜 晚上睡觉脑子里都是那个鬼畜的战斗bgm
  • アーシェス
    想当年还是在acgzone还是琉璃神社看到对它的介绍,也就代入下tcg感叹下卡面(那时候手游都挺搓的),回想起来感觉就好像路过了摆摊的希特勒一样。当时巴哈姆特应该也在有了,不就就看到GBF的宣传了,看着GBF那力图改变业界的专题文和那空艇的插画,我还以为会是高品质单机游戏。下一次听说它就已经是猴娘事件了。
  • 鹅大人
    其实乖离作为协力游戏来说非常好玩,后面流行的手游基本上都往联网的单机发展了,乖离问题是手游的所有臭毛病都有,卡池更新过快要一直抽卡大部分的卡都是针对当期活动出的,除了一部分超模卡大部分卡过了一两个活动周期基本上都要被淘汰,还有就是打卡上班刷本,肝就算了每天就开几次本开一次就一小时每天都要定着时间去打太烦人

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 花礫
    乖离我肝废了一块手机电池……我第一次听到UR这个词也是在乖离里
  • 恶意之刃
    伟大,先驱。
  • b
    black199
    万恶之源,潘多拉的魔盒
  • J
    Jamaisvu
    没怎么玩。不过由于这个游戏,其他游戏稍微有个模型啥的就会感觉抽卡挺值...毕竟不光是卡片
  • 吃货红毛
    我甚至玩的是PSV服的扩散 感觉是老祖宗手游8

    乖离也是开服就玩 刚开服还是相当好玩的 没想到手机上能玩到这种游戏 后来就没有后来了
  • w
    wl235678
    我记得fatego漫画里裱过这类游戏,竞争排名抢卡
  • 土路生優里
    这游戏我以前还肝的特别狠, 为了肝排名的MR半夜定闹钟等体力满了继续打
  • 朔方原的星
    扩散不清楚,我也聊乖离
    乖离是我唯一肝爆氪金的手游,一年时间肝的昏天暗地
    协作要素挺不错的
    之后别的手游都坚持不肝不氪原则,玩玩拉倒
  • o
    oT3To
    想太多,国内卡游源于我叫MT手游
  • e
    ejsbs
    日服开服那天第一次入坑,刷新了我对手游付费模式的认知,重塑了我的消费价值观
  • 里村紅葉
    当初加的脱机外挂群到现在还没退
  • 村上恒一
    抽卡手游的开山怪,也是让我第一次知道了什么叫ios黑卡。
    为了抽6星外星人淘宝氪金,过了一阵子就被封了
  • 暴君
    我是PSV上面玩的。。。当时手机还是塞班系统的诺基亚
  • a
    aufallinger
    第一次发现 游戏怎么什么都要充钱 这游戏充钱怎么那么贵
  • s
    smdzh2
    用移动送的中兴手机玩的,人生第一次玩智能手机游戏,记得排位抢卡牌的活动又肝又蠢,剧情讲了一半咔啦一声没了下文,一群跟你从小玩到大的哥们儿只会用狼娘舔怪
    psv版要关服前我还特意下载玩了个序章怀旧

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 我付5元来外野
    手游肝氪史:
    扩散→锁链战记→乖离
    原本以为FGO能接上乖离,结果现实是核心玩法太TM无聊了,真的玩不下去......
  • 防守型中锋
    从个人的角度来说,是我对此类画风课金抽卡游戏的第一印象。
    或许许多人也是?
  • 凉宫春又日团长
    当时沉迷了,玩着日服等台服,两服一起玩……
  • A
    Akara同学
  • 序曲
    印象就是当时听4gamer 制作人介绍重点之一剧本是镰池和马
  • k
    kaempfe
    当时玩的台服MA 刚开始还不需要各种科学软件来上网切台服就能下 联通3G就能玩 天天用狼娘蹭把home按废了 后来出了国服进去一看太TM坑了 大部分免费资源全扣了 保底也去除了
  • 塞斯克法
    手游可能是吧,但是在之前有很多页游也是类似的套路了,抽卡,十连,狗粮,限界突破,几星之类。比如让SE意识到单机游戏远没有抽卡游戏来钱快的应该是战国IXA,比亚瑟王早了1,2年,还有信喵野望等一堆跟风者。MA更多的是把他搬到移动端再重新设计了一套更适合移动端的游戏规则,但是核心的花钱抽卡培养角色这些之前就有。
  • 最弱败者
    扩散开服第一天单抽出了一个君士坦丁
    从此走上了重氪的不归路
  • 楼主傻逼
    虽然不是日系,2012年blood brothers就已经火过很长一阵时间了,差不多也是我接触的第一个抽卡游戏吧。
    顺便去看了一眼年初关服了,so sad。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 4
    400姨妈
    肝炸,浪费了我一学期的睡眠,每次新活动新卡池对世界boss有伤害加倍,不用加倍卡你根本拿不到排名卡,到最后加的倍数越来越离谱,玩到日服出ur时我就弃坑了,还记得那张左画的卡面挺骚的
  • 偶滴小乔
    13年盛大引进的时候玩了下心想怎么这么无聊,睡了一觉起来一看手机四五条通知怒删

    然后过了几个月大学社团聚餐新进的大一学弟说他扩散课了六千软从此刷新我对手游课金的认识……
  • d
    dante小窝
    以前疯狂沉迷,甚至为这游戏换了手机

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 观测型冰糕菌
    在网上搜了搜扩散性的卡面图忽然发觉部分卡面的尺度是真的大
    这两年FGO有些卡面又是被批判媚宅又是和谐卡面的,和亚瑟王的那些比简直不值一提。。。。
  • p
    pzk
    那么有关键词吗
  • b
    bwsusaga
    扩散看到了但没入坑,结果入了SEGA的一个叫锁链战记的重氪深坑,
  • 饬装侵晓月
    国内第一个找kol做网推的游戏

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 武蔵
    扩散我记得每次活动都有充值排名的卡?有一次官方的托好像玩脱了,那时候去tgbus看攻略的论坛都爆炸了
  • P
    Porsche
    可能我见识少,扩散前的手游即使有客户端也是直接套个网页浏览器的壳而且系统形式单一,扩散是真正利用手机性能作出全新手游体验的先锋作品
    乖离更是从一开始建立了非常平衡的共斗系统,可惜后期无可避免的数值爆炸
    当年se被称作手游大厂名副其实
  • z
    ziyer
    当年se被叫做手游大厂还算贴切,把很多RPG要素改到了手游里面效果不错,扩散做的已经很有前瞻性了,乖离更是做了个目前手游里最有档次的共斗系统
    然后现在连手游都做不好了,屑

    —— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • ゴロー
    淘汰速度太快……
    乖离我入坑的时候降耐连击打法正盛行,结果过两个活动直接从机制上砍废了,这吃相太恶心
  • P
    Porsche
    额对了,好像找来不同的画师一起负责卡面并且不需要保持统一风格的做法好像也是扩散开始的
  • 愚钝兔子
    扩散大概就是万恶之源吧

    —— 来自 Xiaomi MI 9 Transparent Edition, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2